فورمز

M1 دور میں میک گیمز کا مستقبل

کوکو

اصل پوسٹر
19 مئی 2014
میڈرڈ، سپین
  • 23 اپریل 2021
میں بہت ساری چیزیں پڑھ رہا ہوں کیونکہ M1 گیم پلیٹ فام کے طور پر ac کو ختم کرنے کے لیے آخری ٹچ ہو گا، لیکن جب میں موبائل کے لیے آخری Metal Slug ٹریلر دیکھ رہا تھا تو میں سوچ رہا تھا کہ 'میں اسے TV سے منسلک کرنے کا انتظار نہیں کر سکتا۔ اور ایک گیم پیڈ...'

میرے خیال میں M1 Macs کو ایک حقیقی گیم پلیٹ فارم بنا دے گا، نہ صرف دستیاب تمام موبائل گیمز کے لیے، بلکہ ہو سکتا ہے مکمل طور پر Steam کا مقابلہ بھی کر سکے، کیونکہ App Store میں بہت سے گیمز Steam/PC کی بندرگاہیں ہیں۔

آئیے امید کرتے ہیں۔ ایس

سویڈی

27 اکتوبر 2012


  • 23 اپریل 2021
سارا مسئلہ یہ ہے کہ 'بڑے ترقیاتی' گھر کتنے اس کی حمایت کریں گے۔ مجھے برفانی طوفان کے کھیل پسند ہیں - خاص طور پر ڈیابلو سیریز - اور میں بہت مایوس ہوں کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ وہ اب میک او ایس کو سپورٹ نہیں کریں گے۔
میرے پاس 2019 کا iMac ہے اور میں نئے M1 iMacs میں سے ایک حاصل کرنے پر غور کر رہا تھا جب تک کہ میں یہ نہ دیکھوں کہ Bootcamp کام نہیں کرے گا اور Parallels واقعی کسی نسبتاً حالیہ ونڈوز گیم کے ساتھ اچھا کام نہیں کرتا ہے۔ (ایسا نہیں ہے کہ بوٹ کیمپ اپنے مسائل کے ساتھ نہیں ہے۔)
ردعمل:l0stl0rd

کوکو

اصل پوسٹر
19 مئی 2014
میڈرڈ، سپین
  • 23 اپریل 2021
یہ وہی ہے جو میں کہہ رہا ہوں، iOS کے لئے Diablo کا ایک ورژن ہے، شاید وہ نہیں ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے، لیکن شاید مستقبل میں ہو گا۔

ایسا لگتا ہے کہ ایپل میک پر تمام iOS ایپس پیش کرتا ہے، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ڈویلپرز چاہتے ہیں یا نہیں (اگر وہ ایسا نہیں کرتے ہیں، تو وہ MAc کے لیے ایک خصوصی ورژن کر سکتے ہیں) لیکن AFAIK، iOS کی ایپس خود بخود M1 Macs میں پیش کی جاتی ہیں۔

لہذا، ڈویلپرز کو انتخاب کرنا پڑے گا، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ سب چیزوں کو ہلا کر رکھ دے گا۔

اور سرور گیم پلے کی پیشکش گرم ہو رہی ہے، GeforceNow اور Stadia صرف نوزائیدہ بچے ہیں، لیکن آئیے انتظار کریں کہ اس کے ساتھ بھی کیا ہوتا ہے۔ اگر بھاپ یہ پیش کرتا ہے تو یہ بہت اچھا ہوگا۔

ہنٹن

5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 26 اپریل 2021
سوینڈی نے کہا: سارا مسئلہ یہ ہے کہ کتنے 'بڑے ترقیاتی' گھر اس کی حمایت کریں گے۔ مجھے برفانی طوفان کے کھیل پسند ہیں - خاص طور پر ڈیابلو سیریز - اور میں بہت مایوس ہوں کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ وہ اب میک او ایس کو سپورٹ نہیں کریں گے۔
میرے پاس 2019 کا iMac ہے اور میں نئے M1 iMacs میں سے ایک حاصل کرنے پر غور کر رہا تھا جب تک کہ میں یہ نہ دیکھوں کہ Bootcamp کام نہیں کرے گا اور Parallels واقعی کسی نسبتاً حالیہ ونڈوز گیم کے ساتھ اچھا کام نہیں کرتا ہے۔ (ایسا نہیں ہے کہ بوٹ کیمپ اپنے مسائل کے ساتھ نہیں ہے۔)
Bootcamp نے اپنے Macs پر PC گیمز کھیلنے والے لوگوں کو برقرار رکھنے میں مدد کی۔ مجھے اپنا میک پسند ہے، اسے گیمنگ کے علاوہ ہر چیز کے لیے استعمال کریں۔ یہ گیمنگ مشین نہیں ہے اور اسے گیم انڈسٹری کی طرف سے آرام دہ گیمنگ کے علاوہ سپورٹ نہیں کیا جا رہا ہے، اس شعبے میں اس کی قسمت پر مہر لگتی ہے، imo۔
ردعمل:جانیچسن

نالی ایجنٹ

13 جنوری 2006
  • 27 اپریل 2021
کوکوا نے کہا: میں بہت ساری چیزیں پڑھ رہا ہوں کیونکہ گیم پلیٹ فام کے طور پر اے سی کو ختم کرنے کے لیے M1 آخری ٹچ ہو گا، لیکن جب میں موبائل کے لیے آخری میٹل سلگ ٹریلر دیکھ رہا تھا تو میں سوچ رہا تھا کہ 'میں اس سے رابطہ قائم کرنے کا انتظار نہیں کر سکتا۔ ایک ٹی وی اور گیم پیڈ پر...'

میرے خیال میں M1 Macs کو ایک حقیقی گیم پلیٹ فارم بنا دے گا، نہ صرف دستیاب تمام موبائل گیمز کے لیے، بلکہ ہو سکتا ہے مکمل طور پر Steam کا مقابلہ بھی کر سکے، کیونکہ App Store میں بہت سے گیمز Steam/PC کی بندرگاہیں ہیں۔

آئیے امید کرتے ہیں۔

میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ مجھے ایپل آرکیڈ گیمز میں واقعی دلچسپی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ AAA عنوانات سے بہت دور ہیں۔ eGPUs اور بوٹ کیمپ کے لیے سپورٹ کی کمی نے Mac پر حقیقی گیمنگ کے لیے تابوت میں کیل ڈال دی ہے۔ مجھے امید ہے کہ ایپل ایک جی پی یو کو آگے بڑھا سکتا ہے جو NVIDIA اور AMD کی طرف سے بڑے لڑکے کی پیشکش کے قریب آتا ہے، لیکن میں اپنی سانسیں نہیں روک رہا ہوں۔ اس وقت تک میں ونڈوز مشین رکھوں گا۔ ایچ

ہومی۔

14 جنوری 2006
سویڈن
  • 28 اپریل 2021
یہ وہ جواب ہے جو بریڈ اولیور نے Insidemacgames پر ایپل سلیکون کی مقامی گیمز کی کمی کے بارے میں دیا تھا۔ وہ ایک گیم ڈویلپر ہے جس نے کئی سالوں تک Aspyr میں کام کیا اور بہت سے Mac گیمز کو پورٹ کیا۔

'یہ بتانے کے قابل ہے کہ یہاں ہولڈ اپ بنیادی طور پر تیسرے فریق کے ارد گرد مرکوز ہے: کوئی مقامی سٹیم ورکس نہیں، کوئی مقامی مڈل ویئر لائبریریاں نہیں، وغیرہ۔ جب تک یہ صورتحال ٹھیک نہیں ہو جاتی، M1-مقامی بندرگاہیں ہٹ اور مس ہو جائیں گی۔ روم ریماسٹرڈ M1 مقامی ہو گا، لیکن صرف میک ایپ اسٹور پر کیونکہ سٹیم ورکس (اور سٹیم) ابھی بھی M1 سپورٹ کے لیے سیٹ اپ نہیں ہوئے ہیں۔ سٹیم ورکس بھاپ کے ساتھ کتنی گہرائی سے بات چیت کرتا ہے وہ ایسی چیز نہیں ہے جس کے بارے میں میں زیادہ جانتا ہوں۔ ہوسکتا ہے کہ آپ Rosetta ایپس اور M1-آبائی کے درمیان XPC شیننیگنز رکھ سکیں...؟'

میک گیمنگ ختم ہو چکی ہے 2021 ایڈیشن - صفحہ 2 - عمومی

صفحہ 2 میں سے 6 - میک گیمنگ ختم ہو چکی ہے 2021 ایڈیشن - جنرل میں پوسٹ کیا گیا: nick68k, on, نے کہا: Bethesda کبھی بھی میک کے لیے دوستانہ نہیں رہا۔ یہ اس چیز کی یاد دلاتا ہے جس کا میں اپنی اصل پوسٹ میں بھی ذکر کرنا چاہتا تھا: متعدد اسٹوڈیوز جنہوں نے ماضی میں میک کو سپورٹ کیا تھا اب مائیکروسافٹ کے ذریعہ خرید لیا گیا ہے ... www.insidemacgames.com
ردعمل:Janichsan اور T'hain Esh Kelch

میک بی ایچ 928

17 مئی 2008
  • 29 اپریل 2021
ایپل میک گیمنگ کے لیے کوئی کوشش نہیں کر رہا ہے کیونکہ اس سے انہیں کوئی پیسہ نہیں ملتا۔ ایپل MacOS پر گیمز کو چلانے کے قابل بنانے کے لیے کام کر رہا ہے اس کے مقابلے Steam Linux پر گیمز کو کام کرنے کے لیے بہت زیادہ محنت کر رہا ہے۔

پوری سنجیدگی کے ساتھ، میں یہ بھی نہیں جانتا کہ کیوں ڈویلپرز میک ورژن کو ریلیز کرنے کی زحمت گوارا کرتے ہیں جب تک کہ گیم انجن سافٹ ویئر میں ایک بٹن نہ ہو جس پر لکھا ہو کہ 'میک فارمیٹ میں ایکسپورٹ کریں۔'
ردعمل:mariogt ن

بہت دیر نہیں

9 جون، 2020
  • 2 مئی 2021
MacBH928 نے کہا: ایپل میک گیمنگ کے لیے کوئی کوشش نہیں کر رہا ہے کیونکہ اس سے انہیں کوئی پیسہ نہیں ملتا۔ ایپل MacOS پر گیمز کو چلانے کے قابل بنانے کے لیے کام کر رہا ہے اس کے مقابلے Steam Linux پر گیمز کو کام کرنے کے لیے بہت زیادہ محنت کر رہا ہے۔

پوری سنجیدگی کے ساتھ، میں یہ بھی نہیں جانتا کہ کیوں ڈویلپرز میک ورژن کو ریلیز کرنے کی زحمت گوارا کرتے ہیں جب تک کہ گیم انجن سافٹ ویئر میں ایک بٹن نہ ہو جس پر لکھا ہو کہ 'میک فارمیٹ میں ایکسپورٹ کریں۔'
ڈویلپرز گیمز کو ریلیز کرنے کی زحمت کریں گے اگر اس میں پیسہ ہے (صارف گیمز خرید رہے ہیں یا ایپل سبسڈی دے رہے ہیں)، میک گیمنگ کے ساتھ 2 بڑے مسائل ہیں:
1) ونڈوز پی سی کی دنیا کی اجارہ داری ہے، وہ ایک ملکیتی گرافکس API (DirectX) کے مالک ہیں جو PC کی دنیا کے تمام گیمز استعمال کرتے ہیں، اسی API کو Xbox پر بھی استعمال کیا جاتا ہے، جب آپ لکھتے اور آپٹمائز کرتے ہیں (جو کچھ ہے) جب وہ گیم ڈویلپمنٹ کو دیکھتے ہیں تو آپ اسے اپنے بڑے پلیٹ فارمز کے لیے کرتے ہیں، آج اس کا مطلب ہے کہ ہر کوئی DX کے لیے لکھتا ہے اور DX کے لیے آپٹمائز کرتا ہے، کچھ لوگ میٹل پر گیم پورٹ کر سکتے ہیں، لیکن کیا وہ Metal کے لیے آپٹمائز کرتے ہیں؟
2) گیمنگ اسٹوڈیوز سب سے بڑے پلیئرز، خاص طور پر مائیکروسافٹ کے ذریعے خریدے جا رہے ہیں، جو میک کے لیے گیمز بنانا اور بھی مشکل بنا رہے ہیں کیونکہ ان کے پاس گیمز کو 'خصوصی' رکھنے کے لیے اعلیٰ سطح کی حکمت عملی ہے۔

لیکن سب کچھ برباد اور اداس نہیں ہے، اگر Macs زیادہ مقبول Macs میں بہتر GPU's حاصل کریں گے، تو یہ ہدف کے سامعین کو بڑا بنائے گا، جس کے نتیجے میں کچھ ڈویلپرز کو Metal/Mac پر اپنے گیمز حاصل کرنے کے لیے مزید ترغیب ملے گی۔ .

اگر میں گیم ڈویلپر ہوں اور مجھے ایک ایسا پلیٹ فارم نظر آتا ہے جس میں کوئی گیم نہیں ہے تو میں اسے 2 طریقوں سے دیکھ سکتا ہوں:
1) یہ گیمنگ کے لیے ایک ڈیڈ پلیٹ فارم ہے، میں اپنا گیم وہاں کیوں رکھوں گا؟ اسے وہاں لانے میں مجھے پیسے لگیں گے!
2) یہ گیمنگ کے لیے ایک مردہ پلیٹ فارم ہے -> میرے لیے بڑا موقع ہے کیونکہ میرا کوئی مقابلہ نہیں ہے!! اگر میں اپنے کھیل کو وہاں رکھتا ہوں تو بہت زیادہ دلچسپی، تشہیر اور زیادہ 'بھوکے' صارفین کی بنیاد ملے گی۔

اگر آپ کو مثال کے طور پر ایک مشہور شوٹر ملتا ہے (مثال کے طور پر اوور واچ)، تو یہ مخصوص شوٹر Mac کی دنیا میں واحد ہو گا، لہذا شوٹر کی تلاش کرنے والے Mac گیمرز کے لیے 100% اسے خریدیں گے کیونکہ ان کے پاس کچھ اور نہیں ہے۔ خریدنے کیلے.

جلاوطنی کا راستہ آنے والے مہینوں میں Macs/Metal کے لیے مقامی ہونے والا ہے (امید ہے کہ POE 2 میٹل کے لیے تیار ہو جائے گا)، جب کہ ایسا لگتا ہے کہ برفانی طوفان Mac کو Diablo کی دنیا میں چھوڑ رہا ہے، اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ APRG کے لیے تیار ہیں آپ کا واحد آپشن ہے POE (ویسے زبردست گیم) Mac پر، یہ اسے GGG کے لیے منافع بخش بناتا ہے۔ پی

pmiles

12 دسمبر 2013
  • 2 مئی 2021
اے آر ایم میک پر گیم ڈویلپمنٹ کے بارے میں کسی چیز کو تبدیل نہیں کرے گا۔ اگر ان کے پاس ابھی میک کے لیے خصوصی طور پر لکھنے کے لیے وقف ٹیم نہیں ہے، تو وہ کبھی نہیں کریں گے۔ گیم کو پورٹ کرنا کسی گیم کو کسی حد تک کھیلنے کے قابل بنانے کے لیے ایک بینڈ ایڈ کا طریقہ ہے۔ وہ اس کوڈ میں ترمیم نہیں کر سکتے جو شروع کرنے کے لیے موجود نہیں ہے۔ میک کے مقامی گیم کو پی سی پر پورٹ کرنے کا تصور کریں۔ وہی ڈراؤنا خواب۔ یہی وجہ ہے کہ بہت کم کمپنیاں ایسا کرتی ہیں۔ جہنم زیادہ تر گھر میں بھی اس کی کوشش نہیں کریں گے، وہ تیسرے فریق کو ایسا کرنے دیتے ہیں۔ ان کا خطرہ، اصل ڈویلپرز کو نہیں۔

آپ کتنے گیمز (ڈیسک ٹاپ) کھیلتے ہیں جو مقامی طور پر میک کے لیے لکھے گئے ہیں؟ چلو، میں جانتا ہوں کہ زیادہ تر لوگوں کے پاس کم از کم ایک انگلی ہوتی ہے... یہ آسان ہے۔ اگر وہ مقامی طور پر میک کے لیے نہیں لکھے جا رہے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ انھیں میک کے لیے لکھنے کی کوئی پرواہ نہیں تھی۔ اور یہ ذہنیت 2021 یا 3031 میں تبدیل ہونے والی نہیں ہے۔ ایپل سیارے پر موجود ہر گیم ڈویلپر کو خرید سکتا ہے اور انہیں میک کے لیے لکھنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ لیکن کیا کسی کو آپ کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بنانے پر مجبور کرنا واقعی ایک شاندار جیت ہے؟ یہ اس قسم کی ذہنیت ہے جس نے لوگوں کو پہلے پی سی پلیٹ فارم سے دور دھکیل دیا۔

اور ریکارڈ کے لیے، میک گیمرز کا خیال تھا کہ INTEL کی منتقلی Mac گیمنگ کے لیے ایک نئے دور کا آغاز کرے گی... ایسا نہیں ہوا۔ یہاں کچھ بھی نہیں بدلا۔ مائیکروسافٹ نے ان تمام گیم کمپنیوں کو خرید کر بھی کنسول مارکیٹ پر سونی کی آہنی گرفت کو نہیں گرایا۔

آپ PC گیمز کھیلنا چاہتے ہیں... ایک PC خریدیں۔ یہ واقعی اتنا آسان ہے۔
ردعمل:سٹیلا اور اس کا صارف نام

diamond.g

تعاون کرنے والا
20 اپریل 2007
ورجینیا
  • 3 مئی 2021
pmiles نے کہا: ARM میک پر گیم ڈویلپمنٹ کے بارے میں کسی چیز کو تبدیل نہیں کرے گا۔ اگر ان کے پاس ابھی میک کے لیے خصوصی طور پر لکھنے کے لیے وقف ٹیم نہیں ہے، تو وہ کبھی نہیں کریں گے۔ گیم کو پورٹ کرنا کسی گیم کو کسی حد تک کھیلنے کے قابل بنانے کے لیے ایک بینڈ ایڈ کا طریقہ ہے۔ وہ اس کوڈ میں ترمیم نہیں کر سکتے جو شروع کرنے کے لیے موجود نہیں ہے۔ میک کے مقامی گیم کو پی سی پر پورٹ کرنے کا تصور کریں۔ وہی ڈراؤنا خواب۔ یہی وجہ ہے کہ بہت کم کمپنیاں ایسا کرتی ہیں۔ جہنم زیادہ تر گھر میں بھی اس کی کوشش نہیں کریں گے، وہ تیسرے فریق کو ایسا کرنے دیتے ہیں۔ ان کا خطرہ، اصل ڈویلپرز کو نہیں۔

آپ کتنے گیمز (ڈیسک ٹاپ) کھیلتے ہیں جو مقامی طور پر میک کے لیے لکھے گئے ہیں؟ چلو، میں جانتا ہوں کہ زیادہ تر لوگوں کے پاس کم از کم ایک انگلی ہوتی ہے... یہ آسان ہے۔ اگر وہ مقامی طور پر میک کے لیے نہیں لکھے جا رہے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ انھیں میک کے لیے لکھنے کی کوئی پرواہ نہیں تھی۔ اور یہ ذہنیت 2021 یا 3031 میں تبدیل ہونے والی نہیں ہے۔ ایپل سیارے پر موجود ہر گیم ڈویلپر کو خرید سکتا ہے اور انہیں میک کے لیے لکھنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ لیکن کیا کسی کو آپ کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بنانے پر مجبور کرنا واقعی ایک شاندار جیت ہے؟ یہ اس قسم کی ذہنیت ہے جس نے لوگوں کو پہلے پی سی پلیٹ فارم سے دور دھکیل دیا۔

اور ریکارڈ کے لیے، میک گیمرز کا خیال تھا کہ INTEL کی منتقلی Mac گیمنگ کے لیے ایک نئے دور کا آغاز کرے گی... ایسا نہیں ہوا۔ یہاں کچھ بھی نہیں بدلا۔ مائیکروسافٹ نے ان تمام گیم کمپنیوں کو خرید کر بھی کنسول مارکیٹ پر سونی کی آہنی گرفت کو نہیں گرایا۔

آپ PC گیمز کھیلنا چاہتے ہیں... ایک PC خریدیں۔ یہ واقعی اتنا آسان ہے۔
لیکن کیا ہو سکتا ہے کے بارے میں خواب دیکھنے میں مزہ آتا ہے!

آپریٹر

5 اگست 2007
سلووینیا، امریکہ
  • 3 مئی 2021
ہنٹن نے کہا: بوٹ کیمپ نے پی سی گیمز کھیلنے والے لوگوں کو اپنے میک پر کھیلنے میں مدد کی۔ مجھے اپنا میک پسند ہے، اسے گیمنگ کے علاوہ ہر چیز کے لیے استعمال کریں۔ یہ گیمنگ مشین نہیں ہے اور اسے گیم انڈسٹری کی طرف سے آرام دہ گیمنگ کے علاوہ سپورٹ نہیں کیا جا رہا ہے، اس شعبے میں اس کی قسمت پر مہر لگتی ہے، imo۔
اور مجھے وہ وقت یاد ہے جب اسٹیو جابز نے Bungie Inc. کو 1999 میں MacWorld پر HALO کا مظاہرہ کرنے کے لیے مدعو کیا تھا...
یہ دلچسپ سیریز دیکھیں:

diamond.g

تعاون کرنے والا
20 اپریل 2007
ورجینیا
  • 3 مئی 2021
آپیٹر نے کہا: اور مجھے وہ وقت یاد ہے جب اسٹیو جابز نے Bungie Inc کو 1999 میں MacWorld پر HALO کا مظاہرہ کرنے کے لیے مدعو کیا تھا...
یہ دلچسپ سیریز دیکھیں:
بنجی ایک بار پھر مفت ایجنٹ ہیں…
ردعمل:ہنٹن The

laurensvo92

6 اگست 2015
  • 3 مئی 2021
ایپل نے گیم سینٹر کے ساتھ میک گیمنگ کے ساتھ تھوڑی کوشش کی ہے۔ شاید ہم ایپل آرکیڈ کے ساتھ iOS سے آنے والے مزید گیمز دیکھیں گے؟
ردعمل:جانیچسن

maflynn

ناظم
اسٹاف ممبر
3 مئی 2009
بوسٹن
  • 4 مئی 2021
laurensvo92 نے کہا: ایپل نے گیم سینٹر کے ساتھ میک گیمنگ کے ساتھ تھوڑی کوشش کی ہے۔ شاید ہم ایپل آرکیڈ کے ساتھ iOS سے آنے والے مزید گیمز دیکھیں گے؟
مجھے یقین ہے کہ ایپل پسند کرے گا کہ میکوس صارفین ایپل آرکیڈ کو سبسکرائب کریں۔ تو موبائل ios گیمز کھیلنا، آپشنز ہوں گے، ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر گیمز کھیلنا، یہ اسی سے زیادہ ہوگا۔ مٹھی بھر عنوانات اسے macOS تک پہنچا سکتے ہیں، لیکن بڑے پیمانے پر آپ [نان موبائل، نان آئی او ایس] گیمز کھیلنا چاہتے ہیں، آپ کو ونڈوز چلانے یا پی سی حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔
ردعمل:eltoslight foot The

laurensvo92

6 اگست 2015
  • 4 مئی 2021
کیا متوازی M1 چپ پر ونڈوز گیمنگ کو سپورٹ کرتا ہے؟

diamond.g

تعاون کرنے والا
20 اپریل 2007
ورجینیا
  • 4 مئی 2021
laurensvo92 نے کہا: کیا Parallels M1 چپ پر ونڈوز گیمنگ کو سپورٹ کرتا ہے؟
ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل پر منحصر ہے۔ DX12 کا استعمال کرنے والی کوئی بھی چیز کام کر سکتی ہے یا کام نہیں کر سکتی ہے اس پر منحصر ہے۔ DX11 یا OpenGL/Vulkan چیزیں ٹھیک چلنی چاہئیں۔

واشک

2 جولائی 2006
  • 4 مئی 2021
ایپل کو اس طرح گیمز کی مارکیٹ میں آنے میں تھوڑی دیر ہوئی، انہیں ایک نیا میک پرو ڈیسک ٹاپ متعارف کرانا چاہیے تھا جس کا مقصد بہت پہلے ہوم/گیمز مارکیٹ میں تھا، اب گیمز کے حوالے سے ان کا وقت گزر چکا ہے۔ میں نے کچھ عرصہ پہلے تقریباً دو یا اس سے زیادہ سال تک Parallels کا استعمال کیا تھا اور جو مجھے یاد ہے اس سے یہ اتنا اچھا نہیں تھا۔ اگر آپ واقعی گیمنگ پی سی نہیں خریدنا چاہتے ہیں تو بوٹ کیمپ جانے کا راستہ ہے، لیکن جہاں تک ایپل کا تعلق ہے اس میں بہت دیر ہو چکی ہے۔ آخری ترمیم: 14 مئی 2021

maflynn

ناظم
اسٹاف ممبر
3 مئی 2009
بوسٹن
  • 4 مئی 2021
laurensvo92 نے کہا: کیا Parallels M1 چپ پر ونڈوز گیمنگ کو سپورٹ کرتا ہے؟
یہاں تک کہ اگر ایسا ہوتا ہے تو، AAA گیمز کی کارکردگی مایوس کن ہوگی۔

میک بی ایچ 928

17 مئی 2008
  • 4 مئی 2021
ہوسکتا ہے کہ میں اس کو غلط سمجھتا ہوں لیکن کیا انہوں نے ولکن کو جاری نہیں کیا جس سے قیاس کیا جاتا تھا کہ ڈائریکٹ ایکس پر انحصار کرنے کے بجائے ون، لینکس اور میک او ایس پر گیمز ریلیز کرنا آسان ہو جائے؟ کیا ولکن کو DirectX سے بہتر سمجھا جاتا تھا؟ مجھے یہ بھی سمجھ نہیں آتی کہ ایپل نے میٹل کو کیوں جاری کیا...جیسے کتنے لوگ خاص طور پر میٹل میں کوڈ کریں گے تاکہ اسے MacOS پر ریلیز کیا جا سکے۔

پچھلے 20 سالوں سے ایپل کو گیمنگ کی کوئی پرواہ نہیں تھی۔ لینکس آج MacOS سے بہتر گیمنگ سپورٹ رکھتا ہے۔ انہیں اس کی پرواہ نہیں ہے کیونکہ ان کی فروخت متاثر نہیں ہوگی کیونکہ جو لوگ اس کے بارے میں سنجیدہ ہیں وہ ایک سستا پی سی بنائیں گے، یہ صرف ان کے صارفین کو کاٹتا ہے جو کسی بھی طرح سے میک خریدنے جارہے ہیں۔

میک صارفین کے لیے اب واحد امید سٹریمنگ سروسز ہیں، وہ کتنی اچھی طرح سے کام کرتی ہیں، یہ ایک اور سوال ہے۔ آر

رٹسوکا

منسوخ
3 ستمبر 2006
  • 5 مئی 2021
Vulkan کی وضاحتیں Metal کے دو سال بعد حتمی شکل دی گئیں، اور Apple Khronos کے ساتھ OpenCL کے ناکام تعاون کے بعد، اپنے 3d اور compute api پر مکمل کنٹرول چاہتا تھا۔
کیا مقامی ولکن ڈرائیور مدد کرے گا؟ ہو سکتا ہے کہ کچھ انڈی گیمز کو پورٹ کرنا آسان ہو (جنہیں MoltenVK کا استعمال کرتے ہوئے اب بھی آسانی سے پورٹ کیا جا سکتا ہے)، لیکن زیادہ تر AAA ٹائٹلز ویسے بھی DirectX ہیں، اور آخر میں صرف ایک چیز جو اہمیت رکھتی ہے وہ ٹیکنالوجی نہیں ہے، بلکہ حقیقت یہ ہے کہ میک مارکر۔ چھوٹا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کم فروخت، اور زیادہ تر گیمز ڈویلپر کے پاس اپنے گیم کو ٹیسٹ کرنے کے لیے میک بھی نہیں ہوتا ہے، اور زیادہ تر میک میں صرف Intel gpu ہوتا ہے جو واقعی گیمز کھیلنے کے لیے نہیں بنایا جاتا ہے۔

لینکس 'بہتر سپورٹ' صرف ونڈوز کو دوبارہ لاگو کر رہا ہے، 'شراب' یا 'پروٹون' صرف تمام مطلوبہ ونڈوز API کا نفاذ ہیں۔ یہ یقیناً ونڈوز گیمز کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن وہاں پر کتنے مقامی لینکس گیمز موجود ہیں؟ ایچ

ہومی۔

14 جنوری 2006
سویڈن
  • 5 مئی 2021
laurensvo92 نے کہا: کیا Parallels M1 چپ پر ونڈوز گیمنگ کو سپورٹ کرتا ہے؟

خود ہی دیکھ لو: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

میک بی ایچ 928 نے کہا: میں یہ بھی نہیں سمجھتا کہ ایپل نے میٹل کو کیوں جاری کیا... جیسے کہ کتنے لوگ خاص طور پر میٹل کو میک او ایس پر ریلیز کرنے کے لیے کوڈ کریں گے؟

'ہم iOS پر میٹل کا 2014 میں ریلیز ہونے کے بعد سے بڑے اثر کے ساتھ استعمال کر رہے ہیں۔ میٹل جیسا تیز، چست، فیچر سے بھرپور API بالکل وہی ہے جو ہمیں جدید کنسولز اور ڈیسک ٹاپس کے لیے ڈیزائن کردہ گیم کو بیٹری میں لانے کی ضرورت ہے۔ طاقتور آئی فون اور آئی پیڈ . ایک ڈویلپر کے طور پر، یہ اوپن جی ایل کو ہر طرح سے اڑا دیتا ہے۔'، ٹم سوینی، ایپک گیمز کے سی ای او۔

ایپک کے سی ای او ٹم سوینی نے اعتراف کیا کہ ایپ اسٹور کی 30٪ کٹ کنسولز کی طرح ہے، ایپل کے ساتھ خصوصی ڈیل کو قبول کر لیتے۔

ایپک گیمز کے ساتھ ایپل کی قانونی جنگ جاری ہے، اور مقدمے کے دوسرے دن کے دوران، ایپک گیمز کے سی ای او ٹم سوینی نے اپنی… www.macrumors.com

میک بی ایچ 928

17 مئی 2008
  • 5 مئی 2021
Ritsuka نے کہا: Vulkan وضاحتیں میٹل کے دو سال بعد حتمی شکل دی گئیں، اور Apple Khronos کے ساتھ OpenCL کے ناکام تعاون کے بعد، اپنے 3d اور compute api پر مکمل کنٹرول چاہتا تھا۔
کیا مقامی ولکن ڈرائیور مدد کرے گا؟ ہو سکتا ہے کہ کچھ انڈی گیمز کو پورٹ کرنا آسان ہو (جنہیں MoltenVK کا استعمال کرتے ہوئے اب بھی آسانی سے پورٹ کیا جا سکتا ہے)، لیکن زیادہ تر AAA ٹائٹلز ویسے بھی DirectX ہیں، اور آخر میں صرف ایک چیز جو اہمیت رکھتی ہے وہ ٹیکنالوجی نہیں ہے، بلکہ حقیقت یہ ہے کہ میک مارکر۔ چھوٹا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کم فروخت، اور زیادہ تر گیمز ڈویلپر کے پاس اپنے گیم کو ٹیسٹ کرنے کے لیے میک بھی نہیں ہوتا ہے، اور زیادہ تر میک میں صرف Intel gpu ہوتا ہے جو واقعی گیمز کھیلنے کے لیے نہیں بنایا جاتا ہے۔

لینکس 'بہتر سپورٹ' صرف ونڈوز کو دوبارہ لاگو کر رہا ہے، 'شراب' یا 'پروٹون' صرف تمام مطلوبہ ونڈوز API کا نفاذ ہیں۔ یہ یقیناً ونڈوز گیمز کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن وہاں پر کتنے مقامی لینکس گیمز موجود ہیں؟

اگر ڈویلپرز ونڈوز کے لیے DirectX گیمز بنائیں گے، اور Apple OS کے لیے Metal کی حمایت کریں گے، تو پھر ولکن کا کیا فائدہ تھا؟ میں نے سوچا کہ ولکن کا مقصد ونڈوز، میک اور لینکس پر گیمز کو کام کرنے کے لیے DirectX کو تبدیل کرنا تھا؟

ہومی نے کہا: خود ہی دیکھ لیں: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'ہم iOS پر میٹل کا 2014 میں ریلیز ہونے کے بعد سے بڑے اثر کے ساتھ استعمال کر رہے ہیں۔ میٹل جیسا تیز، چست، فیچر سے بھرپور API بالکل وہی ہے جو ہمیں جدید کنسولز اور ڈیسک ٹاپس کے لیے ڈیزائن کردہ گیم کو بیٹری میں لانے کی ضرورت ہے۔ طاقتور آئی فون اور آئی پیڈ . ایک ڈویلپر کے طور پر، یہ اوپن جی ایل کو ہر طرح سے اڑا دیتا ہے۔'، ٹم سوینی، ایپک گیمز کے سی ای او۔

ایپک کے سی ای او ٹم سوینی نے اعتراف کیا کہ ایپ اسٹور کی 30٪ کٹ کنسولز کی طرح ہے، ایپل کے ساتھ خصوصی ڈیل کو قبول کر لیتے۔

ایپک گیمز کے ساتھ ایپل کی قانونی جنگ جاری ہے، اور مقدمے کے دوسرے دن کے دوران، ایپک گیمز کے سی ای او ٹم سوینی نے اپنی… www.macrumors.com

یہ کیسے ممکن ہے، یہاں تک کہ اگر متوازی M1 پر چلتے ہیں اور آپ کسی نہ کسی طرح ونڈوز ARM پر ہاتھ اٹھا لیتے ہیں تو گیمز اب بھی x86 ہیں؟!

diamond.g

تعاون کرنے والا
20 اپریل 2007
ورجینیا
  • 5 مئی 2021
ولکن ایک کھلا معیار ہے (میرے خیال میں یہ اوپن سورس بھی ہے)۔ میٹل اور DirectX نہیں ہیں۔ ولکنز کا مسئلہ OS فروشوں کا ہے (آئیے اس لمحے کے لیے لینکس کو نظر انداز کر دیں) اس کے لیے اس طرح بہتر نہ بنائیں جیسے وہ اپنی ملکیتی APIs کرتے ہیں۔ ولکن (کم از کم) DirectX سے بھی آہستہ حرکت کرتا ہے۔
  • 1
  • 2
  • 3
  • صفحے پر جائیں

    جاؤ
  • 17
اگلے

صفحے پر جائیں

جاؤاگلے آخری