فورمز

ٹینکوں کی دنیا بمقابلہ وار تھنڈر

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 31 جولائی 2020
مجھے اس بارے میں ملے جلے احساسات ہیں۔ مجھے WoT کے ساتھ کافی تجربہ ہے، بہت سے ٹینک ہیں، تقریباً 3 سال پہلے چھوڑ دیا تھا، لیکن حال ہی میں اسے WT کے مقابلے کے طور پر استعمال کرنے کے لیے دوبارہ کھیلنا شروع کیا ہے۔ میں نے حال ہی میں WT شروع کیا ہے اور میں ٹینکوں کے نچلے درجے پر ہوں۔ میرے پاس WoT میں ٹاپ ٹیر 10 تک تقریباً 100 ٹینک ہیں۔ ان گیمز کے درمیان فرق بہت زیادہ ہے۔



ٹینکوں کی دنیا
  • نقصان- نقصان کے نتیجے میں زیادہ تر صحت کو نقصان ہوتا ہے، جس میں کبھی کبھار میکانیکل، زخمی عملے کے ارکان، اور جہاز میں آگ لگ جاتی ہے۔ آپ اپنے ٹینک کو مکینیکل، عملہ اور اینٹی فائر معاون فراہم کر سکتے ہیں۔
  • نقشہ کا سائز- عام طور پر، ڈبلیو او ٹی کے پاس چھوٹے نقشے ہوتے ہیں جن میں کچھ مروجہ تصادم-تصادم چوک ہولڈز ہوتے ہیں جنہیں نسبتاً تیزی سے سیکھا جا سکتا ہے۔
  • View Distance- WoT میں ایک ویو فاصلہ ہوتا ہے جو ایک مخصوص فاصلے سے آگے کے ٹینک غائب ہو جاتا ہے، جہاں حقیقت میں آپ انہیں اب بھی دیکھ سکیں گے۔
  • ڈبلیو او ٹی میں ایک ہی مشکل ترتیب ہے جو آرکیڈ کی طرح ٹینک ہینڈلنگ ہے، ٹینک اصلی ٹینکوں سے کہیں زیادہ قابل تدبیر ہیں۔
  • مقصد - لیڈ آپ پر ہے، لیکن آپ کو یہ دکھاتا ہے کہ آپ کا راؤنڈ کہاں مارے گا بلندی کی مدد ہے۔
  • Mods- گیم ایسے موڈز کی بھی اجازت دیتا ہے جو ہٹ زون کی کھالیں فراہم کرتے ہیں، یہ بتاتے ہیں کہ ممکنہ رسائی کہاں ہوسکتی ہے۔
  • جنگ کی کم سے کم دھند- ٹینک کے مقامات اس وقت دکھائے جاتے ہیں جب وہ آپ کی ٹیم میں سے کسی کو نظر آتے ہیں اور ان کے چھپ جانے کے بعد تھوڑی دیر کے لیے۔
  • وار گیمنگ، WoT کی پیرنٹ کمپنی سنگل ایرینا گیمز، ٹینک، بحری جہاز اور ہوائی جہاز پیش کرتی ہے۔


جنگ تھنڈر
  • نقصان- نقصان میں اکثر شدید نقصان ہوتا ہے، ایک گولی مار دیتی ہے، اور طویل مرمت کے ساتھ معذوری، جب آپ وہاں بیٹھتے ہیں اور غیر منقولہ ہوتے ہیں۔ 3 مختلف ٹینکوں کے ذریعے سائیکل چلا کر، لڑائی کے دوران آپ کو 3 جانیں دے کر فاسٹ ڈیتھ کو کچھ حد تک کم کیا جاتا ہے۔ ٹینک کی مرمت، آگ بجھانے والا، اور نااہل عملے کے ارکان کو تبدیل کیا جا سکتا ہے اگر آپ ایک منٹ کا ٹائمر مکمل ہونے تک نقصان پہنچانے والے راستے سے باہر بیٹھنے پر راضی ہیں۔
  • نقشہ کا سائز- WT کے نقشے WoT کے مقابلے میں بہت بڑے ہیں اور یہ جاننے میں زیادہ وقت لگتا ہے کہ اچھے مقامات کہاں ہیں۔
  • ویو ڈسٹنس - ڈبلیو ٹی میں کوئی مصنوعی نظارہ فاصلہ نہیں ہے، لہذا ٹینک آپ کو زیادہ فاصلے سے گولی مار سکتے ہیں، چاہے وہ تھوڑا سا نقطے ہی کیوں نہ ہوں۔
  • ڈبلیو ٹی میں 3 موڈز آرکیڈ، حقیقت پسندانہ اور نقلی ہیں۔
  • آرکیڈ موڈ WoT سے بھی زیادہ پھسلنے والے ٹینک ہینڈلنگ کی پیشکش کرتا ہے کم از کم مجھے ایسا لگتا ہے۔ اس کے علاوہ ٹینک بھی تیز ہیں، دوسرے طریقوں کے مقابلے میں تیز گھومنے والے برجوں کے ساتھ۔ اس میں ایلیویشن اسسٹ ہے اور کرسر درحقیقت سبز رنگ کی روشنی کرتا ہے جہاں دخول ہوگا۔ جنگ کی کم سے کم دھند۔ جب کسی ٹینک کو دیکھا جاتا ہے اور اس کے نظروں سے اوجھل ہونے کے بعد تھوڑی دیر کے لیے، یہ سب کے دیکھنے کے لیے چھوٹے نقشے پر ظاہر ہوگا۔
  • حقیقت پسندانہ موڈ میں سست موڑنے والے برجوں کے ساتھ زیادہ حقیقت پسندانہ ٹینک ہینڈلنگ ہے۔ جنگ کی دھند چھائی ہوئی ہے۔ آپ کو منی میپ پر دشمن کے ٹینک کا آئیکن شاید ہی نظر آئے گا، جب کوئی دشمن مرتا ہے۔ اہداف دستی طور پر ایک بلندی پیمانے کے ساتھ کیا جاتا ہے جسے آپ نے ہدف تک فاصلے کا تخمینہ لگانے کے بعد دستی طور پر سیٹ کیا ہے۔
  • نقلی موڈ ہارڈ کور کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ میں نے اسے چیک نہیں کیا ہے۔
  • ڈبلیو ٹی ٹینکوں، ہوائی جہازوں اور کشتیوں کے کچھ طومار کے ساتھ مشترکہ ہتھیاروں کی لڑائیاں پیش کرتا ہے۔
میں ایک آرام دہ کھلاڑی ہوں، حقیقت پسندی کا شوقین نہیں حالانکہ میرا ان گیمز میں ٹینکوں کے ساتھ اور پلینیٹ سائیڈ سمیت محبت کا رشتہ رہا ہے۔ ردعمل:پلوٹونیئس

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008


مسٹی پہاڑ
  • 8 اگست 2020
میں آج کہاں ہوں: مجھے ٹینکوں کی لڑائیوں کا شوق ملا اور مجھے انسٹال کر دیا گیا۔ جنگ تھنڈر . یہاں فورم میں ایک اور تھریڈ ہے۔ میں نے اسے 3 ہفتے تک کھیلا اور فیصلہ کیا کہ یہ میرے لیے نہیں ہے۔

ٹینک کے حصے کا خلاصہ کرنے کے لیے، یہ مایوس کن تھا، اور مجھے یہ فیصلہ کرنے میں چند ہفتے لگے کہ مجھے حقیقت پسندانہ نقصان کی ماڈلنگ سے نفرت ہے، 1 شاٹ مارے جانے والے مستقل بنیادوں پر (مجھے مارا جا رہا ہے)، ٹینکوں کے ذریعے چھین لیا جا رہا ہے جو بنیادی طور پر ایک نقطے پر تھے۔ افق، اور حقیقت پسندی کے موڈ پر، ایک ایسا کھیل جس نے اس سے زیادہ پوچھا جو میں اس میں ڈالنا چاہتا تھا۔ اسے برا منہ بولنا WT کے طور پر مت سمجھو، یہ ایک قابل کھیل ہے، صرف چائے کا کپ نہیں۔ آخر میں، میں نے WT پر ضمانت دی اور WoT کو دوبارہ دریافت کیا۔

ایک چیز جو واقعی WT کے لئے کچھ لوگوں کو اپیل کر سکتی ہے وہ ہے کھیل کا مشترکہ مسلح پہلو۔ آپ کو ایک ٹینک یا کشتی کے ساتھ شروع کرنا ہوگا، آپ کو ایک عام جنگ میں 3 جانیں ملتی ہیں، اور ایک ریسپاون پر آپ لڑاکا یا بمبار میں کود سکتے ہیں اور دوسرے ہوائی جہاز یا زمینی / سمندری یونٹوں پر حملہ کر سکتے ہیں۔

اگر آپ جہاز کی لڑائیوں کی تلاش میں ہیں تو، ورلڈ آف وار شپس WT imo میں کشتی کے عنصر سے بہت بہتر ہے۔

پلوٹونیئس

22 فروری 2003
نیو ہیمپشائر، امریکہ
  • 11 اکتوبر 2020
@Huntn، میں نے ابھی یوٹیوب پر ورلڈ آف ٹینک کا وار تھنڈر سے موازنہ کرنے والی ایک اچھی موازنہ ویڈیو دیکھی۔

ردعمل:ہنٹن

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 22 اکتوبر 2020
Plutonius نے کہا: @Huntn، میں نے ابھی یوٹیوب پر ورلڈ آف ٹینک کا وار تھنڈر سے موازنہ کرنے والی ایک اچھی موازنہ ویڈیو دیکھی۔

میں کل اسے چیک کروں گا اور دوبارہ رپورٹ کروں گا۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 23 اکتوبر 2020
@Plutonius بہترین ویڈیو۔ جیسا کہ مصنف کا کہنا ہے، ذاتی ترجیح. دو باتوں سے میں متفق نہیں ہوں یا واضح کروں گا۔

اگرچہ مجھے WoT میں پریمیم گولوں کے خیال سے نفرت ہے، (جو جنگی جہازوں کی دنیا میں نہیں ہے)، کسی وقت وارگیمگ نے انہیں سونے ($) سے چاندی (گیم کرنسی میں) میں تبدیل کیا، لیکن وہ اب بھی باقاعدہ گولوں کی طرح 10x مہنگے ہیں اور بہت سے کھلاڑی انہیں صرف درجات 9-10 پر استعمال کرتے ہیں اور صرف ایک جوڑے کا استعمال کرتے ہیں کیونکہ ہر ایک 2400-4800 پر، آپ میچ میں ہونے والے کسی بھی منافع کو ختم کر سکتے ہیں۔ لیکن کچھ 100% پریمیم شوٹ کرتے ہیں۔

آپ پوچھ سکتے ہیں، اور میں ہاں میں جواب دوں گا، آپ T9-10 پر پریمیم گولہ بارود کے بغیر کھیل سکتے ہیں، لیکن ناک سے ناک کرتے وقت کئی ٹینکوں کو قلم کرنا زیادہ مشکل ہے، جس سے گیم کھیلنا زیادہ مشکل ہوتا ہے۔

دوسرے دن میں ایک درمیانی رینج کے ٹینک میں کھیل رہا تھا جس پر ایک ڈیرپ تھا (بڑا نقصان، کم قلم بندوق) اور غلطی سے اسے تمام پریمیم راؤنڈز کے ساتھ لوڈ کر دیا۔ یہ ایک اچھا میچ تھا، میں نے 65k سلور بنایا، لیکن پریمیم راؤنڈز کے لیے 4800 میں ایڈجسٹمنٹ کے بعد، اور ٹینک کی مرمت کے بعد میں نے صرف 18k سلور حاصل کیا۔ T9-10 کی سطح پر پیسہ شوٹنگ پریمیم کھونا آسان ہے، لیکن بہت سے کھلاڑی اسے لازمی سمجھتے ہیں، اور اپنی نچلے درجے کی گاڑیاں (پریمیم بارود کا استعمال نہیں کرتے) یا پریمیم گاڑیاں (خریدی) استعمال کرتے ہیں جو میچ میں زیادہ پیسہ کماتی ہیں۔ ٹائر 9-10 پر پریمیم راؤنڈز۔ یہی وجہ ہے کہ لوگ سبسکرائب کرتے ہیں، تاکہ گیم میں پیشرفت میں 50 فیصد اضافہ ہو۔

دوم، ڈبلیو او ٹی میں بیلسٹک راؤنڈز ہیں، لیکن اس میں آٹو سائیٹ ایڈجسٹ فیچر بھی ہے (جیسا کہ میں ایک جدید اہداف کے نظام کا تصور کرتا ہوں) جو آپ کو دکھاتا ہے کہ ہدف کو نشانہ بنانے کے لیے آپ کو کتنی اونچائی کو ایڈجسٹ کرنا ہے۔ ڈبلیو ٹی میں یہ صرف آرکیڈ موڈ میں ہے۔

جو چیز WoT کو میری پسند بناتی ہے وہ یہ ہے کہ میں خود کو ایک آرام دہ کھلاڑی سمجھتا ہوں۔ میں یہ نہیں سیکھنا چاہتا کہ ہر ٹینک کو کہاں گولی مارنی ہے۔ لہذا میں نے صرف ایک ہٹ سکن موڈ لوڈ کیا جو ٹینکوں پر مارکر لگاتا ہے اور قانونی ہے اور جنگ کی گرمی میں مجھے یہ یاد نہیں رکھنا پڑتا ہے کہ میں سینکڑوں ٹینکوں میں سے کون سے لڑ رہا ہوں یہ یاد رکھنے کے لیے کہ انہیں کہاں گولی مارنی ہے۔ آگے سے، کچھ ٹینکوں کے پاس مضبوط برج آرمر ہوتے ہیں اور دیگر کے پاس مضبوط ہل کی بکتر ہوتی ہے۔ عام طور پر میں فرض کرتا ہوں کہ ہل کمزور ہے، لیکن ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا ہے۔

اور ایک آرام دہ کھلاڑی کے طور پر، میں WoTs HP ڈیمیج سسٹم کو زیادہ ترجیح دیتا ہوں بمقابلہ قلم کرنے اور ٹکرانے والے عملے کے ارکان یا ٹینک میں اجزاء کو۔ لہذا اگرچہ ڈبلیو ٹی کو ڈبلیو ٹی کے مقابلے میں آسان سمجھا جاتا ہے، لیکن یہ اب بھی کافی مشکل ہے اور آپ کو آپ کے گدا کو کثرت سے حوالے کیا جائے گا۔

ڈبلیو او ٹی کی سب سے بڑی پریشان کن خصوصیت پریمیم ٹینکوں کی کشش ہے، (ڈبلیو ٹی کے پاس بھی ہے) اور جب آپ پریمیم ٹینک کے لیے $15-80 ادا کرنے کے عادی ہوجاتے ہیں، تو آپ بہت زیادہ رقم خرچ کر سکتے ہیں اور یہ نہیں سوچ سکتے کہ یہ مضحکہ خیز مہنگا ہے۔ ایک کھیل کے لئے. آخری ترمیم: 23 اکتوبر 2020