دیگر

ونڈوز MRs گائیڈ: خلائی انجینئرز

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 5 اگست 2014
MRs گائیڈ: خلائی انجینئرز حصہ 1 از 2

SE بیرونی NSB2 Cut and Paste.jpg
*تصاویر کو بڑا کرنے کے لیے کلک کریں۔
عام طور پر اس گائیڈ میں پرانی معلومات شامل ہو سکتی ہیں- نومبر 2016

تازہ ترین
*10 نومبر 16۔ اس گائیڈ میں کارگو بے ڈور بلڈنگ ہدایات گیم میں تبدیلیوں کے ساتھ پرانی ہو سکتی ہیں۔ تصدیق نہیں کی ہے۔
*14 اکتوبر- شامل کی گئی ترتیبات کی فہرست، اعلی درجے کی ترتیبات کی فہرست، آٹو سیو کو کیسے بند کیا جائے، اور دوست کو کیسے مدعو کیا جائے، شروع کرنے کے تحت۔ شامل کیا گیا ??بندوقوں کو مناسب طریقے سے فائر کرنا؟؟ گرم عنوانات کے تحت۔
*11 اکتوبر- فورم میں پوسٹ سائز کی حد کی وجہ سے گائیڈ کو دو حصوں میں تقسیم کریں۔
*11اکتوبر- اسکائی باکسز کو انسٹال کرنے سے متعلق سیکشن کو اپ ڈیٹ کیا اور ایک گرم موضوع سیکشن شامل کیا- جس کا میں ذکر کرنا چاہتا ہوں، لیکن اس گائیڈ میں شامل کرنے کے لیے مزید کام کی ضرورت ہے۔
*16 اگست- دروازے کی تعمیر کے سیکشن میں اپ ڈیٹ اور واضح الفاظ۔
*13 اگست- دروازے کی تعمیر کے ٹیوٹوریل میں تصاویر شامل کی گئیں۔
*12AUG- گائیڈ کو دروازے کی تعمیر کی ہدایات کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا۔ اس گائیڈ میں مزید تصاویر شامل کی جائیں گی۔
*5 اگست 2014- گائیڈ تیار کیا گیا۔

تعارف
یہ گائیڈ ایک PC گیم کے لیے کام جاری ہے جو اس وقت $20 (اگست 2014) پر Steam پر پری ریلیز (بیٹا) کے طور پر خریداری کے لیے دستیاب ہے۔ براہ کرم غلطیاں، ٹوٹے ہوئے لنکس، یا اگر آپ کو یہ گائیڈ عام طور پر الجھا ہوا محسوس ہوتا ہے تو رپورٹ کریں۔ اس پوسٹ کا جواب دیں یا مجھے، ہنٹن، ایک نجی پیغام بھیجیں۔

خلائی انجینئرز کیا ہے؟
* خلائی انجینئرز ایک سینڈ باکس طرز کی خلائی عمارت کا کھیل ہے (جہاز اور اسٹیشن) جو آپ کو بقا کے موڈ اور تخلیقی موڈ دونوں کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کچھ کھلاڑیوں نے اسے کہا ہے ??خلا میں مائن کرافٹ۔؟؟ اگست 2014 تک، گیم اب بھی ترقی کے مراحل میں ہے۔ یہ ابھی تک ختم نہیں ہوا ہے، اور جو کچھ فی الحال پیش کیا جاتا ہے اس کے لیے اچھا کام کرتا ہے۔ کوئی مشن نہیں ہیں۔ فزکس ہے۔ جہاز گر کر تباہ ہو سکتے ہیں۔ اگر آلات کو غلط طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے، تو یہ خود کو پھاڑ سکتا ہے۔


لنکس
* خلائی انجینئرز
* خلائی انجینئرز وکی
* اجزاء اور اوزار
* عمارت کا لنک
* سمیٹری موڈ میں تعمیر کرنا - ایک بہت بڑا وقت بچانے والا، اگرچہ بدصورت ویڈیو، کیونکہ میرے لیے یہ جاننا مشکل تھا۔
* Oranj.io ووکسل شیپ جنریٹر منحنی خطوط کی تعمیر کرتے وقت حوالہ کے لئے۔
* خلائی انجینئرز اسکائی باکس لائبریری


گرم موضوعات
* کشش ثقل ڈرائیوز - مستقبل میں اس گائیڈ میں مزید معلومات شامل کریں گے۔ اس دوران یہ ویڈیوز دیکھیں۔ اکتوبر 2014 تک مجھے ایسا لگتا ہے کہ Grav Drives کے لیے ضروری ہیں۔ کسی بھی جہاز کی اعلیٰ کارکردگی اس کھیل میں. انہوں نے تھرسٹرز کو شرمندہ کر دیا۔ وہ خاص طور پر بڑے، واقعی بڑے جہازوں (1000؟ یا اس سے زیادہ) کے لیے اہم معلوم ہوتے ہیں۔ تاہم، یہ ایک اور سوال ہے کہ کیا یہ گیم بڑے جہازوں کو ورچوئل سٹیٹک ڈسپلے کے علاوہ کسی اور چیز کے طور پر مناسب طریقے سے ہینڈل کر سکتی ہے۔ ایک سوال جس کا جواب بعد میں دیا جائے گا۔ میں فی الحال تقریباً 4000 جہاز پر کام کر رہا ہوں؟ طویل

اس دوران ان ویڈیوز کو دیکھیں:
* خلائی انجینئرز: وارپ ڈرائیو/میگا ڈرائیو کانسیپٹ شپ پارٹ 1
* خلائی انجینئرز: وارپ ڈرائیو/میگا ڈرائیو کانسیپٹ شپ پارٹ 2
* خلائی انجینئرز: وارپ ڈرائیو/میگا ڈرائیو کانسیپٹ شپ پارٹ 3 .

* بندوقوں کو مناسب طریقے سے فائر کرنا - اس مسئلے پر کام کرنا۔ حل کی تصدیق کرنے کے بعد مزید پوسٹ کروں گا۔


پلس اور مائنس
* آپ کا اپنا تنہا سرور ، وقف سرورز کے ساتھ۔ میں نے آن لائن سرورز کو چیک نہیں کیا ہے۔
* بھاپ کے دوستوں کے ساتھ تعاون کریں۔ آن لائن کنکشن کے ذریعے۔ (یقین نہیں ہے کہ مقامی نیٹ ورک پر کوپ آف لائن مکمل کیا جا سکتا ہے۔)
* ڈویلپر موڈ فرینڈلی ہے۔ .
* کوئی نقشہ نہیں۔ - کھو مت جاؤ.



بقا یا تخلیقی؟
اگر آپ کوئی چیلنج چاہتے ہیں، جیسا کہ ہمیشہ اپنے O2 اور توانائی کی سطح کو دیکھنا ہوگا، اور آپ جو کچھ بھی بناتے ہیں اس کے لیے کان کنی میں وقت گزاریں Survival کا انتخاب کریں۔ کچھ کھلاڑی زندہ رہنے میں بہت فخر محسوس کرتے ہیں۔ جہاں تک میرا تعلق ہے، میں کھیل کے بقا کے پہلو کو تخلیق کرنے اور دیکھنے میں لطف اندوز ہوتا ہوں، جیسا کہ مائن کرافٹ کے ساتھ ہے جیسا کہ یہ ایک بہت بڑا ٹائم سنک ہے۔ میں کان کنی میں 10 یا 100 گھنٹے کیوں گزارنا چاہتا ہوں؟ تخلیق ہی مجھے دونوں کھیلوں کی طرف راغب کرتی ہے۔ بدقسمتی سے مجھے ??بقا?? میں اس گیم کا کوئی تجربہ نہیں ہے۔ موڈ لہذا وہاں بہت کچھ ہونا پڑے گا؟ میں دیکھ رہا ہوں۔

-------------------------------------------------

کی بورڈ کمانڈز


بصری
* سب کچھ - مفت نظارہ
* F4 - اسکرین شاٹ (C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots واقع ہے)
*مڈل ماؤس بٹن- ہائی لائٹ کیے جانے والے بلاک پر رکھے ہوئے بلاک کا رنگ لاگو کرے گا۔ اگر MMB کو نیچے رکھا جائے تو، ماؤس کو حرکت دیتے وقت بڑے علاقوں کو پینٹ کیا جا سکتا ہے۔
* P- پینٹ انٹرفیس۔
* ٹیب- اچھا ٹوگل۔
* V- 1st/3rd شخص۔
* زوم - اسکرول کا منظر۔
**[/b][][/b]- پکڑے ہوئے بلاک کے لیے رنگوں کے ذریعے سائیکل۔

بلڈنگ کمانڈز
* بائیں ماؤس کا بٹن - بلاک شامل کریں۔
* دائیں ماؤس بٹن - بلاک کو ہٹا دیں۔
* کنٹرول + LMB/یا RMB - بلاکس کی قطار کے اضافے یا گھٹانے کی اجازت دیتا ہے۔
* کنٹرول + شفٹ اور LMB/یا RMB - بلاکس کے پورے طیارے کو شامل یا گھٹانے کی اجازت دیتا ہے۔
* کاپی اور پیسٹ - اپنی تخلیق کردہ کسی چیز کو دیکھیں اور اسے کاپی کرنے کے لیے Control-C کو دبائیں۔ اسے حذف کرنے کے لیے Control-X، اور اسے پیسٹ کرنے کے لیے Control-V۔ تخلیقی موڈ میں دستیاب ہے۔

* جگہ کا تعین کرنے سے پہلے گھومنے والے بلاکس: بلاکس کو XYZ محور میں گھمایا جا سکتا ہے۔ یہ سب سے پہلے الجھن لگ سکتا ہے. براہ کرم یہ تصاویر دیکھیں:

b13a5-xyz.gif
اگر آپ اپنے سامنے کسی چیز پر بلاک لگا رہے ہیں تو میری وضاحت کے لیے آپ کو ہمیشہ X محور کا سامنا ہوتا ہے۔

* نوٹ: ان کو دوسری کلیدوں سے میپ کیا جا سکتا ہے۔
* صفحہ نیچے یا حذف کریں: Z محور کے گرد افقی طور پر گھومتا ہے۔ بلاک Z محور کے گرد افقی طور پر گھومتا دکھائی دے گا۔
* اختتام یا ہوم: بلاک کو Y محور کے گرد گھماتا ہے۔ آپ کے نقطہ نظر سے، ایک بلاک سرے سے اوپر گرتا ہوا نظر آئے گا۔
* صفحہ اوپر: بلاک کو X محور کے گرد گھماتا ہے۔ بلاک کا اگلا حصہ ایک دائرے میں گھومے گا۔
* منحنی خطوط تیار کرنے میں مدد کی ضرورت ہے؟ دیکھیں url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io ووکسیل شیپ جنریٹر[/url] حوالہ کے لیے


کنٹرول کرتا ہے۔
*W/S- آگے پیچھے
*C- نیچے
* F- اوپر
*Q- بائیں رول کریں۔
* ای رول رائٹ

*K- جب ایک کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ کنٹرول پینل/کی پیڈ رسائی ٹرمینل (K)، پھر منتخب کریں۔ کنٹرول پینل جہاز/اسٹیشن پر نصب کردہ سامان کی فہرست دیکھنے کے لیے ٹیب کریں، پیرامیٹرز سیٹ کریں اور دروازے جیسے آلات کو کنٹرول کریں۔

*L- ہیڈلائٹس ٹوگل
*G- ٹول باکس کنفیگر (ایک نیا جہاز یا اسٹیشن بنانا شروع کرنے کے لیے کمانڈ شامل ہے)۔
*M- سیٹ سمیٹری موڈ ایکسس (دیکھیں شروع کرنا سیکشن)
*N- سمیٹری موڈ کو آن/آف ٹوگل کریں۔
*P- پارک- لینڈنگ گیئر کے ساتھ مقناطیسی طور پر جہاز کو دھات کی سطح سے جوڑتا ہے جس پر وہ بیٹھا ہوا ہے۔
*T- انٹریکٹ/اوپن (دروازے کی پیڈ کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے)
*X- جیٹ پیک ٹوگل
* Y- جہاز کو چالو کریں۔
*Z- Inertial Dampers Toggle (Inertial Dampers کے ساتھ، جب حرکت روک دی جاتی ہے، تو تھرسٹرز آپ کو روکتے ہیں۔ Inertial Dampers کے بغیر، جب تھرسٹ بند ہوجائے تو آپ چلتے رہیں گے۔)
*انتباہ!- نقشہ کا کوئی حوالہ نہیں ہے (اگست 2014 تک)۔ آپ سنجیدگی سے کھو سکتے ہیں!

شروع ہوا چاہتا ہے


* آٹو سیو کو آف کریں۔ - دنیا کو لوڈ کرنے سے پہلے، وہ دنیا منتخب کریں جسے آپ کھیلنا چاہتے ہیں، ترتیبات پر کلک کریں، آٹو سیو کو غیر چیک کریں۔ آٹو سیو ہر 5 منٹ یا اس کے بعد ہوتا ہے۔ یہ آپ کو جلا سکتا ہے، ہوشیار رہو۔

* ترتیبات
- دنیا کو شروع کرنے سے پہلے ترتیبات تک رسائی حاصل کریں۔
- تخلیقی یا بقا۔
- گنز لا محدود بارود۔
-آن لائن موڈ- آف لائن، پرائیویٹ، فرینڈز، پبلک۔
-خودکار محفوظ کریں۔
-موڈز
- اعلی درجے کی.

* اعلی درجے کی ترتیبات
- دنیا کو شروع کرنے سے پہلے ترتیبات تک رسائی حاصل کریں۔
-کھیل کی قسم
انوینٹری کا سائز
-اسمبلر کی کارکردگی
ریفائنری کی رفتار
- ویلڈنگ کی رفتار
پیسنے کی رفتار
-زیادہ سے زیادہ آبجیکٹ
-عالمی سائز
ریسپون شپ کولڈاؤن
-آٹو ہیل
-کاپی پیسٹ
-ہتھیاروں کو قابل بنائیں
-کوڑے دان کو خودکار طور پر ہٹانا- ارد گرد تیرتے ہوئے عمارت کے ڈھیلے حصوں کو ہٹاتا ہے، مجھے چھوڑنے پر یقین ہے۔
-ریسپون شپ کو حذف کریں؟
- پلیئر کے نام دکھائیں۔
-تھرسٹر ڈیمیج- مجھے یقین ہے کہ تھرسٹرز کے قریب جانے سے ہونے والے نقصان کو دور کرتا ہے۔
-کارگو جہاز؟
- تماشائی کو فعال کریں۔
- ملکیت کو دوبارہ ترتیب دیں۔
- مستقل موت؟

* اپنی دنیا میں ایک (بھاپ) دوست کو مدعو کریں۔
  • بھاپ میں ایک دوست بنائیں۔ شناخت کرنے اور دوست بنانے کے لیے سٹیم انٹرفیس کا استعمال کریں۔
  • گیم لانچ کریں۔ ایک دنیا بنائیں۔
  • دنیا سے باہر، اسپیس انجینئرز کے ابتدائی صفحہ پر واپس جائیں۔
  • اس کو اجاگر کرتے ہوئے دنیا کو منتخب کریں۔
  • ??آن لائن موڈ?? کے لیے ترتیبات پر کلک کریں۔ پرائیویٹ، فرینڈز، یا پبلک کو منتخب کریں۔ نوٹ: یہ ترتیبات آپ کے ایک نئی دنیا بنانے سے پہلے کام کر سکتی ہیں اور میں صرف ??فرینڈز گیم?? سے واقف ہوں۔ یہاں تک کہ فرینڈ گیم کے ساتھ، آپ کو دوست کو دعوت نامہ جاری کرنا ہوگا (میرا خیال ہے)۔
  • سٹیم فرینڈز انٹرفیس پر جائیں۔ SE کے آغاز کے صفحہ پر، Steam انٹرفیس پر واپس جانے کے لیے Shift-Tab کو تھامیں، فرینڈ لسٹ پر جائیں، اپنے دوست پر دائیں کلک کریں اور ??گیم میں مدعو کریں؟؟ کو منتخب کریں۔ انہیں ایک لہجہ سننا چاہئے اور سٹیم انٹرفیس میں، انہیں ایک پیغام نظر آنا چاہئے، کہ انہیں آپ کے گیم میں مدعو کیا گیا ہے۔ اگر وہ پیغام پر کلک کرتے ہیں، تو آپ کی دنیا ان کے لیے لوڈ ہونی چاہیے۔


* بلاسٹ ڈور بلاکس، انہیں کیا فرق بناتا ہے؟ پسٹن بنانے سے پہلے اچھے اولی الفا ٹیسٹنگ دنوں میں، گھومنے والے دروازے روٹرز اور بازوؤں کا استعمال کرتے ہوئے باقاعدہ بلاکس کے ساتھ بنائے جاتے تھے، ایک قسم کی روب گولڈ برگ سیٹ اپ روٹرز کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ان پر باقاعدہ آرمر بلاکس کے ساتھ بنے ہوئے دروازے پر بال اٹھائے جائیں تاکہ عام بلاکس ضرورت سے زیادہ رگڑے بغیر ایک دوسرے سے پھسل سکیں۔ دیکھو پسٹن ٹیوٹوریل حصہ 1 روٹرز اور بازوؤں پر پرائمر کے لیے۔

پھر پسٹن اور بلاسٹ دروازے آئے۔ پسٹن روٹرز اور بازوؤں سے کہیں زیادہ برتر ہوتے ہیں، لیکن اس میں وہ علیحدگی نہیں ہوتی ہے جو روٹرز باقاعدہ سائز کے بلاکس کا استعمال کرتے وقت دروازہ دیتے ہیں۔ پس پسٹن کے لیے، ایک تنگ چوڑائی والے بلاک کی ضرورت تھی۔ بلاسٹ ڈور بلاک اس لیے بنایا گیا تھا کہ پسٹن کا بنا ہوا دروازہ باقاعدہ بلاکس سے ملحق ہو جائے اور کھرچ نہ سکے۔
* وہ بنگی-کلینجی شور کیا ہے؟ جب کوئی چیز ٹوٹ جاتی ہے، جیسے دروازے کی، آپ کو اس کے چلتے وقت ٹکرانے کی آواز سنائی دیتی ہے اور بعض اوقات جب ایسا نہیں ہوتا ہے، جیسے جب کوئی بڑا دروازہ کھلا ہو اور جہاز کے کنارے سے ٹیک لگا رہا ہو۔
* کاپی اور پیسٹ- تخلیقی موڈ میں آپ کے جہاز کی کاپیاں کاپی اور پیسٹ کی جا سکتی ہیں۔ باہر سے اسے دیکھیں اور منتخب کریں۔ کنٹرول سی کاپی کرنے کے لئے، پھر کنٹرول-V پیسٹ کرنے کے لیے، نئے جہاز کو کسی مقام پر منتقل کریں اور اسے رکھنے کے لیے اپنے بائیں ماؤس کے بٹن پر کلک کریں۔ یہ تکمیل کے متعدد مراحل میں اپنے جہاز کو بچانے کا ایک طریقہ ہے۔ کے ساتھ جہازوں کو بھی ڈیلیٹ کیا جا سکتا ہے۔ کنٹرول ایکس .
* خودکار بچت- خلائی انجینئرز ہر 5 منٹ یا اس کے بعد آٹو کی بچت کو ملازمت دیتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ جہاز کو تبدیل کرتے ہیں، تو اصل ورژن جلد ہی محفوظ ہو جائے گا۔ اگر نئے ڈیزائن کے ساتھ اور تخلیقی موڈ میں تجربہ کر رہے ہیں، تو کاپی اور پیسٹ پر غور کریں۔
* بچت کی حکمت عملی- 'Save As' کا استعمال کرکے دنیا کی متعدد کاپیاں محفوظ کی جا سکتی ہیں۔ ورلڈ لوڈ پیج پر خصوصیت۔ تاہم خلائی جہاز بنانے میں سیکڑوں گھنٹے گزارنے کے بعد، سیو فائل کا بیک اپ لیا جانا چاہیے۔ اسے C Drive > User > AppData > Roaming > Space Engineers > Saves پر تلاش کریں۔
* بقا کا موڈ ، ایک ابتدائی انوینٹری پیش کرتا ہے۔
*موجودہ بلاک کے ساتھ نئے بلاک کو منسلک کرتے وقت، ایک سرخ روشنی اس بات کی نشاندہی کرے گی کہ کس بلاک سے منسلک کیا جا رہا ہے۔

* منحنی خطوط کے ساتھ مدد کی ضرورت ہے؟ دیکھیں Oranj.io ووکسیل شیپ جنریٹر حوالہ کے لیے

ٹرمینل (K)
*کسی بھی مشین سے اس تک رسائی حاصل کی جاسکتی ہے جیسے کہ ری ایکٹر یا اسمبلر اس کے کنٹرول پینل (K) کے ذریعے۔ رابطہ کرنے پر، کنٹرول پینل روشن ہو جائے گا۔ پھر مارو ??K??
* ایک ہی وقت میں متعدد اشیاء کو گروپ اور کنٹرول کیا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ایک دروازہ جو کئی پسٹن استعمال کرتا ہے۔

گوٹچاس
*تعمیر کرتے وقت، اگر درمیانی بلاک کو حذف کر دیا جاتا ہے، اگر دوسرے بلاکس کسی بھی طرح سے ڈھانچے سے منسلک نہیں ہیں، تو وہ تیرنا شروع ہو جائیں گے۔ انہیں ڈھانچے سے دوبارہ جوڑا نہیں جا سکتا۔ انہیں حذف کر کے نئے بلاکس بنائے جائیں۔
*میزائلوں کے کناروں کو فوراً ساتھ ساتھ نہ رکھیں، ان کے درمیان ایک یا دو جگہ چھوڑ دیں۔ اگر ساتھ ساتھ ہوں، تو ان کا ایک دوسرے سے ٹکرانے اور آپ کے جہاز کے قریب ہی اڑانے کا رجحان ہے۔

______________________________
عمارت
* دروازے اور پسٹن- کے طور پر 8 اگست 2014 پسٹن کو بلاسٹ ڈور بلاکس کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے متعارف کرایا گیا ہے۔ تاہم ایک دروازے پر ایک سے زیادہ پسٹن استعمال کرتے وقت اور بلاکس کے کنکشن میں مسائل ہوتے ہیں کہ بلاکس ایک دوسرے سے کیسے جڑتے ہیں۔ یہ سمجھنا آسان نہیں ہوسکتا ہے لیکن بلاکس ملکیت کی بنیاد پر ایک دوسرے سے جڑ جاتے ہیں۔ لہذا ایک جہاز بنیادی طور پر ان تمام بلاکس کا مالک ہوتا ہے جن پر وہ مشتمل ہوتا ہے۔ تاہم، اگر بلاکس کا ایک حصہ جہاز سے منقطع ہو جاتا ہے، تو وہ (فی الحال) دوبارہ منسلک نہیں ہو سکتے۔ انہیں حذف کر کے دوبارہ تعمیر کیا جانا چاہیے، کیونکہ جہاز اب ان کا مالک نہیں ہے۔

پسٹن کا استعمال کرتے وقت کچھ ایسا ہی ہوتا ہے۔ اگرچہ ایک پسٹن جسمانی طور پر جہاز سے منسلک ہوتا ہے، پسٹن کا سر جہاز سے الگ ہوتا ہے۔ بلاکس کو پسٹن سے جوڑا جا سکتا ہے، لیکن ان کا تعلق جہاز سے نہیں، بلکہ پسٹن سے ہے۔ ایک مسئلہ پیدا ہوتا ہے جب ایک دروازے پر متعدد پسٹن استعمال کیے جاتے ہیں۔ پسٹن سے جڑے بلاکس اس پسٹن کی ملکیت ہیں لہذا جب ایک سے زیادہ پسٹن ہوتے ہیں تو دروازے کی سالمیت کے مسائل ہوتے ہیں۔ دروازے بنائے جا سکتے ہیں، لیکن ایک سے زیادہ پسٹن کے ساتھ، وہاں نظر آنے والی دراڑیں ہوں گی، جس کی بنیاد پر پسٹن سے ایک بلاک جڑا ہوا ہے۔

کام کا حل a کا استعمال کرنا ہے۔ بلاک کو ضم کریں۔ . متعدد پسٹنوں کے ذریعے مشترکہ بلاکس کو دستی طور پر مربوط کرنے کے لیے ایک مرج بلاک استعمال کیا جا سکتا ہے۔ حتمی نتیجہ یہ ہے کہ ایک سے زیادہ پسٹن کے ساتھ، دروازے کے بلاکس ایک دوسرے سے مناسب طریقے سے جڑیں گے. خلاصہ یہ ہے کہ پسٹن اب ان بلاکس کا اشتراک کرتے ہیں جن سے دروازہ بنا ہوا ہے۔ حوالہ کے لیے، یہ دیکھیں پسٹن اور دروازے بھاپ گائیڈ

SEDoor1R.jpg
ایک مکمل 6 پسٹن دروازہ 2 گہرے ڈھیر لگا ہوا ہے۔
ایک سے زیادہ پسٹن کے ساتھ دروازے بنانا
* نوٹ: اگست 2014 سے موثر ، مضمون تبدیل کرنے کے لیے. پسٹن حال ہی میں باہر آئے. روٹر اور بازو اب ٹھنڈے نہیں ہیں۔
* ٹیسٹ ڈور بنائیں (اختیاری) ایک دروازے کی جانچ کا پلیٹ فارم آسانی سے ایک نیا جہاز (G) شروع کرتے ہوئے بنایا جا سکتا ہے اور پھر ایک ??بڑا؟؟ جہاز (بڑے دروازے عام طور پر بڑے بحری جہازوں پر ہوتے ہیں۔) ایک پلیٹ فارم بنائیں، اسے پاور کریں (ری ایکٹر)، اسے مستحکم کریں (گائرو) اور پھر ٹیسٹ ڈور بنائیں۔

* اپنے دروازے کی منصوبہ بندی کریں۔
10 بلاک چوڑے دروازے میں شاید 3 پسٹن ہونے چاہئیں۔ ہوسکتا ہے کہ 2 کام کریں، تجربات کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ منصوبہ بندی کے دوران اس جگہ کی اجازت دیں جس پر دروازہ پیچھے ہٹنے پر قبضہ کر لے گا۔ میں تجربے سے جانتا ہوں کہ 6 پسٹن (2 گہرے اسٹیک شدہ) 10 چوڑے بائی 8 اونچے دروازے کو سنبھال سکتے ہیں۔ اوپر دیے گئے دروازے کے لیے، پسٹن تھرو (4 بلاکس) کی وجہ سے 8 بلاک کے اونچے دروازے کی ضروری نقل و حرکت حاصل کرنے کے لیے، دو پسٹنوں کو اسٹیک کرنا پڑا۔ دروازے کو فرش میں ایک بلاک گہری جگہ کے ساتھ منصوبہ بنایا جا سکتا ہے تاکہ یہ فرش میں اتر سکے۔ یہ؟ دروازے کو سہارا دینے کے لیے اس کے اطراف اور نیچے لینڈنگ پیڈ کے ساتھ بھی اس کی منصوبہ بندی کی جا سکتی ہے۔ ایک بڑے جہاز کے لیے، لینڈنگ پیڈ 2 بلاکس گہرے ہوتے ہیں۔

* پسٹن کا سائز-
مکمل طور پر پیچھے ہٹنے پر، پسٹن اپنے متعلقہ گرڈ میں دو بلاک لمبے ہوتے ہیں۔ لہذا چھوٹے پسٹن 1m لمبے ہیں اور بڑے پسٹن 5m لمبے ہیں۔ مکمل طور پر بڑھا ہوا، پسٹن صرف 6 بلاکس (3m/15m) لمبا ہے، اس لیے وہ 4 بلاکس کو بڑھاتا ہے۔ دروازے کی منصوبہ بندی کرتے وقت اس کو دھیان میں رکھیں۔ تجربات کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ لمبے دروازوں کے لیے پسٹن کو ایک دوسرے کے اوپر لگایا جا سکتا ہے۔

SE عمارت کے دروازے 1Labeled Pistons.jpg
رکھے ہوئے پسٹن

* پسٹن رکھیں
ملحقہ بلاکس پر رکھیں۔ یہ سفارش کی جاتی ہے کہ پسٹن ایک وقت میں صرف ایک دروازے کے لیے بنائے اور رکھے جائیں تاکہ آپ ان پسٹنوں کو آسانی سے ٹرمینل؟؟ (K)، کنٹرول پینل کی فہرست۔ بڑے دروازوں کے لیے، 4 یا 5 بلاکس سے زیادہ اونچے، ڈبل پسٹن کی ضرورت ہوگی۔ ان کو اسٹیک کیا جا سکتا ہے۔ کیا اسٹیکنگ کی کوئی حد ہے؟ مجھ نہیں پتہ.

Terminal Pistons.jpg
ٹرمینل
* پسٹن پر لیبل لگائیں۔
ایک کنٹرول پینل/کی پیڈ تلاش کریں۔
تمام آلات اور دروازوں سمیت چھوٹے نمبر والے کیپیڈ۔ قریب جائیں تاکہ یہ روشن ہو جائے، پھر اوپر کھینچیں۔ ٹرمینل (K) اور منتخب کریں۔ کنٹرول پینل ٹیب . فعال جہاز یا اسٹیشن پر فی الحال نصب تمام آلات کی فہرست ظاہر ہوگی۔

یہ واضح نہیں ہوسکتا ہے کہ فہرست میں کون سا پسٹن ہے۔ ان پسٹنوں کو ایک کو منتخب کر کے جانچا جا سکتا ہے، رفتار کو تبدیل کریں (+ توسیع، - پیچھے ہٹتا ہے)، پھر ٹرمینل سے باہر نکلنے کے لیے فرار ہو کر مشاہدہ کیا جا سکتا ہے کہ کون سا پسٹن حرکت کرتا ہے۔ اس معلومات کے ساتھ، کنٹرول پینل کی فہرست میں پسٹن پر ایک مناسب نام لگایا جا سکتا ہے۔ آپ کو مختلف رنگوں والا سامان ملے گا۔ پسٹن کے کچھ IDs پر سفید لیبل لگایا جائے گا یا ان کا رنگ کوئی اور ہوگا۔ مجھے فی الحال رنگنے کی کوئی شاعری یا وجہ نظر نہیں آرہی ہے۔

* اوپر پچھلے دروازے اور پسٹن سیکشن پڑھیں-
ایک بہتر نام ??بلاک کی ملکیت؟ عمارت کے نقطہ نظر سے، یہ درست نہیں ہے کیونکہ دروازے کو بنانے والے تمام بلاکس ایک دوسرے سے ٹھیک طرح سے جڑے نہیں ہوں گے اور دروازے کی سالمیت کا مسئلہ ہو گا۔

تو آس پاس کا کام استعمال کرنا ہے۔ بلاکس کو ضم کریں۔ تاکہ دروازے کے تمام بلاکس ہر پسٹن سے منسلک ہوں اور سب ایک دوسرے سے جڑے رہیں۔
* اس نکتے کا خلاصہ- لہذا، اس وقت تک، پسٹن رکھ دیا گیا ہے اور لیبل لگایا گیا ہے. اب ہم پسٹن سے منسلک دروازے کے بلاکس بنانا شروع کریں گے اور استعمال کریں گے۔ بلاکس کو ضم کریں۔ تمام بلاکس کو ایک ساتھ جوڑنے کے لیے۔ اگر آپ بہت زیادہ الفاظ نہیں پڑھنا چاہتے تو اسے دیکھیں
پسٹن اور دروازے بھاپ گائیڈ .

____________جاری____________

منسلکات

  • SE عمارت کے دروازے 1b labeled.jpg SE عمارت کے دروازے1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · ملاحظات: 1,638
  • SE دستی لنکنگ Doors2.jpg SE مینوئل لنکنگ Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · ملاحظات: 850
آخری ترمیم: نومبر 10، 2016

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008


مسٹی پہاڑ
  • 13 اگست 2014
MRs گائیڈ: خلائی انجینئرز حصہ 2
* پسٹن کو گروپ کریں۔
مجھے اس مقام پر پسٹنوں کو گروپ کرنا پسند ہے تاکہ ان کا ایک گروپ کے طور پر تجربہ کیا جا سکے اس سے پہلے کہ کوئی دروازہ ان پر لٹک جائے۔ تاہم اگر آپ گروپڈ پسٹن کو انفرادی طور پر چلانے کے خیال سے ناخوش ہیں، تو آپ گروپ کو تفویض کرنے کے لیے دروازے کی تعمیر کے بعد تک انتظار کر سکتے ہیں۔ خطرہ یہ ہے کہ تعمیر کے بعد، اگر آپ گروپ سے ایک یا دو پسٹن چھوڑ دیتے ہیں یا غلطی سے غلط گروپ کے دوسرے دروازے پر دوسرا پسٹن شامل کرتے ہیں، تو کچھ ٹوٹنے والا ہے۔ لہذا میں پہلے پسٹنوں کو گروپ کرتا ہوں اور پھر اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ میں ان پر نظر رکھتا ہوں۔

وارننگ! گروپ شدہ پسٹنوں کو پسٹن کی فہرست میں اب بھی انفرادی طور پر چلایا جا سکتا ہے، اور دروازے کی تعمیر کے دوران بلاکس کو دستی طور پر جوڑنے کے لیے ایسا کرنا ضروری ہے۔ لیکن ایک بار جب دروازہ تعمیر ہو گیا، اور پسٹن ایک گروپ کو تفویض کر دیے گئے۔ گروپ میں کبھی ایک پسٹن نہ چلائیں جب تک کہ دروازہ توڑنے کا ارادہ نہ ہو۔ اگر ایک پسٹن ٹوٹ گیا ہے، تو دروازے کی تعمیر نو اور تخلیقی انضمام کے عمل سے گزرے بغیر یا صرف دوبارہ شروع کیے بغیر نیا پسٹن شامل کرنا ناممکن ہے۔

ایک گروپ میں پسٹن شامل کرنے کے لیے، تک رسائی حاصل کریں۔ ٹرمینل (K) اور منتخب ??کنٹرول پینل ٹیب؟؟ یہ کیپیڈ، ڈور کنٹرولر یا جہاز پر نصب کسی بھی کنٹرول آلات کے ذریعے پورا کیا جاتا ہے۔ اگر کوئی قریب نہیں ہے، تو دروازے کے ساتھ ایک کی پیڈ شامل کریں۔ اس کے کی پیڈ کے کافی قریب جائیں تاکہ اسے روشن ہو جائے، پھر دبائیں۔ TO اور منتخب ??کنٹرول پینل ٹیب؟؟

پسٹن کی فہرست تک نیچے سکرول کریں۔ ??شفٹ/کلک؟؟ اگر وہ فہرست میں ایک ساتھ ہیں یا اگر وہ بکھرے ہوئے ہیں تو کی بورڈ استعمال کریں۔ ؟؟اختیار؟؟ ایک سے زیادہ پسٹن کو انفرادی طور پر منتخب کرنے کی کلید۔ ختم ہونے پر، تمام منتخب پسٹنوں کو نمایاں کیا جانا چاہیے (ان پر ایک گہرا بینڈ)۔ ایک بار منتخب ہونے کے بعد، میں بلاک گروپ ونڈو، ایک نام ٹائپ کریں جیسے ??Hanger Door 1R?? اور محفوظ کریں. گروپ کردہ آئٹمز آلات کی فہرست کے اوپری حصے پر ظاہر ہوں گے، اور ایک گروپ کے طور پر، ان سب کو ایک ہی وقت میں، ایک ہی رفتار سے، ایک ہی فاصلے تک بڑھانے اور پیچھے ہٹنے کے لیے سیٹ کیا جا سکتا ہے۔

گروپ کی تصدیق کریں۔
اس بات کی توثیق کرنے کے لیے کہ کون سے پسٹن گروپ کو تفویض کیے گئے ہیں، گروپ کو منتخب کریں اور پھر انفرادی پسٹن کی فہرست میں نیچے سکرول کریں اور تصدیق کریں کہ دائیں پسٹن کو نمایاں کیا گیا ہے (ان پر گہرا بینڈ ہے)۔

گروپ کی جانچ کریں۔
اس بات کو یقینی بنائیں کہ تمام پسٹن اسی طرح کام کرتے ہیں جس طرح انہیں گروپ کمانڈز کا استعمال کرنا چاہیے۔ نوٹ: رفتار کے لیے ?? + ?? مطلب ??پسٹن کھلا؟؟ (دروازہ بند) ??- ?? مطلب ??پسٹن بند؟؟ (دروازہ کھلا) اگر رفتار +.2m/sec پر سیٹ ہے اور دروازہ بند پوزیشن میں ہے (زیادہ سے زیادہ فاصلے پر پسٹن بڑھا ہوا ہے) تو یہ حرکت نہیں کرے گا، لیکن اگر آپ رفتار کو -.2m/sec پر سلائیڈ کرتے ہیں تو دروازہ کھلنا شروع ہو جائے گا (پسٹن کم از کم مقررہ فاصلے پر پیچھے ہٹ جاتے ہیں)۔

عام طور پر میں استعمال کرتا ہوں۔ ؟؟معکوس؟؟ گروپ کے لیے کمانڈ۔ اگر دروازہ بند ہے، تو اس سے زیادہ سے زیادہ فاصلے پر +.2m/sec کی رفتار کے ساتھ، کب ??الٹا؟؟ منتخب کیا جاتا ہے، دروازہ -.2m/sec پر الٹ جائے گا۔

سنگل بمقابلہ گروپ- ایک واحد پسٹن اور پسٹن کے گروپ کو چلانے کے درمیان ایک اہم فرق یہ ہے کہ جب آپ کسی انفرادی پسٹن کے لیے رفتار کو مثبت سے منفی (یا اس کے برعکس) میں تبدیل کرتے ہیں تو آپ کو پسٹن کی بدلتی ہوئی پوزیشن کا پڑھا ہوا نظر آئے گا۔ پسٹن کے گروپ کو چلاتے وقت، آپ کو گروپ پینل میں یہ اشارہ نظر نہیں آئے گا، اس لیے آپ کو دروازے کو بصری طور پر چیک کرنا ہوگا۔


485307 اٹیچمنٹ کو ملاحظہ فرمائیں
انضمام بلاکس کو ترتیب دینا

485420 اٹیچمنٹ کو ملاحظہ فرمائیں
ہر پسٹن کے درمیان دو ضم بلاکس کی ضرورت ہے۔

SEmanualLinkingDoors3.jpg
ضم بلاکس ایک دوسرے کا پتہ لگاتے ہیں۔

* ضم بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے دروازہ بنائیں
اگرچہ روٹر اور بازو استعمال کرتے وقت ہینگر کے دروازے باقاعدہ بلاکس کے ساتھ بنائے جا سکتے ہیں، پسٹن کے لیے، بلاسٹ ڈور بلاکس جو ایک جہت (چوڑائی) میں باقاعدہ بلاکس سے قدرے تنگ ہیں، درکار ہیں۔ یہ باقاعدہ بیرونی آرمر بلاک دیوار کے ساتھ نیچے پھسلتے ہوئے دھماکے کے دروازے کے درمیان مزید کلیئرنس کی اجازت دیتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ انفرادی بلاسٹ ڈور بلاک کو گھما کر صحیح سمت کی طرف موڑ دیا گیا ہے (کی بورڈ کمانڈز دیکھیں)، پتلی سائیڈ دروازے کے ہوائی جہاز کے ساتھ لائن میں ہے۔ اپنی مثال کے طور پر میں 6 پسٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے 10 بلاکس چوڑا اور 8 بلاکس لمبا دروازہ بناؤں گا، جس پر A، B اور C کا لیبل لگایا گیا ہے۔ دروازہ
  • پسٹن رکھیں۔
  • ہر پسٹن پر بلاسٹ ڈور بلاک رکھیں۔
  • ہر پسٹن سے بلاسٹ ڈور بلاکس کے ساتھ اگلے پسٹن اور اس کے بلاکس کے درمیان 2 خالی جگہیں بنائیں۔ یہ 2 انضمام بلاکس کی اجازت دیتا ہے، 1 کو بلاکس کے ہر گروپ سے منسلک کیا جا سکتا ہے۔ میری مثال میں، ہر ایک پسٹن سے منسلک ایک بلاک کے ساتھ، ہر بلاک کے درمیان صرف 2 جگہیں ہیں۔ نوٹ کریں کہ ضم شدہ بلاکس معیاری سائز کے 1x1x1 بلاک ہیں اس لیے وہ بلاسٹ ڈور بلاکس سے قدرے چوڑے ہیں۔ یہ ایک تعمیراتی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے، لیکن نوٹ کرنا چاہئے.
  • بلاکس کو ضم کریں۔ کنیکٹ کرنے کے لیے ساتھ ساتھ نہیں رکھا جا سکتا۔ انہیں رکھنا چاہیے اور پھر ساتھ ساتھ سلائیڈ کرنا چاہیے۔ پسٹن اے اور پسٹن بی کے درمیان رابطے کو آسان بنانے کے لیے میں اس میں بلاک شامل کرنے سے پہلے پسٹن بی کو بڑھا دوں گا۔ پھر مثال کے مطابق A اور B میں ضم بلاک شامل کریں۔
  • مرج بلاک لگاتے وقت، اس کی سمت اس طرح کریں کہ کنکشن کی طرف دوسرے مرج بلاک کی طرف ہو۔
  • کنٹرول پینل پر واپس، اس پسٹن کو منتخب کریں جسے بڑھایا گیا تھا اور رفتار کو -.1m/s پر سلائیڈ کرکے اسے ریورس کریں۔ اب یہ آہستہ آہستہ بند ہو جائے گا۔ جیسے جیسے ضم کرنے والے بلاکس سیدھ میں ہوں گے، ہر بلاک کی طرف کی پٹی پیلی ہو جائے گی، پھر ضم ہونے کے بعد سبز ہو جائے گی۔ نوٹ کریں، یہ بلاکس تھوڑا سا اچھال سکتے ہیں اور چنگاریاں اڑ سکتی ہیں، جیسے ہی وہ آپس میں جڑتے ہیں، اور آپ کو پسٹن کے جڑتے ہی ان پر کچھ پس منظر کا دباؤ محسوس ہوگا، اور کبھی کبھی پسٹن ٹوٹ جائے گا۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، آپ کو کچھ تخلیقی انضمام کا استعمال کرنا پڑے گا یا دروازے کے ساتھ دوبارہ شروع کرنا پڑے گا، شاید شروع سے۔
  • پسٹن بی اور سی کے درمیان کنکشن کا وہی کارنامہ انجام دیں، پہلے پسٹن سی کو بڑھا کر۔ وارننگ! پسٹن بی کو نہ بڑھائیں کیونکہ یہ پسٹن اے سے جڑا ہوا ہے۔
  • جب تمام پسٹن مرج بلاکس کے ساتھ جڑے ہوں گے تو یہ اس طرح نظر آئے گا:
    (شامل کی جانی والی تصویر)

SEmanualLinkingDoors4.jpg
بلاکس لنک کو ایک دوسرے کے ساتھ ضم کریں۔

SEBuildingDoors2.jpg
دروازے کی تعمیر

تعمیراتی نوٹ: اگر آپ ان تصاویر کو دیکھتے ہیں، تو نوٹ کریں کہ دروازے میں بلاسٹ ڈور بلاک استعمال کرنے کے علاوہ، میں نے دروازے کے آس پاس جہاز کی بیرونی دیوار پر بلاسٹ ڈور بلاک لگانے کا انتخاب کیا۔ وجہ یہ ہے کہ جب مرج بلاک متعارف کرایا جاتا ہے اور باقاعدہ بلاکس ہوتے ہیں تو یہ انضمام کے دوران ان بیرونی بلاکس پر رگڑتا ہے۔ اس تک پہنچنے کے طریقے یہ ہیں 1) دروازے کے آس پاس کی بیرونی دیوار پر بلاسٹ ڈور بلاکس کا استعمال کریں۔ 2) دروازے کے اوپر بیرونی دیوار اس وقت تک نہ بنائیں جب تک کہ دروازہ تعمیر نہ ہو جائے اور فعال نہ ہو جائے، یا 3) رگڑ کے ساتھ کھڑا نہ کریں۔ میں نے اس بات کی تصدیق نہیں کی کہ رگڑنے سے کچھ تکلیف ہوتی ہے یا نہیں۔

  • انضمام شدہ بلاکس کو ضم کریں۔ اوپری قطار میں دروازے کے تمام بلاکس کو جوڑیں۔
  • کی دوسری قطار بنائیں بلاسٹ ڈور بلاکس ، اور پھر ضم کرنے والے بلاکس کو احتیاط سے ہٹایا جا سکتا ہے اور باقاعدہ بلاسٹ ڈور بلاکس سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
  • دوسری بار دروازے کی جانچ کریں (اختیاری) اس مقام پر، دروازے کو شامل کرنے کے لیے مزید کوشش کرنے سے پہلے، دروازے کے لیے گروپ کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے اسے دوسری بار آزمایا جا سکتا ہے۔ لیکن اس سے پہلے کہ آپ ایسا کریں، گروپ کو منتخب کرنے کے بعد، واپس نیچے انفرادی پسٹن تک سکرول کریں اور یقینی بنائیں کہ ہر پسٹن میں زیادہ سے زیادہ، کم سے کم فاصلہ، اور رفتار کے لیے یکساں ترتیبات ہیں۔

    میری سمجھ یہ ہے کہ گروپ کی ترتیبات کو پسٹن کی انفرادی ترتیبات کو اوور رائیڈ کرنا چاہیے، لیکن ٹوٹے ہوئے دروازے کے ساتھ میرا تجربہ دوسری صورت میں ظاہر ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ ہوشیار رہنے کے لیے، آپ دروازے کو بند کرنے کے لیے مقرر کر سکتے ہیں (زیادہ سے زیادہ فاصلہ) تیار دروازے کے ابتدائی آپریشن اور جانچ کے لیے اصل جگہ سے کم۔
  • میں گروپ سیٹنگ پر واپس جائیں۔ کنٹرول پینل ٹیب , (فہرست میں سب سے اوپر پایا جانا چاہئے) اور دروازے کو بند کرکے اس کی جانچ کریں، رفتار کی ترتیب کو +.1 میٹر/سیکنڈ پر منتقل کریں اور اپنی انگلیوں کو عبور کریں۔
  • دروازے کی جانچ کے بعد، اس کا باقی حصہ بنایا جا سکتا ہے۔ دروازے کی کل جگہ سے کم، ایک نقطہ تک پھیلا کر اسے دوبارہ جانچیں۔
  • اختیاری، لیکن ایک اچھا خیال، میں نے سائیڈ اور نیچے لینڈنگ پیڈ کے ساتھ دروازے کو سہارا دینے کا انتخاب کیا۔ وہ 2 بلاکس گہرے ہیں اور ان کے لیے جگہ کی اجازت دینی ہوگی۔
  • بڑا پکڑا- ایک بار جب دروازہ ضم ہو جائے تو اسے کبھی بھی پسٹن کے انفرادی کنٹرول سے نہ چلائیں ورنہ ٹوٹا ہوا دروازہ ہو گا۔


موڈز
اسکائی بکس- بٹ بدصورت ڈیفالٹ پس منظر رکھنے کا انتخاب کیوں کریں؟ کافی آسان عمل۔ یہ آئٹمز اپ ڈیٹ کے تابع ہیں۔ (اگست 2014)
* خلائی انجینئرز اسکائی باکس لائبریری
* دستی انسٹال کے لیے یوٹیوب ویڈیو (2013)۔
* اسکائی باکس کو ??mod?? کے طور پر انسٹال کرنے کے لیے ، یہ دیکھیں اسپیس انجینئرز - موڈنگ اکیڈمی: اسکائی باکس ویڈیو اسکائی باکس کو موڈ کے طور پر انسٹال کرنے کے لیے یوٹیوب ویڈیو (2014)۔

* نوٹ: اسکائی باکس ٹول جو یہاں بیان کیا گیا تھا وہ مزید تعاون یافتہ نہیں ہے اور لنک ہٹا دیا گیا ہے۔ دستی تنصیبات آسان ہیں لہذا کوئی بڑی بات نہیں۔
* نوٹ 2: مجھے نہیں معلوم کہ نیچے دستی اقدامات کا استعمال کرتے ہوئے اسکائی باکس کو انسٹال کرنے کا کوئی خاصا مختلف اثر ہے، جو اوپر کے لنک میں موڈ کے طور پر انسٹال کرنے سے زیادہ آسان ہے۔ اب تک، گیم پر کئی اپ ڈیٹس کا اطلاق کیا جا چکا ہے اور ذیل میں دستی اقدامات کو استعمال کرنے کے بعد، میرا اسکائی باکس اب بھی موجود ہے! (اکتوبر 2014)

اسکائی باکس کی تنصیب کے لیے دستی اقدامات:
  • پر ایک اکاؤنٹ قائم کریں۔ اسپیس انجینئرز اسکائی باکس لائبریری .
  • اسکائی باکس پیکیج ڈاؤن لوڈ کریں اور اسے ان زپ کریں۔ اس پیکج میں ایک ??BackGroundCube.dds?? فائل یہ نیا اسکائی باکس ہے۔
  • اسٹیم فولڈر> اسٹیم ایپس فولڈر> اسپیس انجینئرز فولڈر> مواد> ٹیکسچر> بیک گراؤنڈ کیوب> فائنل پر جائیں۔ اس فولڈر کے اندر اصل ڈیفالٹ اسکائی باکس ہوگا۔ یا تو اسے کسی اور مقام پر منتقل کریں یا اس کا نام تبدیل کریں، ??1؟؟ نام پر
  • اس فولڈر میں نئی ​​Skybox .dds فائل کاپی کریں۔
  • اپنے نئے اسکائی باکس میں لطف اندوز ہونے کے لیے گیم لانچ کریں!
آخری ترمیم: اکتوبر 14، 2014

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 16 اگست 2014
*16 اگست- دروازے کی تعمیر کے سیکشن میں تازہ ترین، واضح الفاظ۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 11 اکتوبر 2014
*11اکتوبر- اسکائی باکسز کو انسٹال کرنے سے متعلق سیکشن کو اپ ڈیٹ کیا اور ایک گرم موضوع سیکشن شامل کیا- جس کا میں ذکر کرنا چاہتا ہوں، لیکن اس گائیڈ میں شامل کرنے کے لیے مزید کام کی ضرورت ہے۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 14 اکتوبر 2014
*14 اکتوبر- شامل کی گئی ترتیبات کی فہرست، اعلی درجے کی ترتیبات کی فہرست، آٹو سیو کو کیسے بند کیا جائے، اور دوست کو کیسے مدعو کیا جائے، شروع کرنے کے تحت۔ شامل کیا گیا ??بندوقوں کو مناسب طریقے سے فائر کرنا؟؟ گرم عنوانات کے تحت۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 10 نومبر 2016
میں نے تقریباً ایک ماہ قبل اس پر کام کرنے کے لیے کھیل کو توڑا۔ یہ تقریباً 2 کلومیٹر لمبا ہے اور میں نے کم و بیش استعفیٰ دیا ہے کہ یہ ایک جامد ڈسپلے ہے۔ میں بھاگ گیا۔ بلاک نہیں رکھ سکتا۔ ریگولیشن نہیں جہاز پیغام اور ترتیبات میں بلاک کی حد کو ہٹانا پڑا۔ اب میں سوچ رہا ہوں کہ کیا مجھے تعمیر جاری رکھنی چاہیے۔

کسی کو معلوم ہے کہ جہاز میں کتنے بلاکس ہیں، اسے کیسے پڑھنا ہے، اگر ایسا کرنے کا کوئی طریقہ ہے؟ اگر میں اسے طاقت دے سکتا ہوں اور اس میں کچھ کام کرنے والے کارگو بے دروازے لگا سکتا ہوں، تو میں بس جاری رکھ سکتا ہوں۔

اگر میں گیم پر تنقید کرنا تھا، تو یہ ایک اچھا خیال ہے، لیکن جس چیز کی اسے واقعی ضرورت ہے وہ خمیدہ سطحوں کو مجسمہ بنانے کے لیے بہتر ٹولز کی ہے، لیگو اسٹائل ووکسیل بلاکس کی نہیں۔

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngآخری ترمیم: نومبر 10، 2016