ایپل نیوز

شیگیرو میاموٹو کو امید ہے کہ 'سپر ماریو رن' صارفین کو مزید گہرائی کے تجربات کے لیے نینٹینڈو کے ہارڈ ویئر کی طرف راغب کرے گا۔

ایپل کے 7 ستمبر کے ایونٹ میں سب سے پہلے بڑے سرپرائزز میں سے ایک گیم ڈیزائنر شیگیرو میاموٹو کی ظاہری شکل تھی، اور اعلان iOS کے لیے ایک بالکل نئی ماریو گیم کہلائی سپر ماریو رن . گیم میں، کھلاڑی ماریو کو اسکرین پر ٹیپ کرکے مختلف دنیاؤں میں تشریف لے جانے میں مدد کریں گے تاکہ پلمبر کو چھلانگ لگانے، چکما دینے، اور ماضی کی رکاوٹوں اور دشمنوں کو سلائیڈ کرنے میں مدد ملے جب تک کہ وہ اسٹیج کے اختتام پر پرچم کے کھمبے تک نہ پہنچ جائیں۔





Apple کے ایونٹ کے دوران، Miyamoto اور Nintendo کے سینئر پروڈکٹ مارکیٹنگ مینیجر، Bill Trinen نے گیم کے میکانکس اور فوری برسٹ، ایک ہاتھ سے اسمارٹ فون گیمنگ کے اس کے ارادے کی وضاحت کی۔ اب، ایک میں حالیہ انٹرویو کے ساتھ کنارہ ، میاموٹو نے آئی فون گیم کے بارے میں مزید معلومات کا انکشاف کیا، ممکنہ طور پر اس بات کا اشارہ کیا کہ موبائل گیمنگ پر کمپنی کا نظریہ دیگر دو آنے والی DeNA iOS گیمز کے لیے کیا معنی رکھتا ہے، اینیمل کراسنگ اور آگ کا نشان .

Apple-iphone-watch-20160907-3512-0 دی ورج کے ذریعے تصویر
کے ساتھ اس کے وقت میں سپر ماریو رن , کنارہ نے تبصرہ کیا کہ گیم کمپنی کی نشہ آور چیزوں کو متعارف کرانے کی حکمت عملی پر روشنی ڈالتی ہے، لیکن موبائل پر معمولی تجربات کو مکمل کنسول گیمز کے ساتھ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو جیتنے کے لیے۔ سپر ماریو رن بالآخر ایک خیال کے طور پر شروع ہوا جو 'گھریلو کنسول ڈیوائس کے لیے بہت آسان تھا،' میاموٹو نے کہا، اور یہ کہ کمپنی کی 'بنیادی توجہ' اب بھی کھلاڑیوں کو اس کے فرسٹ پارٹی ہارڈ ویئر پر منتقل ہونے پر قائل کر رہی ہے۔



پھر بھی، میاموٹو نے کہا کہ وہ امید کرتے ہیں کہ لوگ 'بہت زیادہ گہرائی سے کھیلنا چاہیں گے اور ماریو کا ایک زیادہ چیلنجنگ تجربہ… یہ ہمارے پلیٹ فارمز پر آنے میں دلچسپی رکھنے والے لوگوں کی آبادی میں اضافہ کرنے والا ہے، جو یقیناً ہماری بنیادی توجہ ہے۔ '

سفاری میک پر کوکیز کو کیسے صاف کریں۔

ایسا لگتا ہے کہ یہ سب کچھ ہے جو ایک سپر ماریو گیم ہونا چاہئے، لیکن یہ بھی کہ اسے کیا نہیں ہونا چاہئے۔ میاموٹو کی گیم کو احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ یہ آئی فون کے شائقین کے نئے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے کافی آسان ہو، لیکن کنسول کے تجربے کی جگہ لینے کے لیے کافی اطمینان بخش نہیں۔

جیسا کہ شبہ ہے، کی کامیابی پوکیمون گو نینٹینڈو نے اسمارٹ فون کی جگہ کو آگے بڑھانے میں مدد کی ہے، اور اس کے تجربے کو ترتیب دینے میں مدد کی ہے۔ سپر ماریو رن . اس طرح سے پوکیمون گو موروثی طور پر اسمارٹ فون کے جی پی ایس اور کیمرہ کے افعال میں جڑا ہوا ہے، سپر ماریو رن ایک جیسی، کہیں بھی کھیلنا عالمگیریت کے ارد گرد بنایا گیا تھا، جس کی وجہ سے اس کا 'سادہ... ایک ہاتھ والا گیم پلے' اور 'کم پلے ٹائم' ہوتا ہے۔

میاموٹو نے پوکیمون گو کی کامیابی کو اس اسمارٹ فون پر مرکوز نقطہ نظر کی توثیق کے طور پر حوالہ دیا۔ میاموٹو نے کہا، 'پوکیمون گو واضح طور پر ایک گیم ہے جو آپ کے جی پی ایس کا استعمال کرتی ہے اور اسے کیمرہ اور گوگل میپس میں ہم آہنگ کیا جاتا ہے، لہذا یہ سافٹ ویئر کا ایک ٹکڑا ہے جو واقعی اس موبائل پلے کے تجربے کے لیے تیار ہے،' میاموٹو نے کہا۔ 'تو، اسی طرح ماریو کے ساتھ، جو ہم دیکھ رہے ہیں وہ ہے سادہ گیم پلے، ایک ہاتھ والا گیم پلے؛ کم کھیل کا وقت، چھوٹے برسٹ میں کھیلنا؛ اور پھر واقعی ماریو کی خوشی کو اتنے بڑے سامعین تک پہنچانا۔'

اپنی نئی iOS ماریو گیم کے ساتھ -- جو آخر کار اسے اینڈرائیڈ پر لے جائے گا -- نینٹینڈو یہ بھی تسلیم کر رہا ہے کہ ٹیکنالوجی کے ساتھ زیادہ تر بچوں کا پہلا تعامل اب کمپنی کے کنسولز میں سے کسی ایک کے ساتھ نہیں ہوتا ہے، بلکہ والدین کے اسمارٹ فون یا ٹیبلیٹ سے ہوتا ہے۔ اس نے نینٹینڈو کو آخر کار اپنے سب سے مشہور IPs کو موبائل آلات پر لگانے پر راضی کیا، اور انہیں بنانے کا فیصلہ کرنے میں مدد کی۔ سپر ماریو رن صرف ایک بار ادا کی جانے والی گیم، اس لیے والدین کو اپنے بچوں کے درون گیم ایپیمیرا پر بڑی رقم خرچ کرنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

super-mario-run-1

میاموٹو نے نوٹ کیا کہ وقت میں ایک نقطہ تھا جب '[نینٹینڈو] ہارڈویئر سسٹم واقعی پہلا آلہ تھا جس کے ساتھ بچے تعامل کرتے تھے، اور یہ بدلنا شروع ہو رہا ہے۔' پہلا آلہ جس کے ساتھ بچے اب بات چیت کرتے ہیں، وہ کہتے ہیں؟ ان کے والدین کا اسمارٹ فون۔ میاموٹو نے کہا کہ اسمارٹ فون کے بارے میں یہ تصور 'پہلی جگہ ہے جہاں یہ بچے گیمز کا سامنا کر رہے ہیں، اسی چیز نے ہمیں اسمارٹ فونز پر لانے کا فیصلہ کرنے میں مدد کی،' میاموٹو نے کہا۔

پہلی نینٹینڈو اور ڈی این اے کی شراکت داری کا کھیل تھا۔ Miitomo ، جو سال کے شروع میں شروع ہوا تھا، لیکن اصل اعلان، نینٹینڈو نے کہا کہ آگ کا نشان مقبول RPG سیریز میں کنسول اندراجات کے مقابلے میں 'زیادہ قابل رسائی' ہوں گے، اور اینیمل کراسنگ کی دنیا کے ساتھ منسلک کیا جائے گا اینیمل کراسنگ وقف گیمنگ سسٹمز کے لیے۔'

Miyamoto کے انٹرویو کے نئے تناظر کے ساتھ سپر ماریو رن ، یہ ممکن ہے کہ دو دیگر آنے والے موبائل گیمز نینٹینڈو کی توجہ ہر فرنچائز کا ایک چھوٹا ورژن متعارف کرانے پر جاری رکھیں گے، تاکہ کھلاڑیوں کو نینٹینڈو کے کنسولز پر مکمل ٹائٹل کھیلنے کی ترغیب دی جائے۔ اینیمل کراسنگ اور آگ کا نشان فری ٹو پلے اسٹرکچر کو سپورٹ کرنے کے لیے بھی کہا جاتا ہے، اس لیے اب بھی ایک موقع باقی ہے کہ نینٹینڈو اپنی آسان موبائل گیمنگ حکمت عملی سے دو ٹائٹلز کو الگ کرے گا اور گیم پلے کو کنسول ٹائٹلز کے قریب پیش کرے گا۔

سپر ماریو رن دسمبر میں شروع کرے گا، اور نینٹینڈو نے کہا ہے کہ اینیمل کراسنگ اور آگ کا نشان موسم خزاں میں کسی وقت ڈیبیو کرے گا، لیکن کمپنی نے ابھی تک ان گیمز کے لیے مزید مخصوص لانچ کی تفصیلات نہیں بتائی ہیں۔

پڑھیں کنارہ شیگیرو میاموٹو کے ساتھ مکمل انٹرویو یہاں .

میک کے لیے ایپل کی دیکھ بھال کتنی ہے؟
ٹیگز: نینٹینڈو , فائر ایمبلم , اینیمل کراسنگ , سپر ماریو رن