فورمز

OS نیوٹرل اسکائیریم میج گائیڈز بناتا ہے؟

واشک

اصل پوسٹر
2 جولائی 2006
  • 6 مئی 2014
مجھے اچانک Skyrim میں جادوگر کھیلنے کے لیے خارش ہوئی، کیا کسی کو اس کے لیے ابتدائی رہنمائیوں کے بارے میں معلوم ہے، جو سمجھنے میں آسان ہے اس پر عمل کرنا اچھا ہوگا۔


شکریہ. ایس

شانپ

منسوخ
5 نومبر 2010


  • 6 مئی 2014
واشک نے کہا: مجھے اچانک Skyrim میں جادوگرنی کھیلنے میں خارش ہوئی، کیا کسی کو اس کے لیے کسی اچھے ابتدائی رہنما کے بارے میں معلوم ہے، جو سمجھنے میں آسان ہے اس پر عمل کرنا اچھا ہوگا۔


شکریہ. کھولنے کے لیے کلک کریں...

میں نے اس کو کافی استعمال کیا ہے۔ http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim

ایراسمس

22 جون 2006
آسٹریلیا
  • 6 مئی 2014
کیا آپ نے پہلے کبھی Skyrim کھیلا ہے؟ ذاتی طور پر، مجھے یقین نہیں ہے کہ آپ Skyrim میں جادوگر کردار بنانے کی زحمت کیوں کریں گے، کیونکہ یہ اس قسم کا کھیل نہیں ہے۔ اگر آپ جادوگر کے طور پر کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ صرف منتر کرنا شروع کر دیں۔ پھر کل، جب آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ ایک جنگجو کے طور پر کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ تلوار اور ڈھال نکالتے ہیں، اور اس پر چلے جاتے ہیں۔ کسی بھی طرح سے، لامحالہ میں جادوگر/چور/جنگجو کا کھیل ختم کرتا ہوں، بھاری بکتر پہنے، ایک بھاری جادوئی تلوار سے ہر چیز کو پیچھے میں چھرا گھونپتا ہوں۔

بہرحال، اس کے بعد، میری اسکائیریم میج گائیڈ مندرجہ ذیل ہے، 500 گھنٹے سے زیادہ Steam پر لاگ ان ہونے کے بعد:
1) کھیل کے آغاز پر، میج کھڑے پتھر کا انتخاب کریں۔ اس سے آپ کی وزرڈ کی مہارتیں تیزی سے بہتر ہوتی ہیں۔
2) اگر آپ حقیقی جادوگر کو کھیلنا چاہتے ہیں تو سب سے اہم مہارتیں تباہی، تبدیلی، بحالی اور پرفتن ہیں۔
- تباہی واضح ہے؛ سامان قتل.
- تبدیلی آپ کو زندہ رکھنے کے لیے ہے، 'سٹون فلش' جیسے منتروں کے ساتھ، جو آپ کے کوچ کو بڑھاتا ہے۔
- لڑائیوں کے بعد یا اس کے دوران بھی شفا یابی کے لیے بحالی ضروری ہے، اور وارڈز کا استعمال، جو آپ کے ہتھیار کو عارضی طور پر مزید بڑھانے میں مدد کرتا ہے۔
- جادو کرنا انتہائی مفید ہے کیونکہ آپ کو اپنے جارحانہ منتروں کی جادوئی لاگت کو نمایاں طور پر کم کرنے کے لیے ممکنہ طور پر 'تباہی کو مضبوط بنانے' کی اشیاء کی ضرورت ہوگی۔ دوسری صورت میں جب آپ کا جوس ختم ہوجائے تو بدمعاش زندہ رہتے ہیں۔
3) ایک ٹینک پیروکار حاصل کریں۔ لیڈیا آپ کا ہاؤس کارل ٹھیک کام کرتا ہے۔
4) دیگر نکات کے لیے اوپر پوسٹ کی گئی Wiki کو دیکھیں، جیسے کہ 'Mage Armour' پرک فوائد حاصل کرنے کے دوران آپ کونسی آرمر استعمال کر سکتے ہیں، آپ کو پہلے کون سے سوالات کرنے چاہئیں، اور کن حالات میں کون سے منتر استعمال کرنے چاہئیں۔

iMacFarlane

5 اپریل 2012
امکانات کے سمندر میں بہہ جانا
  • 6 مئی 2014
بلے سے ہٹ کر آزمانے کے لیے ایک اور چیز یہ ہے کہ ہاٹ کیز / کنٹرولر ڈی پیڈ شارٹ کٹس کا استعمال کرتے ہوئے تباہی کے جادو اور بحالی کے جادو کے درمیان سوئچ کرنا بہتر ہے۔

میں نے ڈوئل ویلڈنگ ڈسٹرکشن میجک کے لیے حیران کن اور اضافی نقصان کے مراعات کا انتخاب کیا۔ میں ہر ایک ہاتھ میں شعلے ڈالنے کے لیے اپنے شارٹ کٹس کو ٹیپ کروں گا۔ ہنگامہ آرائی شروع کریں۔ اگر میں نے ایک یا دو ہٹ لیا، تو ایک ہاتھ شفا یابی کی طرف موڑ دیں، اپنے آپ کو ٹھیک کرتے ہوئے اپنے دشمنوں کو جلانا جاری رکھیں۔ اگر چیزیں واقعی مشکل ہو گئی ہیں، دونوں ہاتھوں میں بحالی کو رکھتے ہوئے مڑیں اور دوڑیں، اس وقت تک ٹھیک ہو جائیں جب تک کہ آپ پیچھا کرنے والے بدزبانوں سے بہت دور نہ ہوں۔ منا دوائیاں پیو، دونوں ہاتھوں میں تباہی، دہرانا۔

میں نے لیڈیا کو اپنے پورے پہلے ڈرامے (تقریباً 120 گھنٹے) تک میرا پیچھا کیا تھا، اور وہ اتنی کثرت سے مرنے لگی تھی کہ میں اسے بریزہوم پر چھوڑ کر اکیلا چلا جاتا تھا۔ اپنے دوسرے ڈرامے کے دوران (تقریباً 250 گھنٹے)، میں نے سیرانا سے ملاقات کی اور کبھی پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔ سیرانہ 'ضروری' ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس کے ساتھ کچھ بھی ہو جائے، وہ نہیں مرے گی۔ اور، وہ تباہی کا جادو چلاتی ہے، ہمارے لیے لڑنے کے لیے مردہ دشمنوں کو جنم دیتی ہے، اور ہر طرف بدمعاش ہے۔

اسے حاصل کریں!

نویٹکس

8 نومبر 2013
  • 7 مئی 2014
اس تھریڈ کو پڑھنے کے بعد میں سنجیدگی سے Skyrim پر کھیلنے کے لیے جا رہا ہوں!!

میں نے سیکڑوں گھنٹے تک کھیلا اور جب یہ پہلی بار سامنے آیا تو اسے ختم ہونے کے قریب تھا، لیکن یہ ایک سال سے زیادہ گزر چکا ہے کیونکہ میں نے کھیلا ہے مجھے آج رات کام ختم کرنے پر ایک نئی فائل بنانے کا لالچ ہے!!

واشک

اصل پوسٹر
2 جولائی 2006
  • 7 مئی 2014
شانپ نے کہا: میں نے اسے کافی استعمال کیا ہے۔ http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim کھولنے کے لیے کلک کریں...

اس کے لیے شکریہ لیکن میں جو کچھ دیکھ رہا ہوں وہ Skyrim کی تاریخ اور جغرافیہ کے بارے میں ایک بڑا مضمون ہے، کہیں نہ کہیں کچھ یاد آ رہا ہے۔

----------

ایراسمس نے کہا: کیا تم نے اس سے پہلے کبھی اسکائرم کھیلا ہے؟ ذاتی طور پر، مجھے یقین نہیں ہے کہ آپ Skyrim میں جادوگر کردار بنانے کی زحمت کیوں کریں گے، کیونکہ یہ اس قسم کا کھیل نہیں ہے۔ اگر آپ جادوگر کے طور پر کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ صرف منتر کرنا شروع کر دیں۔ پھر کل، جب آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ ایک جنگجو کے طور پر کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ تلوار اور ڈھال نکالتے ہیں، اور اس پر چلے جاتے ہیں۔ کسی بھی طرح سے، لامحالہ میں جادوگر/چور/جنگجو کا کھیل ختم کرتا ہوں، بھاری بکتر پہنے، ایک بھاری جادوئی تلوار سے ہر چیز کو پیچھے میں چھرا گھونپتا ہوں۔

بہرحال، اس کے بعد، میری اسکائیریم میج گائیڈ مندرجہ ذیل ہے، 500 گھنٹے سے زیادہ Steam پر لاگ ان ہونے کے بعد:
1) کھیل کے آغاز پر، میج کھڑے پتھر کا انتخاب کریں۔ اس سے آپ کی وزرڈ کی مہارتیں تیزی سے بہتر ہوتی ہیں۔
2) اگر آپ حقیقی جادوگر کو کھیلنا چاہتے ہیں تو سب سے اہم مہارتیں تباہی، تبدیلی، بحالی اور پرفتن ہیں۔
- تباہی واضح ہے؛ سامان قتل.
- تبدیلی آپ کو زندہ رکھنے کے لیے ہے، 'سٹون فلش' جیسے منتروں کے ساتھ، جو آپ کے کوچ کو بڑھاتا ہے۔
- لڑائیوں کے بعد یا اس کے دوران بھی شفا یابی کے لیے بحالی ضروری ہے، اور وارڈز کا استعمال، جو آپ کے ہتھیار کو عارضی طور پر مزید بڑھانے میں مدد کرتا ہے۔
- جادو کرنا انتہائی مفید ہے کیونکہ آپ کو اپنے جارحانہ منتروں کی جادوئی لاگت کو نمایاں طور پر کم کرنے کے لیے ممکنہ طور پر 'تباہی کو مضبوط بنانے' کی اشیاء کی ضرورت ہوگی۔ دوسری صورت میں جب آپ کا جوس ختم ہوجائے تو بدمعاش زندہ رہتے ہیں۔
3) ایک ٹینک پیروکار حاصل کریں۔ لیڈیا آپ کا ہاؤس کارل ٹھیک کام کرتا ہے۔
4) دیگر نکات کے لیے اوپر پوسٹ کی گئی Wiki کو دیکھیں، جیسے کہ 'Mage Armour' پرک فوائد حاصل کرنے کے دوران آپ کونسی آرمر استعمال کر سکتے ہیں، آپ کو پہلے کون سے سوالات کرنے چاہئیں، اور کن حالات میں کون سے منتر استعمال کرنے چاہئیں۔ کھولنے کے لیے کلک کریں...

ہاں میں پہلے بھی کھیل چکا ہوں لیکن صرف تلوار، کلہاڑی جھولنے، کمان اور تیر کی طرح تمام تجارت کے جیک کا استعمال کرتے ہوئے۔

ایک جادوگر قاتل کی تعمیر کے بارے میں بھی سوچ رہا تھا، اگرچہ جادوگر کی طرف زیادہ جھکاؤ۔ آخری ترمیم: مئی 7، 2014 میں

وارڈنسکی

22 جنوری 2012
  • 7 مئی 2014
میرے پاس ایک مخلوط کردار ہے، افسانوی سطح کی تباہی اور ون ہینڈڈ کمبیٹ۔ امید ہے کہ لاک پِکنگ اور دو ہاتھ سے لڑائی کے لیے بھی ایسا ہی ملے گا۔ یقین نہیں کہ میرا اگلا کردار کیا ہوگا، لیکن میں بہت سارے موڈز انسٹال کروں گا۔

کچھ سوالات ہیں جو جادوگر کے حق میں ہیں۔ ان میں کالج آف ونٹر ہولڈ کے ارد گرد کی مختلف دریافتیں شامل ہیں اور آپ کو ان سب کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے تاکہ descruction وغیرہ کے لیے ماسٹر اسپیلز کو غیر مقفل کیا جا سکے۔

Draugr سے بھرا ہوا کوئی بھی تہھانے تباہی، کنجریشن وغیرہ کو بڑھانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

بیک اپ کے لیے، conjure Sword، Battleaxe اور Bow کے کنجوریشن اسپیلز سیکھیں جب آپ کو ان کی ضرورت ہو اور یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس ریسٹور میجیکا پوشنز بہت زیادہ ہیں۔

میں کیمیا کے ساتھ سست ہوگیا لیکن اس کا استعمال پرفتن وغیرہ کو بہتر بنانے کے لیے کیا جاسکتا ہے۔

ایراسمس

22 جون 2006
آسٹریلیا
  • 7 مئی 2014
ایک اضافی نکتہ یہ ہے کہ تباہی کے منتر کو دوہری کاسٹ کرنے میں ایک واحد کاسٹ کے طور پر میگیکا سے دوگنا زیادہ استعمال ہوتا ہے، لیکن صرف تھوڑا سا زیادہ نقصان ہوتا ہے۔ یہ بنیادی طور پر بیکار ہے جب تک کہ آپ کو حیرت انگیز فائدہ بھی نہ ملے، جس وقت یہ اچھا ہو جاتا ہے۔ بنیادی طور پر اس کا مطلب ہے کہ بار بار دوہری کاسٹنگ توانائی کا ضیاع ہے۔ ایک بار دوہری کاسٹ کرنا زیادہ کارآمد ہے، پھر سنگل کاسٹ (دونوں ہاتھوں سے جلدی سے سنگل کاسٹ کرنے کی مشق کریں) جب کہ دشمن ٹھیک ہو جائے، پھر دہرائیں۔ ڈریگن کے خلاف بہت اچھا کام کرتا ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ کے پاس میگیکا کے ذخائر ہیں، یا اسے برقرار رکھنے کے لیے دوائیاں ہیں۔

ایک سائیڈ نوٹ پر، ایک بار جب آپ اپنے جادوگر کو زیادہ سے زیادہ استعمال کرتے ہیں، اور تلوار یا کمان کی طرف سوئچ کرتے ہیں تو Enchanting کو برابر کرنا بہت ضروری ہے۔ ایک اعلیٰ سطحی کردار کے طور پر دوڑنا جس میں کوئی تلوار یا ہتھیار کی مہارت نہیں ہے ایک نائٹ بننے کی کوشش کرنا آپ کو مار ڈالے گا ورنہ۔ تاہم اگر آپ کے پاس لیول 100 اینچینٹنگ پرک ہے، تو آپ مکھن کے سب سے خستہ چھریوں کو بھی ایک طاقتور موت کی چھڑی میں تبدیل کر سکتے ہیں۔

وضاحت کرنے کے لیے، تباہی کے جادو کا نقصان آپ کے تباہی کے فوائد سے متاثر ہوتا ہے (برج میں تین چھوٹی انگلیاں)۔ لیکن ہتھیار پر کوئی دوسرا جادو بھی ایسا ہی ہے۔ لہذا اگر آپ کے پاس ہتھیار پر آگ اور جھٹکے سے ہونے والے دونوں جادو ہیں، اور مراعات میں +50% آگ اور جھٹکے سے ہونے والے نقصانات ہیں، تو آپ کا ہتھیار 1.5x نہیں بلکہ 2.25 گنا نقصان کو ختم کرے گا۔ اور یہ مجھے اپنے پسندیدہ ہتھیار کی طرف لے جاتا ہے:

اگر آپ کے پاس Dragonborn توسیع ہے، تو آپ ایسے ہتھیار تلاش کر سکتے ہیں جو 'افراتفری' کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ یہ آگ، ٹھنڈ اور جھٹکے کے طور پر شمار ہوتا ہے، سب ایک ہی جادو میں۔ لہذا اگر آپ کے پاس تباہی کے تمام نقصانات کے فروغ کے پوائنٹس ہیں، تو آپ کو مجموعی طور پر 3.375x نقصان کا ضرب ملے گا۔ دوسرے جادو کے طور پر اس میں 'جذب صحت' کو شامل کریں، اور آپ کے پاس ایک ایسا ہتھیار ہے جو اوسطاً 240 ~ 240 نقصان پہنچاتا ہے، اور آپ کو فی ہڑتال 84 صحت مند کرتا ہے۔

iMacFarlane

5 اپریل 2012
امکانات کے سمندر میں بہہ جانا
  • 7 مئی 2014
. . . اور میں آج رات ایک نیا کردار شروع کر رہا ہوں!

واشک

اصل پوسٹر
2 جولائی 2006
  • 7 مئی 2014
تمام نکات اور معلومات کا شکریہ، نیٹ کے ارد گرد دیکھ رہے ہیں اور ان مہارتوں اور مراعات کے ساتھ جانے کا فیصلہ کیا ہے لیکن میں پہلے کیا تربیت کروں وغیرہ۔

کلاس کے لیے پہلا انتخاب - ڈارک یلف
دوسرا انتخاب ہائی یلف
تیسرا انتخاب بریٹن


کسی خاص ترتیب میں کچھ نہیں۔

برم
---------
نوخیز وہم......... 1/1
تصویر................. 1/1
مہربان جادوگر...........1/1
خاموش کاسٹنگ ......... 1/1
دماغ کا مالک... 1/1

کنجوریشن
--------------
نووی کنجوریشن.........1/1
ڈوئل کاسٹنگ1................1/1
اعرابی .................1/1
اپرنٹس کنجوریشن...
ماہر کنجوریشن ..........1/1
کنجوریشن ایکسپرٹ......... 1/1
ماسٹر کنجوریشن......... 1/1

تباہی
--------------
نوآموز تباہی.............1/1
ڈیسٹرکشن ڈوئل کاسٹنگ.....1/1
بڑھے ہوئے شعلے............2/2
بڑھا ہوا ٹھنڈ...............1/2
بڑھا ہوا جھٹکا.............1/2
اپرنٹس کی تباہی.......1/1
ماہر تباہی..............1/1
ماہر تباہی.............. 1/1

بحالی
--------------
خبر ................... 1/1
بازیابی ................1/1

تبدیلی
------------
نوآموز تبدیلی .......... 1/1
اپرنٹس کی تبدیلی.....1/1
ماہر تبدیلی............1/1
جادوئی مزاحمت ................3/3

پرفتن
-------------
مسحور ............... 3/5
فائر چینٹر ............ 1/1
روح نچوڑنے والا........1/1
سول سائفون...........1/1 وی

ہم؟؟

27 اگست 2010
شیفرڈسٹرڈ، ڈبلیو وی
  • 7 مئی 2014
ایک عام MMO کی طرح ایکشن بار کے ساتھ ESO کھیلنے کے بعد، میں نے سوچا کہ مجھے پچھلی کسی بھی گیم میں جادو کو زیادہ پسند کیوں نہیں آیا اور اس کی وجہ یہ ہے کہ صرف نمبر کیز کو ایکشن کے طور پر رکھنے کے بجائے سوئچ کرنا مشکل ہے۔ یقینی طور پر آپ ہاٹ کیز ترتیب دے سکتے ہیں، لیکن پھر آپ کو ان کو کنفیگر کرنا ہوگا جب آپ ہجے کے انتخاب کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں اور یہ فوری طور پر تبادلہ نہیں ہے، اس کے برعکس حملہ کرنے، شیلڈ باش کرنے، شفا دینے، تباہی کے جادو کو فائر کرنے، پھر بولٹ فائر کرنے کے قابل نہیں ہے۔ Skyrim تمام 5-6 کلکس میں۔ ڈی

doh123

28 دسمبر 2009
  • 7 مئی 2014
Conjuration کو نظر انداز نہ کریں۔

طلب کردہ مخلوق بہت زیادہ مدد کر سکتی ہے۔ مہارت کو بڑھانے میں کچھ کام لگتا ہے، لیکن جب آپ اسے 2 ڈریمورا سمن کے ساتھ زیادہ سے زیادہ کر لیتے ہیں، تو وہ آپ کے لیے بہت زیادہ کام کر سکتے ہیں۔

دسمبر

معطل
15 اپریل 2012
ٹورنٹو
  • 7 مئی 2014
Noetics نے کہا: اس تھریڈ کو پڑھنے کے بعد میں سنجیدگی سے Skyrim پر کھیلنے کے لیے جونس کر رہا ہوں!!

میں نے سیکڑوں گھنٹے تک کھیلا اور جب یہ پہلی بار سامنے آیا تو اسے ختم ہونے کے قریب تھا، لیکن یہ ایک سال سے زیادہ گزر رہا ہے کیونکہ میں نے کھیلا ہے مجھے آج رات کام ختم کرنے پر ایک نئی فائل بنانے کا لالچ ہے!! کھولنے کے لیے کلک کریں...

میں نے بھی ایسا ہی کیا، جب میں نے پہلی بار کھیلا تو میں کسی وقت اس سے تھک گیا لیکن چند ماہ قبل میں نے ایک نئی تعمیر شروع کی اور اسے دوبارہ کھیلنا واقعی پسند آیا - حالانکہ میرا منصوبہ اپنے گھروں، سینوں اور ہر جگہ بالکل صاف انوینٹری رکھنے کا دراز تیزی سے نالے میں اتر گئے، ذخیرہ اندوزی بہت زیادہ...

واشک

اصل پوسٹر
2 جولائی 2006
  • 10 مئی 2014
ٹھیک ہے، میں نے ایک ڈارک ایلف میج شروع کر دیا ہے اور اس میں دھماکے ہو رہے ہیں، پہلے ڈریگن تک بہت تیزی سے سامان کو مار ڈالا جسے عام ہتھیاروں وغیرہ کے ساتھ لگنے والے ایک چوتھائی سے بھی کم وقت میں بھیج دیا گیا تھا۔ ایف

Furifo

یکم جون 2010
  • 10 مئی 2014
واپس جب میں Skyrim کھیل رہا تھا، مجھے ایسا لگتا ہے کہ مجھے یاد ہے کہ جادوئی اسکیلنگ کے بارے میں بہت اچھی طرح سے سوچا نہیں گیا تھا۔ یہ ابتدائی طور پر نچلی سطح پر حیرت انگیز تھا لیکن جیسے جیسے آپ نے سطح حاصل کرنا شروع کی، یہ مشکل تر ہوتا گیا کیونکہ اس کا پیمانہ بہت اچھا نہیں تھا اور اکثر اعلیٰ سطح کی جادوئی مہارتوں میں بہت زیادہ توانائی استعمال ہوتی تھی۔

مجھے یقین نہیں ہے کہ آیا بیتھسڈا نے خود ہی اس کو لڑائی کی دوسری شکلوں کے ساتھ زیادہ متوازن بنانے کے لیے جادو کیا ہے - میں نے ابھی کچھ عرصے سے گیم نہیں کھیلی ہے۔ پہلے جب میں کھیل رہا تھا، اس کے ارد گرد بہت سارے سادہ موڈز تھے جن میں جادو سے متعلق تبدیل شدہ اعدادوشمار تھے یعنی نقصان کی پیداوار/توانائی کی لاگت وغیرہ۔ میں نے خاص طور پر ایک اچھا ڈاؤن لوڈ کیا جس نے پوری کلاس کو انتہائی متوازن بنا دیا - مضحکہ خیز طور پر آسان نہیں لیکن یقینی طور پر ایک بڑا جس طرح سے بیتیسڈا نے بنایا تھا اس میں بہتری۔

اگر آپ خود کو اعلیٰ سطحوں پر جدوجہد کرتے ہوئے پا رہے ہیں، تو ایسے موڈز کو تلاش کریں اور انہیں اپنے گیم میں شامل کریں۔ وہاں ان کی بہت سی قسمیں موجود ہیں - کچھ جو جادو کو زیادہ طاقتور بنا سکتے ہیں اور دوسرے جو اسے متوازن بنا سکتے ہیں اور اسے مزید پرلطف بنا سکتے ہیں۔ آپ جو چاہیں حاصل کریں اس پر منحصر ہے کہ آپ گیم کیسے کھیلنا چاہتے ہیں۔

واشک

اصل پوسٹر
2 جولائی 2006
  • 10 مئی 2014
Furifo نے کہا: واپس جب میں Skyrim کھیل رہا تھا، مجھے ایسا لگتا ہے کہ مجھے یاد ہے کہ جادو کی پیمائش کے بارے میں بہت اچھی طرح سے سوچا نہیں گیا تھا۔ یہ ابتدائی طور پر نچلی سطح پر حیرت انگیز تھا لیکن جیسے جیسے آپ نے سطح حاصل کرنا شروع کی، یہ مشکل تر ہوتا گیا کیونکہ اس کا پیمانہ بہت اچھا نہیں تھا اور اکثر اعلیٰ سطح کی جادوئی مہارتوں میں بہت زیادہ توانائی استعمال ہوتی تھی۔

مجھے یقین نہیں ہے کہ آیا بیتھسڈا نے خود ہی اس کو لڑائی کی دوسری شکلوں کے ساتھ زیادہ متوازن بنانے کے لیے جادو کیا ہے - میں نے ابھی کچھ عرصے سے گیم نہیں کھیلی ہے۔ پہلے جب میں کھیل رہا تھا، اس کے ارد گرد بہت سارے سادہ موڈز تھے جن میں جادو سے متعلق تبدیل شدہ اعدادوشمار تھے یعنی نقصان کی پیداوار/توانائی کی لاگت وغیرہ۔ میں نے خاص طور پر ایک اچھا ڈاؤن لوڈ کیا جس نے پوری کلاس کو انتہائی متوازن بنا دیا - مضحکہ خیز طور پر آسان نہیں لیکن یقینی طور پر ایک بڑا جس طرح سے بیتیسڈا نے بنایا تھا اس میں بہتری۔

اگر آپ خود کو اعلیٰ سطحوں پر جدوجہد کرتے ہوئے پا رہے ہیں، تو ایسے موڈز کو تلاش کریں اور انہیں اپنے گیم میں شامل کریں۔ وہاں ان کی بہت سی قسمیں موجود ہیں - کچھ جو جادو کو زیادہ طاقتور بنا سکتے ہیں اور دوسرے جو اسے متوازن بنا سکتے ہیں اور اسے مزید پرلطف بنا سکتے ہیں۔ آپ جو چاہیں حاصل کریں اس پر منحصر ہے کہ آپ گیم کیسے کھیلنا چاہتے ہیں۔ کھولنے کے لیے کلک کریں...

اس معلومات کے لیے شکریہ، کیا Nexus میجک بیلنسنگ موڈ افسانوی ورژن کے ساتھ کام کرے گا کیا آپ جانتے ہیں؟ یا

omenamato

7 اکتوبر 2005
  • 11 مئی 2014
ہائے

http://www.skyrimgems.com/ یہ جاننے کے لیے کافی اچھی جگہ ہے کہ کس قسم کے موڈ دستیاب ہیں۔

ہنٹن

5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 14 مئی 2014
doh123 نے کہا: Conjuration کو نظر انداز نہ کریں۔

طلب کردہ مخلوق بہت زیادہ مدد کر سکتی ہے۔ مہارت کو بڑھانے میں کچھ کام لگتا ہے، لیکن جب آپ اسے 2 ڈریمورا سمن کے ساتھ زیادہ سے زیادہ کر لیتے ہیں، تو وہ آپ کے لیے بہت زیادہ کام کر سکتے ہیں۔ کھولنے کے لیے کلک کریں...

میں نے Skyrim کے ذریعے مین، Dragonborn، اور Mage quest chains کو مکمل کرتے ہوئے کھیلا، Mage کالج کا سربراہ بن گیا، اور conjuration کی قسم کھاتا ہوں، آپ کے ٹینک۔ ایک چیز جس نے مجھے واقعی مایوس کیا وہ یہ تھا کہ انہوں نے اپنی مرضی کے مطابق اسپیل کرافٹنگ کو ختم کر دیا جیسا کہ اولیویئن میں تھا۔

میرا اسکائیریم بلاگ میں میری مہم جوئی . انہوں نے شادی کی زحمت کیوں کی؟ آخری ترمیم: مئی 14، 2014