فورمز

OS غیر جانبدار کربل اسپیس پروگرام فوری اور گندا ہے۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 29 اپریل 2015
MRs گائیڈ: کربل اسپیس پروگرام

kerbals_1920x1080.jpg
*تصاویر کو بڑا کرنے کے لیے کلک کریں۔
تازہ ترین
*29 مارچ 2014- گائیڈ تیار کیا گیا۔

تعارف
یہ گائیڈ ایک Mac/PC گیم کے لیے کام جاری ہے جو اس وقت $30 (مارچ 2015) پر Steam پر پری ریلیز (بیٹا) کے طور پر خریداری کے لیے دستیاب ہے۔ یہ گائیڈ لمبی لگ سکتی ہے، لیکن یہ آئس برگ کی نوک ہے اور میں بنیادی طور پر ابھی شروع کر رہا ہوں! براہ کرم غلطیاں، ٹوٹے ہوئے لنکس، یا اگر آپ کو یہ گائیڈ عام طور پر الجھا ہوا محسوس ہوتا ہے تو رپورٹ کریں۔ اس پوسٹ کا جواب دیں یا مجھے، ہنٹن، ایک نجی پیغام بھیجیں۔

Orbit2.jpg میں KSP
کیا ہے کربل خلائی پروگرام ?
یہ ایک سینڈ باکس طرز کا خلائی پروگرام سمیلیٹر ہے جہاں آپ سیارے کربن پر موجود کربلوں کو خلا میں جانے میں مدد کرتے ہیں۔
*گیم موڈز- سینڈ باکس، سائنس، اور کیریئر. سینڈ باکس آپ کو سب کچھ دیتا ہے، آپ کو صرف یہ معلوم کرنا ہوگا کہ اسے کیسے کام کرنا ہے۔ سائنس موڈ کا تقاضا ہے کہ آپ پروگرام کو آگے بڑھانے کے لیے سائنسی دریافت کریں۔ پیسہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ کیریئر موڈ، IMO ایک عجیب خیال ہے کہ ایک خلائی پروگرام شروع سے ہی منافع بخش ہو سکتا ہے۔ معاہدے آمدنی حاصل کرنے کے چیلنجوں کے ساتھ پورا کیا جا سکتا ہے. جب آپ سہولیات کو اپ گریڈ کرنے کی لاگت کو دیکھتے ہیں ($1M تک اور اس سے زیادہ) تو آپ سوچ سکتے ہیں کہ آخر کیا بات ہے؟
اس وقت (مارچ 2015) میں ترجیح دیتا ہوں۔ سائنس موڈ جیسا کہ مجھے یقین نہیں ہے کہ خلائی پروگرام کا مختصر مدت میں منافع بخش ہونا حقیقت پسندانہ ہے، لیکن مجھے اس میں پیش کردہ معاہدے پسند ہیں۔ کیریئر موڈ کیونکہ وہ مجھے پورا کرنے کے لیے چیلنج دیتے ہیں، اس لیے میں نے Easy پر کیریئر موڈ کھیلنے کا انتخاب کیا ہے۔ یہ نئی گیم ونڈو پر سیٹ ہے۔ عام مشکل پر کلک کریں اور اسے کچھ دوسرے پیرامیٹرز کے ساتھ آسان میں تبدیل کریں جنہیں ابتدائی فنڈز کی طرح تبدیل کیا جا سکتا ہے۔

اسپیس اسٹیشن ssshiny1.jpg
یہ کتنا حقیقت پسندانہ ہے؟
ٹھیک ہے، جہاں تک راکٹوں کو مدار میں اڑانے کا تعلق ہے، یہ ایک ایسے نوآموز کے لیے بہت اچھا لگتا ہے جس نے کبھی انسان بردار راکٹ کی پرواز کی منصوبہ بندی یا سواری نہیں کی۔ تاہم حقیقت پسندانہ طور پر، مجھے بنیادی ونیلا پروگرام کو معاف کرنے والا اور آرکیڈ جیسا بیان کرنا پڑے گا۔ یہ اچھا یا برا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ کیا توقع کرتے ہیں یا مانگتے ہیں۔ چیزیں ایسی ہو سکتی ہیں جیسے آپ کا راکٹ گھوم سکتا ہے اور الگ نہیں ہو سکتا، دوبارہ داخل ہونے کے کوئی نقصان دہ اثرات نہیں ہوتے، اپنی مرضی کے مطابق آو۔ خلائی طیارے کبھی بھی بدتر ہوتے ہیں، فضا میں فلائٹ ماڈل آرکیڈ ہے اور کسی قابل احترام فلائٹ سم کے قریب نہیں آتا جیسے ایکس پلین .

دوسرا مسئلہ جو مجھے درپیش ہے وہ اس خلائی پروگرام میں آلات کی کمی اور کوئی فریک این آٹو پائلٹ ہے۔ خلائی مسافر لانچ کے مرحلے میں فلائی راکٹ نہیں دیتے ہیں، اور دوبارہ داخلے کے لیے، یہ عام طور پر کمپیوٹر سے کنٹرول ہوتا ہے، حالانکہ اپروچ اور لینڈنگ کو دستی طور پر اڑایا جاتا تھا۔ اس لنک کے مطابق: خلائی شٹل ری اینٹری اور لینڈنگ ، دوبارہ داخلے کا مرحلہ عام طور پر کمپیوٹر سے کنٹرول کیا جاتا تھا، حالانکہ ہنگامی صورت حال میں پرواز کی رہنمائی کے ساتھ، اسے دستی طور پر اڑایا جا سکتا تھا۔ اور حتمی طریقہ اگرچہ اسے آٹو پائلٹ کے ساتھ ہینڈل کیا جا سکتا تھا، لیکن عام طور پر اسے پائلٹ کی مہارت کے لیے دستی طور پر اڑایا جاتا تھا۔

کچھ چیزیں ایسی ہیں جو کمپیوٹرز کا تخمینہ لگاتی ہیں، جیسے نقشہ کے منظر میں مدار کی نمائندگی، پرواز کا ڈیٹا، منتقلی کے مدار کو انجام دینے کے لیے نقشہ کا منظر بصری امداد اور مینیوور نوڈ۔ میں اب بھی KSP میں چڑچڑا ہوں جب ایسے اوقات ہوتے ہیں جب مجھ سے توقع کی جاتی ہے کہ میں کھڑکی سے باہر دیکھوں گا اور کینٹکی ونڈیج کے لیے گیلی انگلی کو ہوا تک پکڑوں گا۔ جیسے کہ جب کسی وے پوائنٹ پر اڑنے کی کوشش کی جائے اور آپ اسے اپنی Nav بال پر نہیں دیکھ سکتے۔ خلائی پرواز کمپیوٹر کے برابر ہے۔

اس نے کہا، پروگرام پری ریلیز کی حالت (مارچ 2015) میں ترقی یافتہ نہیں ہے، ایک اہم فزکس اپ ڈیٹ متوقع ہے اور کئی ایسے موڈز ہیں جن کی اطلاع ہے کہ پرواز کے تجربے میں حقیقت پسندی کا اضافہ کریں گے جیسے کہ FAR اور Deadly Reentry۔ وے پوائنٹ مینیجر نامی ایک موڈ ایک نقطہ پر نیویگیٹ کرنے کے درد کو کم کرتا ہے، اور MechJeb Mod میں ایک آٹو پائلٹ پیش کیا جاتا ہے۔ موڈ سیکشن دیکھیں۔ میں رپورٹ کردہ کربن بیوٹی موڈ کی تلاش کر رہا ہوں جس کے بارے میں سمجھا جاتا ہے کہ وہ کربن میں بادلوں اور موسم کو شامل کرے گا...

میری شکایات کے باوجود، میں اپنے تجربے سے رپورٹ کر سکتا ہوں، یہ خلائی پروگرام کا تخروپن مجبور ہے! یہ کافی چیزیں درست کرتا ہے، کہ آپ کو ایسا لگتا ہے جیسے آپ کسی راکٹ کو مدار میں لے جا رہے ہیں (اور آخر کار دوسرے سیاروں کی طرف)۔ ایک خلائی کیپسول اور/یا خلائی جہاز کو پرندوں کی آنکھ کی نشست کے ساتھ مدار میں سفر کرتے ہوئے دیکھنا، جیسا کہ زمین کی طرح کیربن نیچے گھومتا ہے، واقعی بہت اچھا ہے۔



کھیل ہی کھیل میں بیٹا مسائل
* خلائی مسافر کی سہولت کے اپ گریڈ - گیم کا 64 بٹ ورژن کھیلتے وقت خلائی مسافر کی سہولت کو اپ گریڈ کرنے کا کوئی آپشن نہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ کیرئیر موڈ میں آپ سہولیات کو صحیح طریقے سے اپ گریڈ نہیں کر سکتے، اور گیم کے 64 بٹ ورژن پر اس موڈ میں کھیلنے میں رکاوٹ ہو گی جو کربل اسپیس پروگرام گیم فولڈر میں موجود ہے۔ ابھی کے لیے (مارچ 2015)، گیم کا 32 بٹ ورژن، گیم فولڈر میں بھی کھیلیں۔

متفرق روابط
* کربل خلائی پروگرام اور پر بھی پایا جا سکتا ہے۔ بھاپ .
* کے ایس پی ویکی مین پیج
* کے ایس پی وکی ٹیوٹوریلز
* کربل اسپیس پروگرام فورمز - یہاں کے ایس پی کی بہت ساری معلومات اور سوالات پوچھنے کی صلاحیت!
* بنیادی تدبیریں



بنیادی باتیں/ تجاویز
*کھیل کی دشواری- آپ کے پاس جتنے زیادہ ابتدائی فنڈز ہوں گے سیٹنگ کرنا آسان ہے اور گیم اتنا ہی زیادہ معاف کرنے والا ہے۔
* کے ساتھ پیسہ کمائیں۔ معاہدے جو صرف کیریئر موڈ گیم پلے کے حصے کے طور پر پیش کیے جاتے ہیں۔ وہ کھیل میں پیش کردہ واحد ڈھانچہ ہیں۔ کچھ معاہدوں کی میعاد کبھی ختم نہیں ہوتی، لیکن نوٹ کریں کہ ان میں ناکامی کی شقیں ہیں، لہذا جب تک آپ اسے کرنے کے لیے تیار نہ ہوں تب تک معاہدہ قبول نہ کریں۔ اگر آپ پرواز کرتے ہیں اور شرائط پر پورا نہیں اترتے ہیں تو آپ کو جرمانہ کا سامنا کرنا پڑے گا۔
* عملہ کا تجربہ
* غیر ذمہ دار جہاز: ] اگر آپ کا جہاز حکموں کا جواب نہیں دے رہا ہے یا تو آپ کی بجلی ختم ہو گئی ہے یا آپ کا وقت تیز ہو سکتا ہے۔
* بحری جہاز اور بچت جہازوں کو گیم کی پیشرفت کے بغیر محفوظ کیا جاتا ہے، بس جہاز کا نام دینا یقینی بنائیں اور ہینگر اسکرین کے اوپری حصے میں سیو بٹن کو دبائیں۔ کیریئر موڈ یا سائنس موڈ میں، ڈاؤن لوڈ کردہ جہاز کے ساتھ، آپ محسوس کر سکتے ہیں کہ یہ مقفل ہے کیونکہ آپ نے تمام ضروری پرزے حاصل کرنے کے لیے اتنی ترقی نہیں کی ہے۔ آپ اسے ہینگر میں جانچنے کے قابل ہو جائیں گے، لیکن اسے اڑانے کے قابل نہیں ہوں گے۔ تاہم، جہاز کو اب بھی سینڈ باکس موڈ میں اڑایا جا سکتا ہے، ایک نیا سینڈ باکس موڈ گیم شروع کر کے۔

سہولیات
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*مشن کنٹرول
*ریسرچ سینٹر
*خلائی طیارہ کمپلیکس
*رن وے

بنیادی شرائط اور تصورات
*بنیادی شرائط اور تصور کے لنکس

- ایکشن گروپس [/b]
-حوا: اضافی گاڑی کی سرگرمی، ایک خلائی واک۔ کنٹریکٹ موڈ میں، خلابازوں کو ای وی اے کرنے کے لیے اپ گریڈ کیا جانا چاہیے۔
- چالبازی
- نیو بال
-پروگریڈ ویکٹر (PV): رفتار ویکٹر پر پوائنٹس، مدار میں جہاز کس سمت جا رہا ہے۔
- ریٹروگریڈ ویکٹر : (RV) رفتار ویکٹر کی مخالف سمت کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ جہاز مخالف سمت سے سفر کر رہا ہے۔ اگر اس سمت میں تھرسٹرز فائر کیے جائیں تو جہاز سست ہو جائے گا اور اس کے مدار کی اونچائی کم ہو جائے گی۔
-پروگریڈ وے پوائنٹ ویکٹر : موجودہ وے پوائنٹ کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
- ریٹروگریڈ وی پوائنٹ ویکٹر : موجودہ وے پوائنٹ کی سمت کے مخالف پوائنٹس۔
- نارمل ویکٹر : مداری ہوائی جہاز کے لیے کھڑا ہے جس کا سامنا 90° ہے۔ حوالہ کے لیے، اگر مدار کا جھکاؤ خط استوا کے گرد 0° ہے تو نارمل ویکٹر پوائنٹس شمال۔ جب اس آئیکون پر ناک لگائی جائے گی تو جہاز کا رخ قطب شمالی کی طرف ہو جائے گا اور فائر تھرسٹرز مدار کے جھکاؤ میں اضافہ کریں گے۔
-اینٹی نارمل ویکٹر : قطب جنوبی کی طرف مداری ہوائی جہاز کے لیے کھڑا۔ جب اس آئیکون پر ناک رکھا جائے گا، تو جہاز کا رخ قطب جنوبی کی طرف ہو جائے گا اور فائر تھرسٹرز مدار کے جھکاؤ کو کم کر دیں گے۔
-AP = Apoapsis - مدار کا سب سے اونچا نقطہ (سیارے سے سب سے دور)۔ M (نقشہ) کا استعمال کرتے ہوئے مدار کی عکاسی پر ظاہر ہوتا ہے۔ اس پر کرسر رکھنا، پتہ چلتا ہے، اس تک پہنچنے کا وقت، اور اس کی اونچائی میٹر میں ہے۔
-PE = Periapsis - مدار کا سب سے نچلا نقطہ (سیارے کے قریب ترین)۔ M (نقشہ) کا استعمال کرتے ہوئے مدار کی عکاسی پر ظاہر ہوتا ہے۔ اس پر کرسر رکھنا، پتہ چلتا ہے، اس تک پہنچنے کا وقت، اور اس کی اونچائی میٹر میں ہے۔
- جھکاؤ : سیارے کے خط استوا کے اوپر مدار کا زاویہ۔ 0° کا جھکاؤ ایک خط استوا کا مدار ہے۔ 90° ایک قطبی مدار ہے۔ مدار کے سست ترین حصے (سب سے کم؟) پر بڑھتے ہوئے جھکاؤ کے لیے کم ایندھن (کم ڈیلٹا-وی) کی ضرورت ہوتی ہے۔
- ڈیلٹا وی : تسلسل کا ایک پیمانہ ہے جو کسی پینتریبازی کو انجام دینے کے لیے درکار ہوتا ہے جیسے کسی سیارے یا چاند سے لانچ، یا لینڈنگ، یا خلا میں مداری تدبیر۔ ڈیلٹا-v تھرسٹ فی یونٹ ماس، اور گاڑی کے راکٹ انجنوں کے جلانے کے وقت کے متناسب ہے، اور اسے Tsiolkovsky راکٹ مساوات کے ذریعے دیے گئے پینتریبازی کے لیے درکار پروپیلنٹ کے بڑے پیمانے کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

* خلائی طیارے (29 مارچ 15 کو اپ ڈیٹ کیا گیا)
-مارچ 2015 تک، گیم میں فراہم کردہ ایئرفائل سڈول ہیں اور 0° زاویہ آف اٹیک (AOA) پر روایتی ونگ کی طرح کوئی لفٹ فراہم نہیں کرتے ہیں۔ خلاصہ یہ ہے کہ یہ اس قسم کے ہوائی جہاز کے پنکھ نہیں ہیں جو آپ کو عام طور پر ہوائی جہاز میں ملتے ہیں، تاہم، شاید انتباہ یہ ہے کہ یہ خلائی طیارے ہیں، ایسے طیارے ہیں جو مدار میں اڑنے اور کربن میں واپس آنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ لفٹ تیار کی گئی ہے، لیکن پرواز کا ماڈل آرکیڈ ہے۔ ہوائی جہاز اڑیں گے، اور کبھی کبھی 360s میں پلٹ جائیں گے، لیکن کوئی فکر نہیں۔ جب تک ایف اے آر موڈ انسٹال نہ ہو (موڈ سیکشن دیکھیں)، یہ زیادہ مشکل نہیں ہے جب تک کہ آپ اپنے سینٹر آف لفٹ اور سینٹر آف ماس کو شادی کے قریب نہ رکھیں۔

* مدار کی منتقلی : ایک مدار جو دو مداروں کے درمیان منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اصل مدار (مثال: سیارہ کربن) نئے مدار میں (مثال: من)۔ کیسے کریں کا سیکشن دیکھیں۔

* ایس اے ایس : استحکام بڑھانے کا نظام : (T یا F کو پکڑو)۔ کاؤنٹر گردش۔ جہاز کو مستحکم کرتا ہے جس سے دستی طور پر کنٹرول کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ ( اضافی لنک .
- آر سی ایس : ری ایکشن کنٹرول سسٹم * (R) تھرسٹرس سے الگ ایندھن کے ذریعہ کے ساتھ جہاز کی واقفیت کو برقرار رکھتا ہے۔ RCS ایندھن کی مسلسل نکاسی سے بچنے کے لیے، یہ سفارش کی جاتی ہے کہ RCS اور SAS دونوں نظاموں کو ایک ہی وقت میں فعال نہ کیا جائے، جب تک کہ آپ کو اپنے جہاز کو ڈیڈ لیول پر رکھنے اور/یا RCS ایندھن کو بچانے کی ضرورت ہو۔

ویڈیوز شروع کرنا

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* راکٹ کی تعمیر:
تعمیر تین ایندھن والے مراحل پر مشتمل ہے، (1) ابتدائی لانچ کے لیے ٹھوس ایندھن سے چلنے والے بوسٹرز، (2) تقریباً 85 کلومیٹر (85000M، 278000' تک چڑھنے کے لیے ایک اہم مائع ایندھن سے چلنے والا مرحلہ)، اور (3) مدار میں داخل کرنے کے لیے ایک حتمی مائع ایندھن سے چلنے والا مرحلہ۔ اور دوبارہ داخلہ۔

اس سیکشن میں نوٹس دیکھیں۔ یہ ترتیب آپ کے خلابازوں کے خلا میں ای وی اے کرنے کے قابل ہونے پر مبنی ہے۔ تعمیر کی ترتیب میں، درج ذیل اجزاء استعمال کریں: Mk1 کمانڈ پوڈ، 2 HOT تھرمامیٹر (پوڈ پر)، Comms DTS-M1 Comm اور ڈیٹا ٹرانسمیشن (پوڈ پر)، Z-100 ریچارج ایبل بیٹری پیک (پوڈ پر)، Mk16 پیراشوٹ، TR18A- Stack Decoupler (Pod اور Science Module کے درمیان)، SC-9001 Science Jr، سائنس پیکج پر نصب 2 Mystery Goo Canisters، FL-T400 Fuel Tank، LV-909 Liquid Fuel Engine، TR18A-Stack Decoupler، FL-T800 Fuel Tank -T400 فیول ٹینک، LV-T45 مائع ایندھن کا انجن، 4 AV-T1 ونگلٹس، 4 RT-10 سالڈ فیول بوسٹر جو ایروڈائنامک نوز کونز کے ساتھ بند ہیں، 4 TT-38K ریڈیل ڈیکپلرز (1 فی انجن) کا استعمال کرتے ہوئے ونگلیٹس کے درمیان راکٹ کی بنیاد پر منسلک ہیں۔ )۔

اس ترتیب کے ساتھ، T45 انجن نوزل ​​پر بیٹھے تمام وزن کی وجہ سے، یہ لانچ پیڈ پر بیٹھنے پر ٹوٹ سکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ میں نے سالڈ فیول بوسٹر کو کم کرنے کی کوشش کی تاکہ وہ وزن کو سہارا دیں، لیکن میں اسے آرام سے حاصل نہیں کر سکا۔ لہذا ہر سالڈ فیول بوسٹر کے نیچے ایک TR-18A ڈیکپلر کے علاوہ ایک ماڈیولر گرڈر سیگمنٹ شامل کیا گیا۔

سالڈ فیول بوسٹرز کو ان کے نارمل تھرسٹ کے 2/3 پر ایڈجسٹ کریں۔ بوسٹر پر دائیں کلک کریں، تھرسٹ لیمیٹر کے لیبل والی سبز بار والی ونڈو ظاہر ہوتی ہے۔ اس کے زور کو تقریباً 2/3 تک محدود کرنے کے لیے اس بار میں کلک کریں۔ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ جس بار پر کلک کرتے ہیں وہ ایک مختلف تھرسٹ سیٹنگ سیٹ کرے گا۔ اگر ان انجنوں کو 4 کے 1 گروپ کے طور پر لاگو کیا گیا تھا، تو ایک انجن پر اس ترتیب کو تبدیل کرنے سے، تمام انجنوں کی ترتیب بدل جاتی ہے۔ مصنف کا کہنا ہے کہ زور کو محدود کرنے سے زیادہ دیر تک جلنا ہوتا ہے، لیکن کم زور پر، مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ کیا حاصل کر رہا ہے۔

* ویڈیو سے تبدیلیاں: ویڈیو 180 مائع ایندھن کے ساتھ نچلے فیول اسٹیج میں 3 FL-T400 فیول ٹینک استعمال کرتی ہے (کل ایندھن- 540)۔ اس کے بجائے میں نے FL-T800 + FL-T400 (کل ایندھن-540) کا انتخاب کیا۔ کسی خاص وجہ کے بغیر میں نے 2HOT تھرمامیٹر (پوڈ پر)، Comms DTS-M1 Comm اور ڈیٹا ٹرانسمیشن (Pod پر)، Z-100 Rechargeable بیٹری پیک (Pod پر) شامل کیا، اس لیے میں شاید رپورٹ بھیج سکتا ہوں، حالانکہ ان کے پاس ڈیٹا کم ہے۔ ایک بار جسمانی طور پر واپس لایا گیا، عارضی پڑھنے کے لیے ایک تھرمامیٹر، اور ایک بیٹری پیک حالانکہ میں نہیں جانتا کہ اگر میرے پاس یہ نہ ہوتا تو میرا جوس ختم ہو جاتا...

* نوٹس: اس کنفیگریشن کے لیے کربل کو سائنس ماڈیول اور Mystery Goo دونوں کنٹینرز سے سائنس ڈیٹا بازیافت کرنے کے لیے EVA کرنے کی ضرورت ہے۔ فائدہ یہ ہے کہ اس سیٹ اپ کو سائنس پیکج کے لیے لینڈنگ ٹانگوں کی ضرورت نہیں ہے جو کہ پرواز کے دوران بند ہو جاتی ہے۔ تاہم، کیریئر موڈ میں، خلاباز کمپلیکس کو اپ گریڈ کرنا ضروری ہے تاکہ کربل خلا میں ای وی اے انجام دے سکیں۔ اگر یہ انجام نہیں دے سکتے ہیں، تو سائنس ماڈیول کو سائنس ماڈیول کے نیچے ڈیکپلر رکھ کر، کمانڈ پوڈ کے نیچے سے منسلک کریں۔ سائنس ماڈیول پر 3 LT-1 لینڈنگ سٹرٹس بھی لگائیں۔ اگر ایسا نہیں کیا گیا تو، سائنس ماڈیول کو پیراشوٹ کے ذریعے ٹچ ڈاؤن پر سائنس کی تحقیق کے ساتھ تباہ کر دیا جائے گا۔

مینیوور نوڈس کو فعال کرنے کے لیے مشن کنٹرول اور ٹریکنگ اسٹیشن کو کیریئر موڈ میں اپ گریڈ کیا جانا چاہیے۔ اگر آپ کے پاس اپ گریڈ کرنے کے لیے کافی رقم نہیں ہے، تو مدار میں داخل کرنے کے لیے، مینیوور نوڈ بنانے کے بجائے، آپ آسانی سے ناک کو نیو بال ہورائزن پر نیچے کر سکتے ہیں اور فلائٹ کے اندراج والے حصے کے لیے اپنے انجنوں کو فائر کر سکتے ہیں، نقشہ پر سوئچ کر سکتے ہیں۔ یہ دیکھنے کے لیے کہ اے پی اور پی ای کی اونچائیوں کی نگرانی کے ذریعے مدار کس مقام پر قائم کیا گیا ہے۔

مدار میں آنے والی تمام پروازوں کو زمین کی گردش کی رفتار سے فائدہ اٹھانے کے لیے ابتدائی پرواز کے حصے کے بعد 10KM (32,000 فٹ) تک مشرق کی طرف پرواز کرنے کا منصوبہ بنایا جانا چاہیے۔

* سٹیجنگ: اوپر سے نیچے تک کام کرنے کے 6 مراحل ہیں، تاہم مراحل نیچے سے اوپر تک متحرک ہوتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ پیراشوٹ آخری ہے۔
-مرحلہ 0= دوبارہ داخل ہونے والے پیراشوٹ۔
-مرحلہ 1= کمانڈ پوڈ اور سائنس پیکج کے درمیان ڈیکپلر۔
-Stage2 = LV-909 اگنیشن۔
-مرحلہ 3= سپنٹ T45 انجن سیکشن کو نکالنے کے لیے ڈیکپلر۔
-مرحلہ 4= T45 اگنیشن۔
-مرحلہ 5= خرچ شدہ ٹھوس ایندھن کے بوسٹرز کو نکالنے کے لیے ڈیکپلرز۔
-مرحلہ 6 = سالڈ فیول بوسٹر + سالڈ فیول بوسٹر اگنیشن کے نیچے ڈیکپلرز۔


* پرواز:
- حصہ 1: یقینی بنائیں کہ اگر آپ کیرئیر موڈ میں ہیں تو آپ کے پاس Orbit Kerbin معاہدہ فعال ہے۔
- حصہ 2: لانچ کریں اور براہ راست 10KM (10,000M) تک پرواز کریں۔ میں نے لانچ سے پہلے SAS سے منگنی کی۔
- حصہ 3: 10000 M پر، فلائٹ پاتھ کو 90° (مشرق) کی طرف 45° پچ پر ایڈجسٹ کریں۔ یہ ڈی کلید ہونی چاہئے۔ جیسے ہی سالڈ فیول بوسٹر جل جاتا ہے، پہلے مائع ایندھن کے مرحلے پر جائیں۔ پہلا مائع ایندھن کا مرحلہ ختم ہونے کے بعد، دوسرے مائع ایندھن کے مرحلے پر سوئچ کریں، پھر میپ اسکرین (M) پر سوئچ کریں اپنا کرسر AP پر رکھیں اور جب یہ تقریباً 100,000M (100KM) تک پہنچ جائے تو انجن کو کاٹ دیں۔
- حصہ 4: مدار داخل کرنا۔ اگر آپ اس مقام پر مزید کچھ نہیں کرتے ہیں اور نقشہ (Orbital View-M) کو دیکھیں گے تو آپ کا راستہ بیضوی ہے جو آپ کو کربل کی لینڈنگ پر واپس لے جائے گا۔ میپ اسکرین (M) پر، اے پی پر کلک کریں اور ایک بنائیں پینتریبازی نوڈ (MN) اے پی پر کلک کرکے تخلیق کریں۔ پروگریڈ ویکٹر آئیکن (پیلا) کو اس وقت تک گھسیٹیں جب تک کہ اس پر PE کے ساتھ پیلے رنگ کے ڈیشڈ مدار لائن نہ بن جائے اور PE تقریباً AP کی اونچائی کے برابر نہ ہو۔ نرمی برتیں، اگر آپ اسے بہت تیزی سے باہر نکالتے ہیں تو آپ کو ایک ایسا راستہ ملے گا جو آپ کو زمین کے مدار سے باہر لے جائے گا۔ جیسے ہی یہ قائم ہو جائے، راکٹ پر واپس جائیں۔ آپ کو Nav بال کے دائیں جانب ایک برن بار نظر آئے گا جس میں ڈیلٹا V تقریباً 900M/S کی تبدیلی ہوگی اور MN تک پہنچنے تک ایک وقت ہوگا۔ ایک نیا نیلے رنگ کا آئیکن بھی ہے جہاں آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا خلائی جہاز جلنے کے لیے اشارہ کرے۔ اپنی ناک کو آئیکن پر رکھیں۔ MN تک پہنچنے سے تقریباً 10 سیکنڈ پہلے، اپنے اندراج کو پوری طاقت سے برن کریں جب تک کہ برن بار صفر تک کم نہ ہو جائے اور پھر انجن کو کاٹ دیں۔ اگر سب کچھ ٹھیک رہا تو آپ نے اپنے آپ کو تقریباً ایک سرکلر مدار کے ساتھ مدار میں داخل کر لیا ہوگا۔

نوٹ: میں نے اسے متعدد بار آزمایا (F5 کلید کا استعمال کریں- اگر آپ کو پسند نہیں ہے کہ فلائٹ کے حصے کو دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے فوری محفوظ کریں) اور میں ہمیشہ ایک غیر متوازن مدار کے ساتھ ختم ہوا، جیسا کہ 80KM PE اور 120KM۔ اے پی AP یا PE کو بڑھانے یا کم کرنے کا استعمال کرتے ہوئے ایک چھوٹی سی ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ، میں نے اسے زیادہ ایندھن کی قیمت پر جلدی سے درست کیا۔ اگر آپ نے اسے مدار میں بنایا ہے تو، گرٹس!

* حصہ 5: کوئی بھی سائنس، اسرار گو، عملہ کی رپورٹس، تھرمامیٹر ریڈنگز وغیرہ کریں۔ اگر آپ نے یہ طیارہ ڈیزائن کیا ہے جہاں سائنس ماڈیول کو بازیافت نہیں کیا جا سکتا ہے (کوئی لینڈنگ گیئر نہیں)، تو ایوا کروائیں اور خبردار کیا جائے کہ یہ مشکل ہے!
* حصہ 6: کربن پر واپس جائیں۔ آپ کے پاس ابھی بھی کچھ ایندھن کے ساتھ آخری مرحلہ ہونا چاہئے۔ نیو بال پر ریٹروگریڈ ویکٹر کے ساتھ جہاز کو سیدھ میں رکھیں اور انجن کو فائر کریں۔ مقصد یہ ہے کہ کم از کم 35K میٹر (115,000’) کے PE تک نیچے اترنا یہ اتنا کم ہوگا کہ فضا آپ کو لینڈنگ کے لیے سست کردے گی۔ اگر آپ کے پاس کافی ایندھن ہے، تو آپ اسے اس وقت تک فائر کر سکتے ہیں جب تک کہ مداری راستہ اب مدار نہ رہے، بلکہ کربن پر لینڈنگ پوائنٹ کے ساتھ ایک بیضوی نہ رہے۔

* مدار میں چال بازی
- اے پی کو بڑھانے کے لیے - جہاز کو PV کی طرف موڑ دیں اور PE پر فائر تھرسٹ کریں۔ تھسٹرز جہاز کی رفتار میں اضافہ کریں گے، AP (مدار کے مخالف سمت) پر اس کی اونچائی کو بڑھا دیں گے۔ PE اونچائی بنیادی طور پر ایک جیسی رہتی ہے۔
- پی ای کو بڑھانے کے لیے ، جہاز کو PV کی طرف اورینٹ کریں اور AP پر فائر تھرسٹ کریں۔ تھرسٹرز جہاز کی رفتار میں اضافہ کریں گے، PE کی اونچائی (مدار کا لوپوزیٹ سائیڈ) بڑھائیں گے۔ AP اونچائی بنیادی طور پر ایک جیسی رہتی ہے۔
نوٹ: ایک سرکلر مدار جہاز کی چال سے حاصل کیا جاتا ہے تاکہ AP اور PE ایک ہی اونچائی پر ہوں۔
-[/b]نیچے مدار کی طرف[/b]:، رخ موڑنا تاکہ ناک اینٹی نارمل ویکٹر کی طرف ہو (اس سمت جس سے جہاز سفر کر رہا ہے اور فائر تھرسٹرز۔ 60,000 میٹر پر، ماحول جہاز کو سست کرنا شروع کر دے گا۔ ، تاکہ اس میں اتنی رفتار نہ ہو کہ وہ تھرسٹرز کو فائر کیے بغیر دوبارہ اوپر اٹھ سکے۔

* کربن سروے کا معاہدہ کیسے کریں: کچھ کارپوریشن چاہے گی کہ آپ کسی جگہ پر پرواز کریں اور اس کا سروے یا تو اونچائی سے اوپر یا نیچے کریں۔ ایک بار معاہدہ پر معاہدے کی فہرست میں ظاہر ہوتا ہے مشن کنٹرول کا دورہ کریں ٹریکنگ اسٹیشن اور دیکھیں کہ یہ کہاں ہے اس سے پہلے کہ آپ اس سے عہد کریں۔
KSP (مارچ 2015) کے پاس IMHO کے پاس آسانی سے ان کو انجام دینے کے لیے مناسب نیویگیشن معلومات نہیں ہیں۔ ان مشنوں تک پہنچنے کا سب سے آسان طریقہ انسٹال کرنا ہے۔ وی پوائنٹ مینیجر (موڈس سیکشن دیکھیں)۔ اپنی مرضی کے مطابق ترتیب کو ایڈجسٹ کریں اور آپ کی مطلوبہ معلومات، جیسے کی طرف جانا، اور اس سے فاصلہ آپ کی سکرین کے اوپری حصے میں ایک تیرتا ہوا وے پوائنٹ آئیکن کے علاوہ ظاہر ہوگا جو نقشہ کے منظر میں آپ کے اس پر پرواز کرنے سے پہلے ظاہر ہوتا ہے۔

* مدار کی منتقلی : (جیسا کہ ان گیم ٹیوٹوریل- ٹو دی من میں بیان کیا گیا ہے۔) ایک مدار جو دو مداروں کے درمیان منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اصل مدار (مثال: زمین) نئے مدار میں (مثال: چاند)۔ خیال یہ ہے کہ اپنے خلائی جہاز کے راستے کو ہدف کے راستے کے ساتھ پیش کیا جائے تاکہ آپ دونوں چاند (من) کے آس پاس ایک ہی وقت میں ایک ہی جگہ پہنچ جائیں۔
-نقشہ پر، a بنانے کے لیے مدار پر کلک کریں۔ پینتریبازی نوڈ (MN) . پر کلک کریں مینیوور بٹن شامل کریں۔ نوڈ بنانے کے لیے۔ نوٹ کریں کہ اس میں مدار کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال ہونے والے تمام شبیہیں ہیں۔ ترقی اور پیچھے ہٹنا (سبز)، نارمل ویکٹر اور اینٹی نارمل ویکٹر (جامنی)، اور ریڈیل اور اینٹی ریڈیل (نیلے) یاد رکھیں Prograde اور Retrogrde مدار کو بڑھتے اور سکڑتے ہیں، جبکہ نارمل ویکٹر اور اینٹی نارمل ویکٹر مدار کو جھکاتے ہیں۔
مدار کے سائز کو سکڑنے کے لیے ماؤس کو اسکرول کریں تاکہ سیارہ اور چاند دونوں کو دیکھا جا سکے۔
-پروگریڈ ویکٹر (گرین آئیکن) کو ایڈجسٹ/بڑھائیں۔ بازو پر کلک کریں اور گھسیٹیں تاکہ نئے مدار کا Apoapsis چاند کے مدار کو اس سے تقریباً 45° آگے روکے۔ اگر مدار اور انٹرسیپٹ پوائنٹ درست ہے تو، مدار کا رنگ پیلے سے سبز ہو جائے گا جو اشارہ کرتا ہے کہ جہاز چاند کے اثر میں ہوگا۔ اگر نیا مدار سبز نہیں ہوتا ہے، جب نیا مدار چاند کے مدار کے قریب ہوتا ہے، تو مینیوور نوڈ کو ایڈجسٹ کرنا پڑے گا۔
مینیوور نوڈ کے مقام کو ایڈجسٹ کریں: مینیوور نوڈ کے مقام کو چاند کے مدار کو اس سے 45° آگے روکنے کے لیے ایڈجسٹ کرنا پڑ سکتا ہے۔ بحری جہاز کے موجودہ مدار میں گھسیٹنے کے لیے مینیوور نوڈ آئیکن پر کلک کریں اور ڈریگ کریں۔ گھسیٹنے کے بعد پی وی کو بھی ایڈجسٹ کرنا پڑ سکتا ہے۔ ایڈجسٹمنٹ کرنے کے بعد، اگر مجوزہ مدار سبز نہیں ہے، تو MN لوکیشن اور PV میں ایڈجسٹمنٹ کریں۔
- نیو بال - دائیں طرف، ایک مڑے ہوئے شامل ہوں گے۔ رفتار کی تبدیلی (Delta-V) بار ، مینیوور نوڈ تک پہنچنے میں کتنا وقت لگے گا اس کے اشارے کے ساتھ، تخمینہ جلانے کا وقت، اور اس کے نتیجے میں ہونے والی رفتار کی تبدیلی کی مقدار۔ اور ایک بلیو مینیوور آئیکن جس پر آپ تھرسٹرز کو فائر کرتے وقت جہاز کی ناک چاہتے ہیں۔
- جلنا شروع کریں: مثال میں، جلنا 20 سیکنڈ لمبا ہے۔ برن پوائنٹ تک پہنچنے سے پہلے جلنے کے آدھے وقت پر، PE تک پہنچنے سے 10 سیکنڈ پہلے، انجن شروع کریں، مکمل زور دیں۔ جیسے جیسے آپ جلتے ہیں، ڈیلٹا وی بار سکڑ جائے گا۔ انجن شروع ہونے تک برن نمبر کا تخمینہ ظاہر نہیں ہوا؟ جلنے کے وقت کے اختتام پر، انجن کو محفوظ کریں۔
-مثالی طور پر جہاز کو چاند کی طرف سے پکڑ لیا جائے گا، اور ایک نیا نیلا مدار جزوی نیلے آرک کے طور پر ظاہر ہوگا، جس میں PE شامل ہونا چاہیے۔ یہ فرار کی رفتار کی نمائندگی کرتا ہے اور اگر کچھ نہیں کیا جاتا ہے تو، خلائی جہاز خلا میں اڑ جائے گا۔ چاند پر قبضہ کرنے کے لیے آپ کو سست ہونا پڑے گا۔ اپنے آپ کو RV کی طرف متوجہ کریں اور PE تک پہنچنے پر انجن کو اس وقت تک فائر کریں جب تک کہ نیلی آرک سکڑ کر دائرے میں لمبا نہ ہو جائے۔ اگر کوئی PE نہیں ہے تو، ایک MN بنائیں اور ریڈیل یا اینٹی ریڈیل ہینڈل کو Periapsis میں ایڈجسٹ کریں جہاں آپ اسے چاہتے ہیں۔ ایک بار چاند کے مدار میں قائم ہونے کے بعد، اسے برننگ انجنوں کے ذریعے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے (AP یا PE کو کم کرنا یا بڑھانا)۔


سامان کے نوٹس
*پیراشوٹ کنٹریکٹ نوٹس: Mk16 پیراشوٹ ٹیسٹ کے لیے، 270-470 M/S کی رفتار پر 23.2-31.7 کے درمیان تعینات حالات کی جانچ کریں۔ پیراشوٹ نوٹ: 22k سے اوپر تعینات ہونے پر، سٹریمنگ کنفیگریشن میں، 22k تک تعینات نہیں ہو سکتا، درحقیقت تقریباً 400M پر کھلتا/فلاتا ہے۔

* ڈیکپلر: جب کسی اسٹیج کے نیچے رکھا جائے اور اس اسٹیج میں انجن شامل ہو تو یہ انجن کو ڈھانپ لے گا۔
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* استحکام بڑھانے کا نظام - تمام کمانڈ ماڈیولز میں شامل ہے۔

* ری ایکشن کنٹرول سسٹم .

* برقی چارج .


موڈز
* کربل اسپیس پروگرام موڈز @Curse.com۔
* کربل کا سامان[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]فلکیات کا بصری پیک- انٹرسٹیلر V2
- Kerbin کی شکل کو بہتر بنانے کے لیے کہا، لیکن ابھی تک (مارچ2015) موڈ کی ایک اچھی کاپی حاصل کرنے میں کچھ مسائل ہیں جو صحیح طریقے سے ان زپ کر دے گی۔
* مہلک دوبارہ اندراج - مدار سے زیادہ حقیقت پسندانہ دوبارہ داخلے اور گرمی کو پہنچنے والے نقصان اگر یہ صحیح طریقے سے نہیں کیا گیا ہے۔
* فیرم ایرو اسپیس ریسرچ موڈ - آپ فلائٹ ماڈل حقیقت پسندی چاہتے ہیں؟ کمیونٹی میں اکثر FAR کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے۔
* MechJeb]MechJeb فلائٹ گائیڈنس ( صارف دستی .
* وی پوائنٹ مینیجر ایک بہت بڑا فرق پڑتا ہے، جس میں وے پوائنٹ کی طرف جانا بھی شامل ہے، کیا آپ تصور کر سکتے ہیں؟ یہ کافی حد تک خودکار ہے، حالانکہ اس کے لیے ترتیبات موجود ہیں کہ آپ اسے کیسے کام کرنا چاہتے ہیں۔ نقشہ کے صفحہ (M) پر ایک متعین کردہ نقطہ کو فعال کریں اور جب آپ اٹھائیں گے، فوراً آپ کے پاس ایک سرخی ہوگی (اس کی ترتیبات میں سیٹ کریں)، اور آپ کو فاصلے پر ایک آئیکن نظر آئے گا جو آخر کار سطح پر ظاہر ہوتا ہے اور نیچے سے ٹریک کرتا ہے۔ تم. کیا ڈیوس ان کے لیے موڈ کمیونٹی کو اپنے کھیل میں شامل کرنے دے رہے ہیں؟


ہنٹن کی بلڈنگ لاگ پلےنگ کیریئر آسان
* بنیادی ٹھوس ایندھن راکٹ 1- Mk1 کیپسول، ٹرانسمیشن اینٹینا (Communotron 16)، Mk16 پیراشوٹ، اور RT-10 سالڈ فیول بوسٹر۔ 2 مراحل میں الگ ہونا یاد رکھیں، SF انجن سے پیراشوٹ (اسکرین کے نیچے دائیں)، اسٹیج 1 کے طور پر انجن، اور اسٹیج 2 کے طور پر پیراشوٹ۔ اونچائی حاصل کی گئی: 10k میٹر۔ معاہدہ مکمل: نیا جہاز لانچ کرنا۔ 5k میٹر کی اونچائی کا ریکارڈ قائم کریں۔ لانچ پیڈ پر عملے کی رپورٹ ٹرانسمیٹر کے ذریعے بھیجی گئی، EVA'd (لانچ پیڈ پر کیپسول کے باہر لٹکا دیا گیا پری لانچ کریو رپورٹ، کریو رپورٹ پرواز کے سب سے اوپر، لانچ سائٹ کے مغرب میں گھاس کے میدانوں میں دوسری ای وی اے پر کریو رپورٹ اترنے کے بعد۔ سائنس نے کمایا : 46. عمومی مشکل پر نوٹ کریں، سائنس اس کل کا نصف کرے گی۔ پرواز.

* بنیادی ٹھوس ایندھن راکٹ 2- Mk1 کیپسول، ٹرانسمیشن اینٹینا (Communotron 16)، Mk16 Parachute، TR-18A Stack Decoupler، 3 Mystery Goo Experiments، Rockomax BACC SF بوسٹر۔ 3 مراحل (اسکرین کے نیچے دائیں) میں الگ کرنا یاد رکھیں، انجن ایک اسٹیج 1، ڈیکپلر اسٹیج 2، اور پیراشوٹ کو اسٹیج 3 کے طور پر (اسٹیج 0 کے طور پر نشان زد؛ اسٹیجز بڑی سے چھوٹی تعداد میں فعال ہوتے ہیں)۔ تجربات- لانچ پیڈ پر اسرار گو، اوپری ماحول میں اسرار گو، پانی میں اسرار گو، پرواز کے اوپری حصے میں عملے کی رپورٹ، پانی سے عملے کی رپورٹ، ایوا رپورٹ پانی۔ سائنس کی کمائی: 44۔


* بنیادی اوبیٹر
-اس ویڈیو سے مستعار: کے ایس پی ٹیوٹوریل برائے ابتدائیہ 3- مدار کو حاصل کرنا . مزید تفصیلی معلومات کے لیے اچیونگ اوبٹ سیکشن دیکھیں...
تعمیر تین ایندھن والے مراحل پر مشتمل ہے، (1) ابتدائی لانچ کے لیے ٹھوس ایندھن سے چلنے والے بوسٹرز، (2) تقریباً 85 کلومیٹر (85000M، 278000' تک چڑھنے کے لیے ایک اہم مائع ایندھن سے چلنے والا مرحلہ)، اور (3) مدار میں داخل کرنے کے لیے ایک حتمی مائع ایندھن سے چلنے والا مرحلہ۔ اور دوبارہ داخلہ۔

یہ ترتیب آپ کے خلابازوں کے خلا میں ای وی اے کرنے کے قابل ہونے پر مبنی ہے۔ تعمیر کی ترتیب میں، درج ذیل اجزاء استعمال کریں: Mk1 کمانڈ پوڈ، 2 HOT تھرمامیٹر (پوڈ پر)، Comms DTS-M1 Comm اور ڈیٹا ٹرانسمیشن (پوڈ پر)، Z-100 ریچارج ایبل بیٹری پیک (پوڈ پر)، Mk16 پیراشوٹ، TR18A- Stack Decoupler (Pod اور Science Module کے درمیان)، SC-9001 Science Jr، سائنس پیکج پر نصب 2 Mystery Goo Canisters، FL-T400 Fuel Tank، LV-909 Liquid Fuel Engine، TR18A-Stack Decoupler، FL-T800 Fuel Tank -T400 فیول ٹینک، LV-T45 مائع ایندھن کا انجن، 4 AV-T1 ونگلٹس، 4 RT-10 سالڈ فیول بوسٹر جو ایروڈائنامک نوز کونز کے ساتھ بند ہیں، 4 TT-38K ریڈیل ڈیکپلرز (1 فی انجن) کا استعمال کرتے ہوئے ونگلیٹس کے درمیان راکٹ کی بنیاد پر منسلک ہیں۔ )۔

اس ترتیب کے ساتھ، T45 انجن نوزل ​​پر بیٹھے تمام وزن کی وجہ سے، یہ لانچ پیڈ پر بیٹھنے پر ٹوٹ سکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ میں نے سالڈ فیول بوسٹر کو کم کرنے کی کوشش کی تاکہ وہ وزن کو سہارا دیں، لیکن میں اسے آرام سے حاصل نہیں کر سکا۔ لہذا ہر سالڈ فیول بوسٹر کے نیچے ایک TR-18A ڈیکپلر کے علاوہ ایک ماڈیولر گرڈر سیگمنٹ شامل کیا گیا۔

_________________________________
ختم آخری ترمیم: مارچ 31، 2015 آر

rcp27

12 مئی 2010


  • 7 اپریل 2015
شامل کرنے کے لیے چند تبصرے:

بنیادی تجاویز:

اگر آپ معاہدہ قبول کرتے ہیں، تو آپ کو اسے اپنی اگلی پرواز پر مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ ایک مشن پر پرواز کرتے ہیں اور ایک فعال معاہدے کی ضروریات کو پورا کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ کو جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا، آپ معاہدے کی ضروریات کو پورا کرنے کی کوشش جاری رکھ سکتے ہیں۔ آپ کو جرمانہ صرف اس صورت میں بھگتنا پڑے گا جب آپ معاہدہ ترک کر دیتے ہیں یا وقت کی حد ختم ہو جاتی ہے۔

اگر آپ پہلے اسے قبول کیے بغیر کسی معاہدے کو مسترد کرتے ہیں، تو آپ کو کوئی جرمانہ نہیں ہوگا۔ یہ کارآمد ہو سکتا ہے کیونکہ کسی بھی وقت صرف ایک محدود تعداد میں معاہدے دستیاب ہوتے ہیں، اور اگر پیش کیے گئے معاہدے بہت مشکل ہیں یا آپ کے ذوق کے مطابق نہیں ہیں، تو آپ ان کو مسترد کر سکتے ہیں تاکہ کسی نئے کو جنم دینے پر مجبور کریں جو بہتر ہو سکتا ہے۔

SAS:

اگر آپ کیریئر میں کھیلتے ہیں، جیسا کہ آپ اپنے خلابازوں کو برابر کرتے ہیں، تو وہ اضافی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ خاص طور پر، پائلٹ کے فوائد نے SAS کی فعالیت میں اضافہ کیا۔ ایک لیول زیرو پائلٹ موجودہ سرخی پر کورس منعقد کرنے کے لیے SAS کا استعمال کر سکتا ہے۔ سطح 1 پر وہ ترقی اور پیچھے ہٹنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے۔ سطح 2 پر وہ ریڈیل/اینٹی ریڈیل اور نارمل/اینٹی نارمل کی طرف بھی اشارہ کر سکتا ہے۔ سطح 3 پر وہ پینتریبازی نوڈ اور ہدف کی طرف بھی اشارہ کر سکتا ہے (مداری ملاقات اور ڈاکنگ کے لیے مفید)۔ پروب کور بھی ان میں سے کچھ صلاحیتوں کے ساتھ آتے ہیں، خاص پروب کور پر منحصر ہے۔ سینڈ باکس اور سائنس موڈ میں، یہ صلاحیتیں شروع سے خود بخود کھل جاتی ہیں۔

حوا:

مدار میں خلائی چہل قدمی کی اجازت دینے کے علاوہ، اس کا استعمال باہر نکلنے اور دوسرے سیاروں/چاندوں کی سطح پر گھومنے پھرنے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے، اور سطح پر رہتے ہوئے خلاباز سطح کا نمونہ لے کر سائنس حاصل کر سکتا ہے (سطح کے نمونے کے لیے اپ گریڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ کیریئر موڈ میں)۔

سائنس:

سائنس حاصل کرنے کے کئی طریقے ہیں:

عملے کی رپورٹ۔ اس میں کربل کے ساتھ ایک کیپسول کی ضرورت ہے۔ مکمل سائنس کی قیمت کے لئے منتقل کیا جا سکتا ہے.

ایوا رپورٹ: ایوا پر جائیں، ایوا رپورٹ لیں۔ خلا میں، سطح پر یا پرواز میں کیا جا سکتا ہے۔ اگر پرواز میں کیا گیا تو ایک بڑا خطرہ ہے اگر جہاز تیزی سے اڑ رہا ہے تو آپ کو اڑا دیا جائے گا۔ جہاز میں واپس آنے کے بعد، آپ کیپسول پر دائیں کلک کر سکتے ہیں، ذخیرہ شدہ ڈیٹا کا جائزہ لے سکتے ہیں اور اسے منتقل کرنے کا اختیار حاصل کر سکتے ہیں۔ ایوا رپورٹس پوری قیمت کے لیے منتقل کی جا سکتی ہیں۔

آلات: تھرمامیٹر، بیرومیٹر، سیسمک ایکسلرومیٹر، کشش ثقل کا پتہ لگانے والا۔ انہیں اپنے جہاز پر رکھیں، دائیں کلک کریں اور سائنس جمع کریں۔ وہ تمام جگہوں پر کام نہیں کرتے ہیں، مثال کے طور پر بیرومیٹر صرف ماحول میں کام کرتا ہے، زلزلہ کا ایکسلرومیٹر صرف زمین پر کام کرتا ہے۔ ایک بار جب آپ کے پاس ڈیٹا ہو جاتا ہے، تو آپ اسے اس کی سائنسی قدر کے ایک چھوٹے سے حصے کے لیے منتقل کر سکتے ہیں، یا آپ EVA کر سکتے ہیں، آلے پر جا کر 'ڈیٹا اکٹھا کریں'، اور اس ڈیٹا کو کیپسول میں محفوظ کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کسی آلے کو بہت سی مختلف جگہوں پر لے جاتے ہیں (مثلاً لانچ پیڈ، فضا میں پرواز میں، کربن کے مدار میں، من کے مدار میں، من پر اترا وغیرہ) تو آپ متعدد پیمائشیں حاصل کر سکتے ہیں، ہر ایک مقام سے، لیکن آپ کے پاس ہے ہر ایک پیمائش سے 'ڈیٹا اکٹھا' کرنے کے لیے اس سے پہلے کہ آپ اگلی پیمائش کر سکیں۔ مکمل سائنس کی قدر حاصل کرنے کے لیے، آپ کو درحقیقت کربن کو ڈیٹا واپس کرنا ہوگا۔ اگر ڈیٹا اب بھی انسٹرومنٹ میں موجود ہے، تو آلے کو واپس کرنا اور برتن کو بازیافت کرنا کافی اچھا ہے۔ اگر آپ ڈیٹا اکٹھا کرتے ہیں اور اسے اپنے کیپسول میں محفوظ کرتے ہیں، تو آپ کو اصل میں آلہ واپس لانے کی ضرورت نہیں ہے، صرف ڈیٹا کے ساتھ کیپسول۔

تجربات: اسرار گو کنستر اور سائنس جونیئر میٹریل بے۔ یہ آلات کی طرح کام کرتے ہیں، لیکن ایک بار استعمال ہوتے ہیں، ایک بار جب آپ ڈیٹا لے لیتے ہیں یا اسے منتقل کرتے ہیں، تو تجربہ دہرایا نہیں جا سکتا۔ اگر آپ کے جہاز پر سائنس لیب ہے، جس کے اندر 2 کربل ہیں، تو وہ 'صاف تجربات' کر سکتے ہیں، انہیں دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں اور انہیں کئی بار استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سائنس لیبز بڑی اور بھاری ہیں، اگرچہ.

سطح کا نمونہ: سیارے کی سطح پر، ایوا پر جائیں، اور سطح کا نمونہ لیں۔ اسے اپنے کیپسول میں واپس کریں۔ ہر دوسرے لحاظ سے آلات کی طرح کام کرتا ہے۔

جہاز واپس کریں: اگر آپ کسی جہاز کو کسی جگہ سے کامیابی کے ساتھ واپس کرتے ہیں، تو آپ کو ایسا کرنے کے لیے سائنس پوائنٹس ملتے ہیں۔

بائیومز: یہ کربن سسٹم کے آس پاس اور اس کے بارے میں کسی حد تک غلط نام والے مقامات ہیں۔ ہر سیارے کا جسم 'اسپیس کے قریب' اور 'خلا میں دور' ہوتا ہے۔ وایمنڈلیی سیاروں/چاندوں کے لیے، 'ان فلائٹ ہائی' اور 'ان فلائٹ لو' ہے۔ مختلف اجسام کی سطحوں کو جسم کے جغرافیہ کی عکاسی کرنے والے بہت سے مختلف بایومز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ عام طور پر، ہر قسم کی سائنس کو ہر بایوم سے ایک حد تک جمع کیا جا سکتا ہے (عام طور پر دو پیمائشیں اسے زیادہ سے زیادہ کر دیں گی)۔ تمام قسم کی سائنس تمام بایوم سے حاصل نہیں کی جاتی ہے (مثال کے طور پر 'ایک جہاز کو واپس کریں' صرف ہر سیارے/چاند کے لیے ایک بار 'لینڈ آن' سے سائنس حاصل کرتا ہے، ہر ایک بایوم کے لیے ایک بار نہیں)۔

کی بورڈ کمانڈز:

اگر آپ نے RCS کو آن کر رکھا ہے تو، WASDQE کو کنٹرول کرنے والی پچ/رول/yaw کے علاوہ، آپ 'ٹرانسلیٹ' (FPS میں 'strafe' کو سوچیں) موڈ میں RCS تھرسٹرز کو چلانے کے لیے IJKLHN کا استعمال بھی کر سکتے ہیں۔ یہ ڈاکنگ کے لیے بہت ضروری ہے۔

کیریئر موڈ کے لئے تجاویز:

کبھی کبھار آپ کو معاہدے ملیں گے جو 'کربن/من/منمس/جہاں کہیں بھی خلا سے سائنس جمع کریں' کے لیے آتے ہیں۔ پہلے موقع پر، شمسی پینل، تھرمامیٹر اور ٹرانسمیٹر کے ساتھ ہر سیارے/چاند کے مدار میں سیٹلائٹ لگائیں۔ اسے وہیں چھوڑ دو۔ اگلی بار جب ان میں سے کوئی معاہدہ سامنے آئے تو اسے قبول کریں، مشن کنٹرول پر جائیں اور اس سیٹلائٹ کا کنٹرول سنبھالیں، تھرمامیٹر سے ڈیٹا لاگ کریں اور ٹرانسمٹ کریں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آیا آپ نے پہلے ہی اس مقام سے تمام ڈیٹا اکٹھا کر لیا ہے، صرف اتنا کرنا معاہدہ مکمل کرنے کے لیے کافی ہے۔ اگر آپ سیٹلائٹ کو اس مقام تک پہنچانے کے لیے ادائیگی کے لیے 'مخصوص مدار میں سیٹلائٹ رکھیں' کا معاہدہ استعمال کرتے ہیں، تو اور بھی بہتر، کیونکہ یہ آپ کے لانچ کے اخراجات ادا کرتا ہے۔ مفت پیسے.

معاہدے سائنس کو بھی انعام دیتے ہیں۔ کبھی کبھی کیریئر کے موڈ میں، آپ تھوڑی حد تک پہنچ جاتے ہیں کیونکہ اگلے سیارے/چاند پر جانے کے لیے آپ کو واقعی مزید پرزے کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن آپ اس وقت تک سائنس آسانی سے حاصل نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ واقعی وہاں نہیں جاتے۔ چند بنیادی سطح کے معاہدے کرنے سے آپ کو ان قیمتی حصوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے کافی سائنس مل سکتی ہے۔ فی الحال (0.90) 'آؤٹ سورس شدہ R&D' حکمت عملی جو معاہدوں کے لیے انعام یافتہ فنڈز کو سائنس پوائنٹس میں تبدیل کرتی ہے، بہت زیادہ طاقتور ہے، اور اسے بہت سارے سائنس پوائنٹس ملتے ہیں۔ جلد ہی پریشان ہونے کا امکان ہے، لیکن یہ آپ کو ان عجیب لمحات پر بھی قابو پا سکتا ہے۔

معاہدوں کا پابند محسوس نہ کریں۔ KSP میں زیادہ تر تفریح ​​صرف ٹھنڈے خلائی مشنوں کو اڑانا اور ٹھنڈے خلائی اسٹیشن بنانا ہے۔ معاہدے آپ کو اپنی مرضی کے مطابق پیسہ کمانے کے قابل بنانے کا ایک طریقہ ہیں۔ صرف معاہدوں کو پیسنے کے پابند محسوس نہ کریں، یقینی بنائیں کہ آپ کو بھی مزہ آئے گا۔ ذاتی طور پر میں اپنی مرضی کے مطابق کیریئر موڈ پر کھیلنا اور معاہدوں کے لیے فنڈز کے انعامات جمع کرنا پسند کرتا ہوں کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ میرے پاس اچھی چیزیں کرنے کے لیے زیادہ رقم ہے اور معاہدے کم ہیں۔

ناکامی مزہ ہے۔ جب آپ واقعی کریش کرتے ہیں تو دھماکے بہت اچھے ہوتے ہیں، اور اگر آپ کوئی پاگل مشن آزماتے ہیں اور یہ غلط ہو جاتا ہے، تو اسے بطور ترغیب استعمال کریں۔ مثال کے طور پر، ہو سکتا ہے کہ آپ من پر پرواز کرنے گئے تھے اور کافی ایندھن نہیں لائے تھے۔ پائلٹ (اور اس کی تمام قیمتی سائنس) کو گھر لانے کے لیے ریسکیو مشن پر کام کرنا واقعی ایک دلچسپ چیلنج ہے۔

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 8 اپریل 2015
rcp27 نے کہا: شامل کرنے کے لیے چند تبصرے:

بنیادی تجاویز:

اگر آپ معاہدہ قبول کرتے ہیں، تو آپ کو اسے اپنی اگلی پرواز پر مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ ایک مشن پر پرواز کرتے ہیں اور ایک فعال معاہدے کی ضروریات کو پورا کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ کو جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا، آپ معاہدے کی ضروریات کو پورا کرنے کی کوشش جاری رکھ سکتے ہیں۔ آپ کو جرمانہ صرف اس صورت میں بھگتنا پڑے گا جب آپ معاہدہ ترک کر دیتے ہیں یا وقت کی حد ختم ہو جاتی ہے۔

اگر آپ پہلے اسے قبول کیے بغیر کسی معاہدے کو مسترد کرتے ہیں، تو آپ کو کوئی جرمانہ نہیں ہوگا۔ یہ کارآمد ہو سکتا ہے کیونکہ کسی بھی وقت صرف ایک محدود تعداد میں معاہدے دستیاب ہوتے ہیں، اور اگر پیش کیے گئے معاہدے بہت مشکل ہیں یا آپ کے ذوق کے مطابق نہیں ہیں، تو آپ ان کو مسترد کر سکتے ہیں تاکہ کسی نئے کو جنم دینے پر مجبور کریں جو بہتر ہو سکتا ہے۔

SAS:

اگر آپ کیریئر میں کھیلتے ہیں، جیسا کہ آپ اپنے خلابازوں کو برابر کرتے ہیں، تو وہ اضافی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ خاص طور پر، پائلٹ کے فوائد نے SAS کی فعالیت میں اضافہ کیا۔ ایک لیول زیرو پائلٹ موجودہ سرخی پر کورس منعقد کرنے کے لیے SAS کا استعمال کر سکتا ہے۔ سطح 1 پر وہ ترقی اور پیچھے ہٹنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے۔ سطح 2 پر وہ ریڈیل/اینٹی ریڈیل اور نارمل/اینٹی نارمل کی طرف بھی اشارہ کر سکتا ہے۔ سطح 3 پر وہ پینتریبازی نوڈ اور ہدف کی طرف بھی اشارہ کر سکتا ہے (مداری ملاقات اور ڈاکنگ کے لیے مفید)۔ پروب کور بھی ان میں سے کچھ صلاحیتوں کے ساتھ آتے ہیں، خاص پروب کور پر منحصر ہے۔ سینڈ باکس اور سائنس موڈ میں، یہ صلاحیتیں شروع سے خود بخود کھل جاتی ہیں۔

حوا:

مدار میں خلائی چہل قدمی کی اجازت دینے کے علاوہ، اس کا استعمال باہر نکلنے اور دوسرے سیاروں/چاندوں کی سطح پر گھومنے پھرنے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے، اور سطح پر رہتے ہوئے خلاباز سطح کا نمونہ لے کر سائنس حاصل کر سکتا ہے (سطح کے نمونے کے لیے اپ گریڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ کیریئر موڈ میں)۔

سائنس:

سائنس حاصل کرنے کے کئی طریقے ہیں:

عملے کی رپورٹ۔ اس میں کربل کے ساتھ ایک کیپسول کی ضرورت ہے۔ مکمل سائنس کی قیمت کے لئے منتقل کیا جا سکتا ہے.

ایوا رپورٹ: ایوا پر جائیں، ایوا رپورٹ لیں۔ خلا میں، سطح پر یا پرواز میں کیا جا سکتا ہے۔ اگر پرواز میں کیا گیا تو ایک بڑا خطرہ ہے اگر جہاز تیزی سے اڑ رہا ہے تو آپ کو اڑا دیا جائے گا۔ جہاز میں واپس آنے کے بعد، آپ کیپسول پر دائیں کلک کر سکتے ہیں، ذخیرہ شدہ ڈیٹا کا جائزہ لے سکتے ہیں اور اسے منتقل کرنے کا اختیار حاصل کر سکتے ہیں۔ ایوا رپورٹس پوری قیمت کے لیے منتقل کی جا سکتی ہیں۔

آلات: تھرمامیٹر، بیرومیٹر، سیسمک ایکسلرومیٹر، کشش ثقل کا پتہ لگانے والا۔ انہیں اپنے جہاز پر رکھیں، دائیں کلک کریں اور سائنس جمع کریں۔ وہ تمام جگہوں پر کام نہیں کرتے ہیں، مثال کے طور پر بیرومیٹر صرف ماحول میں کام کرتا ہے، زلزلہ کا ایکسلرومیٹر صرف زمین پر کام کرتا ہے۔ ایک بار جب آپ کے پاس ڈیٹا ہو جاتا ہے، تو آپ اسے اس کی سائنسی قدر کے ایک چھوٹے سے حصے کے لیے منتقل کر سکتے ہیں، یا آپ ایوا کر سکتے ہیں، آلے پر جا کر 'ڈیٹا اکٹھا کریں'، اور اس ڈیٹا کو کیپسول میں محفوظ کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کسی آلے کو بہت سی مختلف جگہوں پر لے جاتے ہیں (مثلاً لانچ پیڈ، فضا میں پرواز میں، کربن کے مدار میں، من کے مدار میں، من پر اترا وغیرہ) تو آپ متعدد پیمائشیں حاصل کر سکتے ہیں، ہر ایک مقام سے، لیکن آپ کے پاس ہے ہر ایک پیمائش سے 'ڈیٹا اکٹھا' کرنے کے لیے اس سے پہلے کہ آپ اگلی پیمائش کر سکیں۔ مکمل سائنس کی قدر حاصل کرنے کے لیے، آپ کو درحقیقت کربن کو ڈیٹا واپس کرنا ہوگا۔ اگر ڈیٹا اب بھی انسٹرومنٹ میں ہے، تو آلے کو واپس کرنا اور 'برتن کو بازیافت کرنا' کافی اچھا ہے۔ اگر آپ ڈیٹا اکٹھا کرتے ہیں اور اسے اپنے کیپسول میں محفوظ کرتے ہیں، تو آپ کو اصل میں آلہ واپس لانے کی ضرورت نہیں ہے، صرف ڈیٹا کے ساتھ کیپسول۔

تجربات: اسرار گو کنستر اور سائنس جونیئر میٹریل بے۔ یہ آلات کی طرح کام کرتے ہیں، لیکن ایک بار استعمال ہوتے ہیں، ایک بار جب آپ ڈیٹا لے لیتے ہیں یا اسے منتقل کرتے ہیں، تو تجربہ دہرایا نہیں جا سکتا۔ اگر آپ کے جہاز پر سائنس لیب ہے، جس کے اندر 2 کربل ہیں، تو وہ 'صاف تجربات' کر سکتے ہیں، انہیں دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں اور انہیں کئی بار استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سائنس لیبز بڑی اور بھاری ہیں، اگرچہ.

سطح کا نمونہ: سیارے کی سطح پر، ایوا پر جائیں، اور سطح کا نمونہ لیں۔ اسے اپنے کیپسول میں واپس کریں۔ ہر دوسرے لحاظ سے آلات کی طرح کام کرتا ہے۔

جہاز واپس کریں: اگر آپ کسی جہاز کو کسی جگہ سے کامیابی کے ساتھ واپس کرتے ہیں، تو آپ کو ایسا کرنے کے لیے سائنس پوائنٹس ملتے ہیں۔

بائیومز: یہ کربن سسٹم کے آس پاس اور اس کے بارے میں کسی حد تک غلط نام والے مقامات ہیں۔ ہر سیارے کا جسم 'اسپیس کے قریب' اور 'خلا میں دور' ہوتا ہے۔ وایمنڈلیی سیاروں/چاندوں کے لیے، 'ان فلائٹ ہائی' اور 'ان فلائٹ لو' ہے۔ مختلف اجسام کی سطحوں کو جسم کے جغرافیہ کی عکاسی کرنے والے بہت سے مختلف بایومز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ عام طور پر، ہر قسم کی سائنس کو ہر بایوم سے ایک حد تک جمع کیا جا سکتا ہے (عام طور پر دو پیمائشیں اسے زیادہ سے زیادہ کر دیں گی)۔ تمام قسم کی سائنس تمام بایوم سے حاصل نہیں کی جاتی ہے (مثال کے طور پر 'ایک جہاز کو واپس کریں' صرف ہر سیارے/چاند کے لیے ایک بار 'لینڈ آن' سے سائنس حاصل کرتا ہے، ہر ایک بایوم کے لیے ایک بار نہیں)۔

کی بورڈ کمانڈز:

اگر آپ نے RCS کو آن کر رکھا ہے تو، WASDQE کو کنٹرول کرنے والی پچ/رول/yaw کے علاوہ، آپ 'ٹرانسلیٹ' (FPS میں 'strafe' کو سوچیں) موڈ میں RCS تھرسٹرز کو چلانے کے لیے IJKLHN کا استعمال بھی کر سکتے ہیں۔ یہ ڈاکنگ کے لیے بہت ضروری ہے۔

کیریئر موڈ کے لئے تجاویز:

کبھی کبھار آپ کو معاہدے ملیں گے جو 'کربن/من/منمس/جہاں کہیں بھی خلا سے سائنس جمع کریں' کے لیے آتے ہیں۔ پہلے موقع پر، شمسی پینل، تھرمامیٹر اور ٹرانسمیٹر کے ساتھ ہر سیارے/چاند کے مدار میں سیٹلائٹ لگائیں۔ اسے وہیں چھوڑ دو۔ اگلی بار جب ان میں سے کوئی معاہدہ سامنے آئے تو اسے قبول کریں، مشن کنٹرول پر جائیں اور اس سیٹلائٹ کا کنٹرول سنبھالیں، تھرمامیٹر سے ڈیٹا لاگ کریں اور ٹرانسمٹ کریں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آیا آپ نے پہلے ہی اس مقام سے تمام ڈیٹا اکٹھا کر لیا ہے، صرف اتنا کرنا معاہدہ مکمل کرنے کے لیے کافی ہے۔ اگر آپ سیٹلائٹ کو اس مقام تک پہنچانے کے لیے ادائیگی کے لیے 'مخصوص مدار میں سیٹلائٹ رکھیں' کا معاہدہ استعمال کرتے ہیں، تو اور بھی بہتر، کیونکہ یہ آپ کے لانچ کے اخراجات ادا کرتا ہے۔ مفت پیسے.

معاہدے سائنس کو بھی انعام دیتے ہیں۔ کبھی کبھی کیریئر کے موڈ میں، آپ تھوڑی حد تک پہنچ جاتے ہیں کیونکہ اگلے سیارے/چاند پر جانے کے لیے آپ کو واقعی مزید پرزے کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن آپ اس وقت تک سائنس آسانی سے حاصل نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ واقعی وہاں نہیں جاتے۔ چند بنیادی سطح کے معاہدے کرنے سے آپ کو ان قیمتی حصوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے کافی سائنس مل سکتی ہے۔ فی الحال (0.90) 'آؤٹ سورس شدہ R&D' حکمت عملی جو معاہدوں کے لیے انعام یافتہ فنڈز کو سائنس پوائنٹس میں تبدیل کرتی ہے، بہت زیادہ طاقتور ہے، اور اسے بہت سارے سائنس پوائنٹس ملتے ہیں۔ جلد ہی پریشان ہونے کا امکان ہے، لیکن یہ آپ کو ان عجیب لمحات پر بھی قابو پا سکتا ہے۔

معاہدوں کا پابند محسوس نہ کریں۔ KSP میں زیادہ تر تفریح ​​صرف ٹھنڈے خلائی مشنوں کو اڑانا اور ٹھنڈے خلائی اسٹیشن بنانا ہے۔ معاہدے آپ کو اپنی مرضی کے مطابق پیسہ کمانے کے قابل بنانے کا ایک طریقہ ہیں۔ صرف معاہدوں کو پیسنے کے پابند محسوس نہ کریں، یقینی بنائیں کہ آپ کو بھی مزہ آئے گا۔ ذاتی طور پر میں اپنی مرضی کے مطابق کیریئر موڈ پر کھیلنا اور معاہدوں کے لیے فنڈز کے انعامات جمع کرنا پسند کرتا ہوں کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ میرے پاس اچھی چیزیں کرنے کے لیے زیادہ رقم ہے اور معاہدے کم ہیں۔

ناکامی مزہ ہے۔ جب آپ واقعی کریش کرتے ہیں تو دھماکے بہت اچھے ہوتے ہیں، اور اگر آپ کوئی پاگل مشن آزماتے ہیں اور یہ غلط ہو جاتا ہے، تو اسے بطور ترغیب استعمال کریں۔ مثال کے طور پر، ہو سکتا ہے کہ آپ من پر پرواز کرنے گئے تھے اور کافی ایندھن نہیں لائے تھے۔ پائلٹ (اور اس کی تمام قیمتی سائنس) کو گھر لانے کے لیے ریسکیو مشن پر کام کرنا واقعی ایک دلچسپ چیلنج ہے۔ کھولنے کے لیے کلک کریں...

شکریہ، میں ان تجاویز کو گائیڈ میں شامل کرنے کے بارے میں دیکھوں گا۔

پریکٹیکل میک

22 جنوری 2009
ہیوسٹن، TX
  • 28 اپریل 2015
غور کریں کہ یہ گیم کیئرر موڈ کی طرح ہے۔

...ایک راکٹ سائنس کے بڑے ریاضی کے کھیل سے منافع کیسے کمایا جائے!