فورمز

OS غیر جانبدار الوہیت: اصل گناہ 2 (PC/Mac)

ہنٹن

اصل پوسٹر
5 مئی 2008
مسٹی پہاڑ
  • 5 فروری 2020


میں نے حال ہی میں یہ گیم (Mac/PC) فروخت پر خریدی ہے۔ بھاپ اصل کے مالک ہونے اور اس میں بہت دور نہ جانے کے باوجود 50% کی چھوٹ پر۔ یہ موڑ پر مبنی (جنگی) isometric RPG ہے، حالانکہ آپ حروف کو تھوڑا سا بڑھا سکتے ہیں۔ یہ میرے لیے ایک دعوت میں بدل گیا ہے۔ مجھے ماحول، کہانی اور آواز کی اداکاری پسند ہے جو اصل سے بہتر ہے۔ شروع میں آپ کے بیرنگ حاصل کرنے کے لیے Quests کو کچھ آن لائن تحقیق درکار ہو سکتی ہے۔

میری پہلی بنیادی تنقید یہ ہے کہ آپ اس میں غلطی کر سکتے ہیں، یا آپ کو گیم میکینکس کو سمجھنے کے لیے اس پر تھوڑی تحقیق کرنی ہوگی اور اس پر میں تھوڑا سا الجھا ہوا ہوں۔ آس پاس کوئی ماہر؟


مثال کے طور پر اس بارے میں مختلف آراء ہیں کہ سب سے زیادہ مؤثر فریق لڑائی میں کیا ہیں جہاں تک جسمانی بمقابلہ جادوئی نقصان، یہاں تک کہ ایک ٹیم کے پاس تمام جادو ہونے کا دعویٰ کرنے تک، اور اسی قسم کا جادو (مثال: پانی) اس سے بہتر ہے۔ آدھی ٹیم جسمانی نقصان سے نمٹ رہی ہے اور باقی آدھی جسمانی نقصان، کیونکہ، اگر میں اسے صحیح طور پر سمجھتا ہوں، اگر میں اعدادوشمار میں دیکھ رہا ہوں کہ ایک بار آپ نے ٹارگٹ آرمر کو کھا لیا ہے جو جادوئی اور جسمانی بکتر کے درمیان تقسیم ہے، اعدادوشمار ، ایک بار جب ایک قسم کا زرہ ختم ہو جاتا ہے، پھر اس قسم کا حملہ ہوتا ہے (کوئی جادوئی زرہ نہیں بچا اور مثال کے طور پر جادوئی حملہ حاصل کرتا ہے)، پھر ہدف صحت کھونے لگتا ہے۔ کیا یہ صحیح ہے؟

لیکن پھر میں پڑھ رہا ہوں اگر میں الجھن میں نہیں ہوں، کہ اگر آپ کی ٹیم جادوئی ہے، تو یہ سب کو نقصان پہنچانے والے مقاصد کے لیے ایک ہی قسم کا جادو ہونا چاہیے۔

اس کے بارے میں یہاں پڑھیں: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
اگر آپ اس صفحہ پر نیچے سکرول کرتے ہیں، اس گیم میں میری پہلی دوڑ کے لیے، اگر آپ نیچے سکرول کرتے ہیں: ہائیڈرومینیا - فراسٹ پالادین، ٹائیڈلسٹ، میجک آرچر، کرسٹل لائن کلیرک میں پارٹی کی اس ترکیب کو آزما رہا ہوں۔

کافی دلچسپ، کلاسیں پتھر میں نہیں لکھی جاتی ہیں۔ وہ ابتدائی اعدادوشمار کے ساتھ ایک نام کے طور پر موجود ہیں، لیکن اس کے بعد آپ انہیں جس طرح چاہیں تیار کر سکتے ہیں۔ اور یہ الجھا ہوا ہو سکتا ہے کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ مہارت کے اختیارات کی فہرست اس بات پر منحصر ہو سکتی ہے کہ آپ دستیاب فہرست میں پہلی مہارت کا انتخاب کیا کرتے ہیں۔

مثال کے طور پر میں ایک کے اعدادوشمار تیار کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ کرسٹل مولوی (نوٹ کریں کہ یہ نام گیم میں ایک پہچانا جانے والا نام نہیں ہے، کسی نے اسے کسی کی بنائی ہوئی تعمیر کی بنیاد پر بنایا ہے۔

لنک سے اعدادوشمار یہ ہیں:


میں اس تعمیر کو نقل کرنے کی کوشش کر رہا تھا اور میں نے دیکھا کہ میرے کردار: مولوی کے لیے منتخب کردہ کلاس پر، کہ مذکورہ فہرست میں موجود تمام مہارتیں میرے مولوی کے لیے ظاہر نہیں ہوئیں۔ اس لیے میں نے ایک ایسی مہارت کا انتخاب کیا جو ظاہر ہوا، اور میرے عالم کے لیے مہارت کے اختیارات کی فہرست کو تبدیل کر کے کرسٹیلین مولوی کے لیے بیان کردہ تمام مہارت کے اختیارات شامل کر دیے گئے۔ ٹھیک ہے، یہ میرے لیے مبہم ہے، اور بالکل بھی بدیہی نہیں ہے۔

یہ ایسا ہی ہے جیسے کسی بھی اسٹارٹر کردار کے لیے، اس کی دستیاب مہارت کی فہرست آپ کی تعمیر میں شامل پہلی مہارت کی بنیاد پر تبدیل ہوتی ہے، لیکن پیرامیٹرز کیا ہیں؟ مجھے کوئی اندازہ نہیں.

کوئی واقف ہے؟
آپ اس آر پی جی کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟
شکریہ! ردعمل:ہنٹن

ShadovvMoon

22 مئی 2015


برسبین، کوئنز لینڈ، آسٹریلیا
  • 25 جون 2020
یہ آئی پیڈ پر آ رہا ہے۔
  • ردعمل:ہنٹن اور سائمن میٹ