رنگ
اصل پوسٹر- 13 مارچ 2009
- 28 جولائی 2011
یہ میں نے پہلی بار دیکھا ہے لیکن میرے پاس گرافکس میموری 512 ایم بی ہے۔
اچانک 384 ایم بی کی بجائے اشتہار دیا گیا؟
یہ میں نے پہلی بار دیکھا ہے، اس کی وضاحت یہاں مل سکتی ہے۔ http://support.apple.com/kb/ht3246 آخری ترمیم: اگست 2، 2011 جے
JH4DC5
- 10 ستمبر 2010
- 28 جولائی 2011
کینٹوچن
- 19 فروری 2011
- ورجینیا، امریکہ
- 28 جولائی 2011
ایپک ایکس بکس ریوی
کو
- 15 جون 2010
- واشنگٹن ڈی سی.
- 28 جولائی 2011
غیر ضروری
- 12 ستمبر 2007
- 28 جولائی 2011
GPU اتنا تیز نہیں ہے کہ ویسے بھی 512Mb گرافکس ڈیٹا پر کارروائی کرے۔
4870 (جو کہ ایک بہت تیز GPU ہے) میں 512Mb اور 1Gb نے بمشکل FPS میں فرق کیا!
این زیڈ
- 24 جنوری 2011
- کینیڈا، ہاں؟
- 28 جولائی 2011
dsio
- 19 جون 2011
- آسٹریلیا
- 28 جولائی 2011
کنکورڈ رولز نے کہا: ایسا نہیں ہے کہ یہ یقیناً اہم ہے۔
GPU اتنا تیز نہیں ہے کہ ویسے بھی 512Mb گرافکس ڈیٹا پر کارروائی کرے۔
4870 (جو کہ ایک بہت تیز GPU ہے) میں 512Mb اور 1Gb نے بمشکل FPS میں فرق کیا!
آپ 512MB مزید میموری کی توقع کیوں کریں گے کہ ویسے بھی حالات اور ساخت کے ایک ہی سیٹ کے ساتھ کارکردگی میں کوئی فائدہ ہوگا؟ اور
ینگ سپیڈ
- 31 اپریل 2011
- ٹلہاسی، فلوریڈا
- 29 جولائی 2011
dsio نے کہا: آپ 512MB مزید میموری کی توقع کیوں کریں گے کہ ویسے بھی حالات اور ساخت کے ایک ہی سیٹ کے ساتھ کارکردگی میں کوئی فائدہ ہوگا؟
مجھے نہیں لگتا کہ اس نے ایسا کیا، لیکن کسی ایسے شخص کے لیے جو تفصیلات نہیں جانتا اس کے لیے یہ سمجھنا آسان ہے کہ زیادہ میموری = پوری بورڈ میں بہتر کارکردگی۔ سی
رنگ
اصل پوسٹر- 13 مارچ 2009
- 29 جولائی 2011
dsio نے کہا: آپ 512MB مزید میموری کی توقع کیوں کریں گے کہ ویسے بھی حالات اور ساخت کے ایک ہی سیٹ کے ساتھ کارکردگی میں کوئی فائدہ ہوگا؟
تو یہ کچھ بھی نہیں کرتا لیکن 'اس میک کے بارے میں' سیکشن میں اسے 384 سے 512 میں تبدیل کرتا ہے؟ ڈی
dsio
- 19 جون 2011
- آسٹریلیا
- 29 جولائی 2011
رنگ نے کہا: تو یہ کچھ بھی نہیں کرتا لیکن 'اس میک کے بارے میں' سیکشن میں اسے 384 سے 512 میں تبدیل کرتا ہے؟
اچھی طرح سے، 'اس میک کے بارے میں' سیکشن میں وہ رقم مشترکہ میموری کی وہ مقدار ہے جسے GPU کے لیے الگ کر دیا گیا ہے، اس لیے یہاں تک کہ اگر آپ ایسی ایپس چلا رہے ہیں جو 10GB RAM استعمال کرتی ہیں، اور آپ کے پاس صرف 8GB ہے، اور اس طرح تبادلہ کرنے سے، رام کی وہ مقدار اچھوت ہے اور دانا کے ذریعہ غیر مختص نہیں کی جاسکتی ہے، اور گرافکس کارڈ اسے کبھی بھی تبدیل نہیں کرے گا۔
اس بارے میں سوچیں کہ جب مشین تبدیل ہو رہی ہو تو ایپلیکیشن کتنی آہستہ چلتی ہے (ہارڈ ڈسک کی جگہ کو ورچوئل میموری کے طور پر استعمال کرتے ہوئے)۔ پھر تصور کریں کہ یہ 3D کارکردگی کا کیا کرے گا، اگر گرافکس میموری میں موجود کئی سو ایم بی ٹیکسچر ڈیٹا کو تبدیل کر دیا جائے، اور آپ کی ہارڈ ڈسک کو پڑھا جائے۔ یہ 3D کارکردگی کو مکمل طور پر خراب کر دے گا، یہی وجہ ہے کہ مشین اس فیشن میں مخصوص استعمال کے لیے RAM کو وقف کرنے کے قابل ہے۔
اس خاص عملی معنوں میں، اس کا مؤثر طریقے سے کوئی مطلب نہیں ہے، کیونکہ موجودہ ویڈیو گیم میں 8 جی بی ریم کے ساتھ تبدیل ہونے کا امکان بہت کم ہے۔
گٹار جی 20
- 3 جون 2011
- 29 جولائی 2011
وہ RAM گرافکس پروسیسنگ کے علاوہ کسی بھی چیز کے لیے ناقابل رسائی ہے، چاہے باقی تمام ریم بھری ہوئی ہو۔ کمپیوٹر پہلے سویپ پر جائے گا۔
مقبول خطوط