ایپل نیوز

ایپل شیشے

افواہ ہے کہ ایپل کے پاس سینکڑوں ملازمین کی ایک خفیہ ٹیم ہے جو ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی پروجیکٹس پر کام کر رہی ہے۔

29 نومبر 2021 کو ایٹرنل اسٹاف کے ذریعے applevrheadsetآخری تازہ کاری8 گھنٹے پہلےحالیہ تبدیلیوں کو نمایاں کریں۔

ایپل کا خفیہ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی پروجیکٹ

مشمولات

  1. ایپل کا خفیہ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی پروجیکٹ
  2. Augmented Reality بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی
  3. ایپل کی VR/AR ٹیم
  4. اے آر / وی آر پیٹنٹس
  5. تاریخ اجراء
  6. مستقبل کے AR/VR منصوبے
  7. ایپل شیشے کی ٹائم لائن

ایپل پیٹنٹ فائلنگ کی بنیاد پر 10 سال سے زائد عرصے سے ورچوئل رئیلٹی اور اگمینٹڈ رئیلٹی ٹیکنالوجیز کو تلاش کر رہا ہے، لیکن ARKit کے آغاز کے ساتھ مقبولیت میں پھٹنے والے ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی کے ساتھ، ایپل کی ڈبنگ زیادہ سنجیدہ ہو رہی ہے اور امید کی جا رہی ہے کہ اس سے AR/ 2022 میں VR پروڈکٹ۔





ایپل کے بارے میں افواہ ہے کہ سیکڑوں ملازمین کے ساتھ ایک خفیہ ریسرچ یونٹ ہے جو اے آر اور وی آر پر کام کر رہا ہے اور ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کو مستقبل میں ایپل کی مصنوعات میں استعمال کرنے کے طریقے تلاش کر رہا ہے۔ پچھلے کئی سالوں میں VR/AR کی خدمات حاصل کرنے میں اضافہ ہوا ہے، اور Apple نے AR/VR کی جگہ میں اپنے کام کو آگے بڑھاتے ہوئے متعدد AR/VR کمپنیوں کو حاصل کیا ہے۔

ایپل مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ موک اپ





ایپل کم از کم اس پر کام کرنے کی افواہ ہے۔ دو اے آر پروجیکٹس جن میں 2022 کے آس پاس ریلیز ہونے والا ایک اگمینٹڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ سیٹ شامل ہے جس کے بعد اگمینٹڈ ریئلٹی شیشوں کا ایک خوبصورت جوڑا بعد کی تاریخ میں آئے گا۔ بہت سی افواہوں نے مکمل طور پر چشموں پر توجہ مرکوز کی ہے، تاہم، ایپل کے منصوبوں کے بارے میں کچھ الجھنوں کا باعث بنی، لیکن ایسا لگتا ہے کہ AR/VRheadset پہلی پروڈکٹ ہو گی۔

ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو کا خیال ہے کہ ایپل کے 'مکسڈ رئیلٹی' ہیڈسیٹ باہر آ جائے گا 2022 کے آخر میں یا 2023 کے اوائل میں، ایپل گلاسز کے ساتھ 2025 میں پیروی کرنا ہے، حالانکہ دوسرے ذرائع نے کہا ہے کہ شیشے 2023 میں آئیں گے۔ ہیڈسیٹ AR/VR ہے، جو کہ مخلوط حقیقت ہے، جبکہ Apple کے Glasses Augmented reality ہیں۔

مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ

معلومات کے اور بلومبرگ دونوں نے کہا ہے کہ ایپل سمارٹ شیشے اور ایک AR/VR ہیڈسیٹ (عرف مخلوط حقیقت) پر کام کر رہا ہے، جس میں ہیڈسیٹ سب سے پہلے شیشے کے بعد سامنے آئے گا۔ ہیڈسیٹ کے بارے میں افواہ ہے کہ یہ فیس بک کے اوکولس کویسٹ ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ سے ملتا جلتا ہے، لیکن ایک چیکنا ڈیزائن کے ساتھ جس میں کپڑوں اور ہلکے وزن کا مواد استعمال کیا گیا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہیڈسیٹ آرام دہ ہے۔

اسے فیچر کہا جاتا ہے۔ دو ہائی ریزولوشن 8K ڈسپلے اور آنکھوں کا پتہ لگانے والے کیمرے جو صارفین کو 'چھوٹی قسم کو پڑھنے' اور 'ورچوئل اشیاء کے سامنے اور پیچھے کھڑے دوسرے لوگوں کو دیکھنے دیں گے۔' ہیڈسیٹ سطحوں، کناروں اور کمروں کے طول و عرض کو 'مارکیٹ میں موجود آلات سے زیادہ درستگی' کے ساتھ نقشہ بنا سکے گا۔ اس میں زیادہ جدید ڈسپلے اور ایک چپ ہوگی جو 2020 Macs میں M1 پروسیسر سے بھی تیز ہوگی۔

ایپل ویو کا تصور دائیں کونے میں

معلومات کے فروری میں نے کہا کہ بیرونی دنیا کو دیکھنے کے لیے کیمروں کے علاوہ ہاتھ کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے کے لیے ایک درجن سے زیادہ کیمروں سے لیس ہو گا، اور ڈیزائن پہننے والے کے منظر کے میدان میں روشنی کو رسنے سے روکنے کے لیے پیریفرل ویژن کو روکتا ہے۔ ڈسپلے میں ایک ظاہری شکل والا ویزر بھی ہو سکتا ہے جو پہننے والے کو دوسروں کو گرافکس دکھانے کی اجازت دیتا ہے۔

دی الیکشن دعوی کرتا ہے کہ VR ہیڈسیٹ میں 3,000 پکسلز فی انچ تک ہائی ریزولوشن مائکرو OLED ڈسپلے ہوگا۔ ایک مائیکرو OLED ڈسپلے پہلے سمارٹ شیشوں کے لیے افواہ تھا، لیکن VR ہیڈسیٹ نہیں۔

ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو نے کہا ہے کہ ایپل کا آنے والا مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ 15 آپٹیکل کیمرہ ماڈیولز ہوں گے۔ کل ملا کر. 15 میں سے آٹھ کیمرہ ماڈیولز کو دیکھنے کے ذریعے بڑھے ہوئے حقیقت کے تجربات کے لیے استعمال کیا جائے گا، چھ ماڈیول 'جدید بائیو میٹرکس' کے لیے استعمال کیے جائیں گے، اور ایک کیمرہ ماڈیول ماحولیاتی پتہ لگانے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔

کوو بھی مانتا ہے کہ ایپل کا ہیڈسیٹ ایک جدید ترین آئی ٹریکنگ سسٹم سے لیس ہوگا جو ایک بدیہی بصری تجربہ فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا جو بیرونی ماحول کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے تعامل کرتا ہے، اس کے ساتھ زیادہ بدیہی آپریشن کے ساتھ جو آنکھوں کی نقل و حرکت سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے اور کمپیوٹیشنل بوجھ کو کم کرنے کی صورت میں کم کیا جا سکتا ہے۔ ریزولوشن جہاں صارف نہیں دیکھ رہا ہے۔

ڈیزائن کے لحاظ سے، ہیڈسیٹ کو 'چیکرا، خم دار ویزر چہرے کے ساتھ میش میٹریل اور بدلنے کے قابل ہیڈ بینڈز سے منسلک' کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ ایک ہیڈ بینڈ مبینہ طور پر ایر پوڈز پرو جیسی مقامی آڈیو ٹکنالوجی کی خصوصیات رکھتا ہے جیسے گھیر آواز کے تجربے کے لیے، جبکہ دوسرا چلتے پھرتے بیٹری کی اضافی زندگی فراہم کرتا ہے۔ ایپل کنٹرول کے متعدد طریقوں پر کام کر رہا ہے، جس میں 'کسی شخص کی انگلی پر پہننے کے لیے انگلی کی طرح کا آلہ' بھی شامل ہے۔ ہیڈسیٹ پہننے والے کی آنکھوں کی حرکات اور ہاتھ کے اشاروں کا جواب دینے کے قابل بھی ہو گا، جبکہ ہیڈسیٹ کے ایک پروٹو ٹائپ میں ویزر کی طرف ایک فزیکل ڈائل بھی شامل ہے۔ ایپل بھی سری ان پٹ کی جانچ کر رہا ہے۔

ایپل چاہتا ہے۔ ایک ایپ اسٹور بنائیں ہیڈسیٹ کے لیے، گیمنگ، اسٹریمنگ ویڈیو مواد، اور ویڈیو کانفرنسنگ پر توجہ کے ساتھ۔ کی طرف سے بیان کیا گیا ہے۔ بلومبرگ گیمنگ، ویڈیو دیکھنے، اور بات چیت کے لیے ڈیزائن کردہ 'سب پر مشتمل 3-D ڈیجیٹل ماحول' کے طور پر۔

موجودہ ہیڈسیٹ پروٹو ٹائپس کہا جاتا ہے وزن تقریباً 200 سے 300 گرام ہے، لیکن ایپل کا مقصد حتمی وزن کو 100 سے 200 گرام تک کم کرنا ہے اگر تکنیکی مسائل کو حل کیا جا سکے، جس سے ہیڈسیٹ موجودہ VR ڈیوائسز سے ہلکا ہو جائے گا۔ ہیڈسیٹ آزاد طاقت اور اسٹوریج کے ساتھ پورٹیبل ہو گا، لیکن یہ آئی فون کی طرح 'موبائل' نہیں ہوگا۔ یہ ایک 'عمیق تجربہ' فراہم کرے گا جو اس وقت دستیاب VR مصنوعات کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے، اور اسے Apple TV+ اور Apple Arcade کے ساتھ مربوط کیا جا سکتا ہے۔

ہیڈسیٹ کے لیے اگمینٹڈ رئیلٹی فنکشنلٹی 'زیادہ محدود' ہے، اور جب کہ 2022 کے لیے ریلیز کی منصوبہ بندی کی گئی ہے، کہا جاتا ہے کہ ایپل نے کئی ترقیاتی رکاوٹوں کو متاثر کیا ہے اور اس ڈیوائس کے لیے 'قدامت پسند' فروخت کا تخمینہ ہے۔ ایپل کو تقریباً 180,000 یونٹس فروخت کرنے کی توقع ہے، جو کہ میک پرو جیسے قیمتی آلات کے برابر ہے۔ توقع ہے کہ ہیڈسیٹ دیگر کمپنیوں کے ہیڈسیٹ سے کہیں زیادہ مہنگا ہوگا، اور معلومات کے کا کہنا ہے کہ ایپل نے ہیڈسیٹ کی قیمت تقریباً 3,000 ڈالر مقرر کرنے پر تبادلہ خیال کیا ہے۔

ابتدائی ڈیزائن میں ایک پنکھا اور طاقتور پروسیسرز شامل تھے، جس کے نتیجے میں ایک آلہ بہت بھاری تھا۔ ایپل نے مبینہ طور پر سائز میں کمی کے لیے ہیڈسیٹ کو چہرے کے قریب لانے کا فیصلہ کیا۔ صارفین ہیڈسیٹ استعمال کرتے وقت چشمہ نہیں پہن سکیں گے، اس لیے ایپل نے ایک ایسا نظام بنایا ہے جہاں وی آر اسکرینز پر اپنی مرضی کے نسخے کے لینز لگائے جاسکتے ہیں۔

Kuo کا خیال ہے کہ ہیڈسیٹ ایک ہائبرڈ فریسنل لینس ڈیزائن استعمال کرے گا۔ , ہلکے وزن کے پلاسٹک سے بنی فی آنکھ تین اسٹیکڈ لینز کو گھیرے ہوئے ہے۔ مقصد یہ ہے کہ ڈیزائن انتہائی مختصر فوکل لینتھ اور بہتر آپٹیکل پرفارمنس کے ساتھ ساتھ وسیع فیلڈ آف ویو کو قابل بنائے اور ہیڈسیٹ کے وزن کو 150 گرام سے کم رکھے۔

طاقت کے لحاظ سے، آنے والے AR/VR ہیڈسیٹ میں a اعلی کے آخر میں مین پروسیسر یہ M1 چپ سے ملتا جلتا ہے جسے ایپل نے پچھلے سال اپنے Apple Silicon Macs کے لیے ڈیبیو کیا تھا، اس کے ساتھ ڈیوائس کے سینسر سے متعلقہ پہلوؤں کو سنبھالنے کے لیے ایک لوئر اینڈ پروسیسر بھی شامل تھا۔

ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو کا دعویٰ ہے کہ یہ میک یا آئی فون پر بھروسہ کیے بغیر آزادانہ طور پر کام کر سکے گا، جو کہ ایک سابقہ ​​افواہ سے ہٹ کر ہے جس میں کہا گیا تھا کہ ٹیچر کی ضرورت ہے ایک آئی فون پر۔ ہیڈسیٹ میں اعلیٰ طاقت والی چپ سونی سے 4K مائیکرو OLED ڈسپلے اور چھ سے آٹھ آپٹیکل ماڈیولز کو AR پر مبنی فعالیت فراہم کرنے کے لیے چلائے گی۔ ایپل کے پاس ہے۔ مکمل کام AR/VR ہیڈسیٹ کے لیے SoC پر، اور وائرلیس ڈیٹا ٹرانسمیشن، کمپریسنگ اور ڈیکمپریسنگ ویڈیو، اور زیادہ سے زیادہ بیٹری لائف کے لیے پاور کی کارکردگی کو بہتر بنائے گا، اور اس میں ایپل کے دیگر چپس کی طرح نیورل انجن نہیں ہے۔

ایپل کا آنے والا مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ ہوگا۔ WiFi 6E پیش کرتے ہیں۔ سپورٹ، جو کہ تازہ ترین وائی فائی تفصیلات ہے۔ ایپل کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ وائی فائی 6E کو لاگو کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے تاکہ ٹھوس وائرلیس کنیکٹیویٹی کے ساتھ اعلیٰ درجے کا، عمیق تجربہ فراہم کیا جا سکے۔ وائی ​​فائی 6 ای میں وائی فائی 6 کے تمام فوائد ہیں لیکن یہ 2.4GHz اور 5GHz بینڈ کے علاوہ 6GHz سپیکٹرم کا اضافہ کرتا ہے تاکہ بینڈوتھ میں اضافہ اور آلات کے درمیان کم مداخلت ہو۔

مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ رینڈرز

ڈیزائنر انتونیو ڈی روزا کے پاس ہے۔ تیار کردہ 3D رینڈرز کی طرف سے اشتراک کردہ تفصیلات کی بنیاد پر معلومات کے ، ہمیں موجودہ افواہوں کی بنیاد پر ایپل کا مخلوط حقیقت والا ہیڈسیٹ کیسا لگ سکتا ہے اس پر ایک نظر ڈالیں۔

ایپل ویو کا تصور واپس

معلومات کے نے ہیڈسیٹ کو متعدد رنگوں میں پیش کیے جانے والے ایک 'چیکرا، خم دار ویزر چہرے کے ساتھ میش میٹریل اور بدلنے کے قابل ہیڈ بینڈ' کے طور پر بیان کیا ہے۔

سونی ہائی کنٹراسٹ ایپل شیشے آرٹیکل

ابتدائی ہیڈسیٹ پروٹو ٹائپس

سے پہلے کی افواہیں۔ CNET 2018 میں تجویز کیا گیا تھا کہ ایپل ایک طاقتور AR/VR ہیڈسیٹ پر کام کر رہا ہے جس میں ہر آنکھ کے لیے 8K ڈسپلے ہے جو کمپیوٹر یا اسمارٹ فون سے الگ کیا جائے گا، اور یہ ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی ایپلی کیشنز دونوں کے ساتھ کام کرے گا۔

اسمارٹ فون یا کمپیوٹر، ہیڈسیٹ کے کنکشن پر انحصار کرنے کے بجائے CNET بیان کردہ 60GHz WiGig نامی تیز رفتار شارٹ رینج وائرلیس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے 'ڈیڈیکیٹڈ باکس' سے جڑے گا۔ باکس کو ایک حسب ضرورت 5 نینو میٹر ایپل پروسیسر سے تقویت ملے گی جو کہ 'اس وقت دستیاب کسی بھی چیز سے زیادہ طاقتور ہے۔' باکس بظاہر پی سی ٹاور سے ملتا ہے، لیکن یہ 'اصل میک کمپیوٹر نہیں ہوگا۔' یہ باکس نما ڈیزائن ابتدائی افواہوں کا موضوع تھا اور ہو سکتا ہے کہ یہ ایک پروٹو ٹائپ ہو جس کے بعد سے اس سلیکر ورژن کے لیے ترک کر دیا گیا ہے جس کی افواہیں اب بیان کرتی ہیں۔

کہا جاتا ہے کہ اندرونی اختلافات نے وقت کے ساتھ ساتھ اپنے AR ہیڈسیٹ کے لیے Apple کے اہداف کو تشکیل دیا اور تبدیل کر دیا۔ ایپل تھا۔ ابتدائی طور پر مقصد ایک انتہائی طاقتور نظام کے لیے جو پروسیسر رکھنے کے لیے ایک مرکز کے ساتھ آیا جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے، لیکن جونی ایو، جو کمپنی چھوڑ چکے ہیں، کوئی ایسا آلہ فروخت نہیں کرنا چاہتے تھے جس کے لیے مکمل فعالیت کے لیے الگ، اسٹیشنری ڈیوائس کی ضرورت ہو۔

Ive اس کے بجائے کم طاقتور ٹکنالوجی والا ہیڈسیٹ چاہتا تھا جو براہ راست ڈیوائس میں سرایت کر سکتا تھا، لیکن AR/VR ٹیم کے لیڈر، مائیک راک ویل، زیادہ طاقتور ڈیوائس چاہتے تھے۔ یہ ایک تعطل تھا جو مہینوں تک جاری رہا، اور ٹم کک نے بالآخر Ive کا ساتھ دیا۔ Ive کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ AR سمارٹ شیشوں کو ترجیح دیتی ہے جو کام میں بھی ہیں۔

اے آر اسمارٹ شیشے

ایپل بڑھے ہوئے حقیقت کے شیشوں کے ایک سیٹ پر کام کر رہا ہے، جو Leaker Jon Prosser ہے۔ تجویز کیا ہے ایپل 'ایپل گلاس' کہے گا۔ یہ نام گوگل گلاس کے نام سے مماثلت کے پیش نظر ایک غیر معمولی انتخاب ہوگا، ایک ایسی پروڈکٹ جو ایپل کے اے آر شیشوں پر کام کے منظر عام پر آنے سے بہت پہلے موجود تھی، اس لیے ممکن ہے کہ یہ درست نہ ہو۔

کہا جاتا ہے کہ شیشے عام شیشوں سے ملتے جلتے نظر آتے ہیں، دونوں لینسوں کے ساتھ فیچر ڈسپلے ہوتے ہیں جن کو اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے بات چیت کی جا سکتی ہے۔ نسخے کے عینک کے بغیر عینک کے عینک حاصل کرنے کا آپشن ہوگا 9 کی ممکنہ ابتدائی قیمت پر، نسخے کے لینز اضافی قیمت پر دستیاب ہیں۔

کے مطابق بلومبرگ شیشے اندر ہیں۔ ترقی کا ابتدائی مرحلہ ، AR/VR ہیڈسیٹ سے بھی پہلے جس پر Apple کام کر رہا ہے۔ چشموں کو 'کئی سال دور' کے طور پر بیان کیا گیا ہے، حالانکہ ایپل نے ابتدائی طور پر انہیں 2023 کے اوائل میں جاری کرنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ موجودہ پروٹو ٹائپ موٹے فریموں کے ساتھ اعلیٰ قسم کے دھوپ کے چشموں سے مشابہت رکھتا ہے جس میں بیٹری اور چپس موجود ہیں۔

ایپل مبینہ طور پر ہے استعمال کرنے کی منصوبہ بندی سونی کی طرف سے افواہوں میں اضافہ شدہ حقیقت کے شیشوں کے لیے 'کٹنگ ایج' OLED مائیکرو ڈسپلے۔ سونی کے OLED مائیکرو ڈسپلے میں انتہائی تیز رسپانس ریٹ، الٹرا ہائی کنٹراسٹ، ایک وسیع کلر گامٹ، ہائی لائمینینس، کم عکاسی، اور پتلے اور ہلکے ڈیزائن کے لیے مربوط ڈرائیورز شامل ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ شیشوں میں 1280x960 ریزولوشن کے ساتھ 0.5 انچ ڈسپلے ہے۔

ایپل آر فیچر امیج

Kuo کو توقع ہے کہ AR گلاسز کو آئی فون کے آلات کے طور پر مارکیٹ کیا جائے گا اور بنیادی طور پر شیشوں کے ساتھ آئی فون پر کمپیوٹنگ، نیٹ ورکنگ اور پوزیشننگ کو آف لوڈ کرنے میں ڈسپلے کا کردار ادا کرے گا۔ فراہم کرنا موبائل کا پہلا 'آپٹیکل سی تھرو اے آر تجربہ۔' اے آر گلاسز کو آئی فون کے لوازمات کے طور پر پیش کرنے سے ایپل انہیں پتلا اور ہلکا پھلکا رکھنے کی اجازت دے گا۔ پروسر کا کہنا ہے کہ شیشے رے بان ویفاررز یا ٹم کک پہننے والے شیشوں سے ملتے جلتے نظر آئیں گے۔

بلومبرگ نے کہا ہے کہ ایپل کے شیشے 'rOS' یا ریئلٹی آپریٹنگ سسٹم چلائیں گے۔ کہا جاتا ہے کہ آر او ایس iOS پر مبنی ہے، آپریٹنگ سسٹم جو آئی فون پر چلتا ہے۔ اے آر ہیڈسیٹ کے لیے، ایپل ایک 'سسٹم-آن-اے-پیکیج' چپ تیار کر رہا ہے جیسا کہ ایپل واچ میں ہے، حالانکہ یہ اوپر بیان کیے گئے آئی فون پر انحصار کرے گا۔

اے آر ہیڈسیٹ تیار کرنے کے دوران، ایپل نے ٹچ پینلز، وائس ایکٹیویشن، اور سر کے اشاروں کو ان پٹ طریقوں کے طور پر سمجھا ہے، اور میپنگ سے ٹیکسٹنگ تک ایپلی کیشنز کی ایک رینج کو پروٹو ٹائپ کیا جا رہا ہے۔ ورچوئل میٹنگ رومز اور 360 ڈگری ویڈیو پلے بیک بھی ایسے تصورات ہیں جن کی تلاش کی جا رہی ہے۔

سوچا کہ ابتدائی افواہیں تھیں۔ 2020 کے آغاز کا , بلومبرگ اے آر شیشے مانتے ہیں۔ آ سکتا ہے 2022 میں VR ہیڈسیٹ کے ساتھ ریلیز ہونے سے کئی سال دور ہیں۔ ایک رپورٹ DigiTimes تجویز کیا کہ ایپل کے اے آر شیشے 2021 میں لانچ ہوں گے، اور ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو کو 2022 میں لانچ ہونے کی توقع ہے۔ جلد از جلد .

لیکر جون پراسر کا خیال ہے کہ ایپل 2021 کے مارچ یا جون میں اپنے اے آر شیشوں کی نقاب کشائی کرے گا، لیکن یہ اندازہ غلط معلوم ہوتا ہے۔ بلومبرگ اور Kuo.

پروسر کا یہ بھی کہنا ہے کہ ایپل سمارٹ شیشوں کے محدود ایڈیشن 'سٹیو جابز ہیریٹیج' ورژن پر کام کر رہا ہے جو اس گول، فریم لیس شیشوں کی طرح نظر آنے کے لیے بنائے گئے ہیں جو اسٹیو جابز پہنا کرتے تھے، لیکن بلومبرگ کے مارک گرومین نے اس افواہ کو 'مکمل افسانہ' کہا ہے۔

ایپل ہے۔ TSMC کے ساتھ کام کرنا 'الٹرا ایڈوانسڈ' مائیکرو OLED ڈسپلے تیار کرنے کے لیے جو ایپل کے آنے والے اگمینٹڈ رئیلٹی ڈیوائسز جیسے سمارٹ گلاسز میں استعمال ہوں گے۔ کہا جاتا ہے کہ ڈسپلے کا سائز ایک انچ سے بھی کم ہے۔

مائیکرو OLED ڈسپلے شیشے کے سبسٹریٹ کے بجائے براہ راست چپ ویفرز پر بنائے جاتے ہیں، جس کے نتیجے میں ایسے ڈسپلے ہوتے ہیں جو پتلے، چھوٹے، اور زیادہ طاقت کے حامل ہوتے ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ مائیکرو OLED ڈسپلے پر ڈیولپمنٹ آزمائشی پروڈکشن کے مرحلے میں ہے اور ایپل اور TSMC کو بڑے پیمانے پر پروڈکشن کے لیے تیار ہونے میں کئی سال لگیں گے، جس کی وجہ سے یہ ڈسپلے ایپل گلاسز کے لیے موزوں ہوں گے جو 2023 کے آس پاس کسی وقت لانچ ہونے کی افواہیں ہیں۔

2021 کے اوائل تک، ایپل کہا جاتا ہے ایک بڑھے ہوئے حقیقت کے شیشے کے پروٹوٹائپ پر 'ترقی کے دوسرے مرحلے' میں داخل ہونا۔ شیشے چند مہینوں میں ترقی کے تیسرے مرحلے سے گزرنے کے لیے تیار ہیں، اور پھر جب پروٹوٹائپ ڈیزائن مکمل ہو جائے گا، پہننے کے قابل انجینئرنگ کی تصدیق کے چھ سے نو ماہ کے عرصے سے گزرے گا۔

iOS 14 AR لیکس

کوڈ اور تصاویر iOS 14 میں پایا جاتا ہے۔ اے آر یا وی آر ہیڈسیٹ پر ایپل کے کام کی تصدیق کریں، ایک ایسی تصویر کے ساتھ جو دریافت ہوئی ہے جس میں ہیڈسیٹ کے لیے عام نظر آنے والے کنٹرولر کو دکھایا گیا ہے جو کہ HTC Vive Focus ہیڈسیٹ سے ملتا جلتا ہے۔ ایپل داخلی جانچ کے مقاصد کے لیے HTC Vive ہارڈ ویئر استعمال کرتا رہا ہے۔

googleglassaugmentedreality

ایپل اپنے AR آلات کو ایک iOS 14 ایپ کے ساتھ ٹیسٹ کر رہا ہے جسے گوبی کہا جاتا ہے اور QR کوڈز کے ساتھ بڑھا ہوا حقیقت کے تجربات کو جانچنا ہے۔ ان بڑھا ہوا حقیقت کے تجربات میں سے ایک کراس واک باؤلنگ گیم ہے جو سنی ویل، کیلیفورنیا میں ایک مخصوص کراس واک پر شروع کیا گیا ہے۔

ایکس کوڈ میں اے آر

ایکس کوڈ 11 میں کوڈ تصدیق کرتا ہے۔ ایپل کا کام کسی قسم کے AR ہیڈسیٹ پر۔ کوڈ نام والے ٹیسٹ ڈیوائسز کے علاوہ فریم ورک اور ان ڈیوائسز سے متعلق سسٹم شیل کے حوالے موجود ہیں۔ حوالہ جات بتاتے ہیں کہ ایپل چہرے پر نصب اے آر تجربے کے لیے سپورٹ تیار کر رہا ہے جو گوگل کے ڈے ڈریم سے ملتا جلتا ہے۔

والو پارٹنرشپ؟

تائیوان کی سائٹ کے مطابق DigiTimes ، ایپل کے ساتھ شراکت داری کر رہا ہے۔ گیم ڈویلپر والو اس کے افواہ شدہ AR ہیڈسیٹ کے لیے۔ والو نے اپنا پہلا وی آر ہیڈسیٹ، والو انڈیکس، اپریل 2019 میں جاری کیا۔

والو نے پہلے ایپل کے ساتھ میک او ایس ہائی سیرا میں مقامی VR ہیڈسیٹ سپورٹ لانے کے لیے کام کیا، SteamVR سافٹ ویئر کے میک ورژن کے ساتھ eGPU سپورٹ کا فائدہ اٹھایا۔

دیگر افواہیں۔

نومبر 2017 میں، Apple نے Vrvana کو خریدا، ایک کمپنی جس نے Totem نامی ایک مخلوط حقیقت والا ہیڈسیٹ تیار کیا۔ Vrvana کی ٹیکنالوجی ممکنہ طور پر مستقبل کے ایپل ہیڈسیٹ میں استعمال کی جا سکتی ہے۔ ایپل نے اروانا کی خریداری کے بعد اکونیا ہولوگرافکس کے حصول کے ساتھ، ایک کمپنی جو AR سمارٹ شیشوں کے لینز بناتی ہے۔

افواہوں نے یہ بھی تجویز کیا ہے کہ ایپل اپنی بڑھتی ہوئی حقیقت کی تحقیق کو کار کے اندر موجود سافٹ ویئر سسٹم کے حصے کے طور پر اپنے جاری کار پروجیکٹ میں شامل کرسکتا ہے جس میں ہیڈ اپ ڈسپلے یا دیگر خصوصیات شامل ہوسکتی ہیں۔

نوٹ: اس راؤنڈ اپ میں کوئی خامی دیکھی یا فیڈ بیک پیش کرنا چاہتے ہیں؟ .

Augmented Reality بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی

Augmented reality (AR) اور ورچوئل رئیلٹی (VR) ایک جیسی ٹیکنالوجیز ہیں، لیکن ان کے درمیان ایک بڑا فرق ہے اور ان کی ممکنہ ایپلی کیشنز بڑے پیمانے پر مختلف ہوتی ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی سے مراد ورچوئل دنیا میں مکمل عمیق تجربہ ہے، جب کہ بڑھی ہوئی حقیقت سے مراد حقیقی دنیا کا ایک تبدیل شدہ نظریہ ہے۔

فرق کا خلاصہ شاید دو مصنوعات، ایک AR اور ایک VR کے درمیان موازنہ کے ذریعے کیا جا سکتا ہے۔ گوگل گلاس , گوگل کا اب ناکارہ سمارٹ شیشوں کا سیٹ، اضافہ شدہ حقیقت کی ایک مثال ہے۔ آنکھوں میں پہنا ہوا گوگل گلاس صارفین کو دنیا کو ویسا ہی دیکھنے دیتا ہے جیسا کہ یہ ہے، لیکن اس نے ایک ہیڈ اپ ڈسپلے پیش کیا جو کمپیوٹر کی فراہم کردہ متعلقہ معلومات کو اس حقیقی دنیا کے نظارے، جیسے کہ مقامی موسم، نقشے اور اطلاعات پر چڑھا دیتا ہے۔

یہ ایپل کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ اپنے 'سمارٹ گلاسز' کے ساتھ کام کر رہا ہے۔

مجازی حقیقت

اس کے مقابلے میں، فیس بک کا Oculus Rift ایک ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ ہے جو ایک عمیق بصری تجربہ پیش کرتا ہے جو حقیقی دنیا کو اضافی حسی معلومات کے ساتھ نہیں بڑھاتا -- یہ حقیقی دنیا کو مکمل طور پر نقلی دنیا سے بدل دیتا ہے۔

Augmented reality ہمارے ارد گرد کی دنیا کے بارے میں کمپیوٹر سے تیار کردہ سیاق و سباق اور معلومات فراہم کرتی ہے جبکہ ہمیں اپنے اردگرد کے ماحول سے تعامل کرنے کی اجازت دیتی ہے، جب کہ ورچوئل رئیلٹی ہمیں اپنے اردگرد سے الگ تھلگ کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے تاکہ ہم فرضی دنیا کے ساتھ بات چیت کر سکیں۔

نیا آئی فون کب لانچ ہوتا ہے؟

ڈوگبو مین

دونوں کے لیے ممکنہ درخواستیں بالکل مختلف ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی واحد طور پر عمیق مواد کی کھپت پر مرکوز ہے کیونکہ یہ پہننے والے کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے وہ بصری، سپرش اور آڈیو فیڈ بیک کے ذریعے نقلی دنیا میں کیا ہو رہا ہے اس کا تجربہ کر رہے ہیں۔ مجازی حقیقت اس وقت زیادہ تر گیمنگ سے منسلک ہے، لیکن اس میں تعلیمی یا تربیتی مقاصد کے لیے حقیقی دنیا کے تجربات کو دوبارہ تخلیق کرنے کی صلاحیت بھی ہے۔

اگمینٹڈ رئیلٹی عمیق مواد پر منحصر نہیں ہے اور جب کہ کم پرجوش ہے کیونکہ یہ حقیقت کو تبدیل کرنے کے بجائے بڑھا رہی ہے، اس میں ممکنہ ایپلی کیشنز کی ایک وسیع رینج ہے۔ درحقیقت، Augmented reality ایپس اور گیمز آسانی سے دستیاب ہیں۔ iOS 11 میں ARKit کا شکریہ۔

ARKit کے ساتھ، ایک iOS ڈیوائس ٹیبل جیسی سطح کی شناخت کرنے کے قابل ہے، اور پھر اس میں ورچوئل اشیاء شامل کی جا سکتی ہیں۔ آئی فون اور آئی پیڈ کی کمپیوٹنگ طاقت کی وجہ سے، ARKit کی بڑھتی ہوئی حقیقت کی صلاحیتیں متاثر کن ہیں۔ ARKit کو پہلے سے ہی ایپس اور گیمز کی ایک بڑی رینج بنانے کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے، ڈیجیٹل اشیاء کو حقیقی دنیا کے ساتھ ملا کر۔

کھیلیں

ایپل کا مقصد ایسی پروڈکٹ کے لیے ہو سکتا ہے جو بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی دونوں کے ساتھ کام کرے، جیسا کہ حالیہ افواہوں کے ذریعے تجویز کیا گیا ہے کہ AR/VR ہیڈسیٹ پر کام کی نشاندہی کی گئی ہے۔ اس طرح کے پروڈکٹ کو سنجیدہ ورچوئل رئیلٹی ایپلی کیشنز کے ساتھ ساتھ بڑھا ہوا حقیقت کے تجربات کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، اور یہ مائیکروسافٹ ہولو لینس کی طرح ہو گا۔

ایپل کی VR/AR ٹیم

ایپل کا ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی پر کام کئی سال پرانا ہے، لیکن افواہیں مارچ 2015 میں شروع ہوئیں جب خبریں آئیں کہ ایپل کے پاس لوگوں کی ایک چھوٹی ٹیم ہے جو بڑھا ہوا حقیقت پر کام کر رہی ہے۔ 2015 میں اور 2016 کے اوائل میں، Apple کی ٹیم میں اضافہ ہوا کیونکہ کمپنی نے AR/VR ٹیکنالوجی میں مہارت رکھنے والے ملازمین کی خدمات حاصل کیں اور متعدد متعلقہ حصولات کئے۔

Apple کی AR/VR ٹیم میں پورے Apple کے کئی سو انجینئرز شامل ہیں، جن میں سے سبھی کو ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت میں مہارت حاصل ہے۔ ٹیم Cupertino اور Sunnyvale دونوں میں آفس پارکس میں کام کرتی ہے، اور Apple 'T288' کوڈ نام کے تحت کئی ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر پروجیکٹس کو تلاش کر رہا ہے۔

ایپل کی اگمینٹڈ رئیلٹی ٹیم 'اس کے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے تجربہ کاروں کی طاقتوں کو یکجا کرتی ہے' اور اس کی قیادت مائیک راک ویل کر رہے ہیں، جو ڈولبی سے آئے تھے۔ Oculus، HoloLens، Amazon (VR ٹیم سے)، 3D اینیمیشن کمپنی Weta Digital، اور Lucasfilm جیسی کمپنیوں کے سابق ملازمین Apple میں AR پر کام کر رہے ہیں۔

ایپل ہارڈویئر انجینئرنگ کے سابق سربراہ ڈین ریکیو جنوری 2021 میں منتقل ہوئے۔ ایک نئے کردار کے لیے وہ کہاں ہے ایپل کے کام کی نگرانی AR/VR ہیڈسیٹ پر۔ اس منصوبے کو ترقیاتی چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا ہے، اور ایپل کے ایگزیکٹوز کا خیال ہے کہ Riccio کی توجہ مدد کر سکتی ہے۔

ہائر کرتا ہے۔

lytrocamera

ایپل کے سب سے نمایاں AR/VR کی خدمات حاصل کرنے والوں میں سے ایک کمپیوٹر سائنس کے پروفیسر ڈوگ بومن تھے، جنہوں نے پہلے ورجینیا ٹیک سینٹر فار ہیومن-کمپیوٹر انٹرایکشن کی قیادت کی تھی۔ وہ سہ جہتی یوزر انٹرفیس ڈیزائن میں مہارت رکھتا ہے اور اس موضوع پر ایک کتاب لکھی ہے جس میں 3D انٹرفیس اور عمیق ورچوئل ماحول کے فوائد شامل ہیں۔ اسے ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی دونوں میں مہارت حاصل ہے۔

ایپل نے ایسے ملازمین کی خدمات بھی حاصل کی ہیں جنہوں نے مائیکروسافٹ اور لائٹرو میں ورچوئل یا اگمینٹڈ رئیلٹی مصنوعات پر کام کیا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ کچھ حالیہ بھرتیوں کا تعلق Microsoft کی HoloLens ٹیم سے ہے، جب کہ دوسروں نے Lytro میں کام کیا، ایک کیمرے پر کام کرنے والی کمپنی جو لائیو ایکشن VR تجربے کے لیے لائیو ایکشن اور کمپیوٹر گرافکس کو ملا سکتی ہے۔ HoloLens ٹیم سے آنے والے ملازمین کو ایک ایڈوانسڈ اگمینٹڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ بنانے کا تجربہ ہوگا۔

totemvrvana لائٹرو ایمرج 360 ڈگری کیمرہ

Zeyu Li، جس نے میجک لیپ میں پرنسپل کمپیوٹر وژن انجینئر کے طور پر خدمات انجام دیں (ایک سٹارٹ اپ جو ہیڈ ماونٹڈ AR/VR ڈسپلے تیار کرتا ہے)، اب Apple میں بطور 'سینئر کمپیوٹر وژن الگورتھم انجینئر' کام کر رہا ہے۔

یوری پیٹروف، فیس بک کی ملکیت Oculus کے سابق ریسرچ سائنسدان، اب ایپل میں 'ریسرچ سائنسدان' کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں۔ اپنے LinkedIn پروفائل کے مطابق، پیٹروف نے ورچوئل رئیلٹی کے تجربات، پروٹو ٹائپ آپٹکس، اور کمپیوٹر سمولیشن سافٹ ویئر تیار کیا۔

Augmented reality ماہر Jeff Norris نے اپریل 2017 میں ایپل میں بطور سینئر مینیجر جوائن کیا جو کمپنی کی اگمینٹڈ رئیلٹی ٹیم میں کام کر رہا ہے۔ نورس نے NASA میں مشن آپریشنز انوویشن آفس اور JPL Ops Lab کی بنیاد رکھی۔ اس نے ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت پر زور دینے کے ساتھ انسانی نظام کے تعامل پر توجہ مرکوز کرنے والے متعدد منصوبوں کی قیادت کی۔

ایپل نے مئی 2018 2018 میں Sterling Crispin کی خدمات حاصل کیں، جنہوں نے موبائل VR ہیڈسیٹ کے لیے ایک پینٹنگ ایپ تیار کی۔ 'سائبر پینٹ' VR ہیڈسیٹ پہننے والوں کو Oculus Go، Daydream، GearVR، اور Vive Focus پر 2D 260-ڈگری تصاویر بنانے دیتا ہے۔ کرسپن کا LinkedIn صفحہ کہتا ہے کہ وہ ایک 'پروٹو ٹائپنگ ریسرچر' کے طور پر کام کر رہا ہے، یہ تجویز کرتا ہے کہ اس نے VR/AR ہیڈ سیٹ ٹیکنالوجی پر کام کرنے والی افواہوں والی ٹیم کو جوائنٹ کیا ہے۔

ایپل نے دسمبر 2018 میں سابق سینئر ٹیسلا اور مائیکروسافٹ ہولو لینس ڈیزائنر اینڈریو کم کی خدمات حاصل کیں، اور اس کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے، وہ ایپل کے افواہوں والے اے آر شیشے کے پروجیکٹ یا اس کی آنے والی ایپل کار پر کام کر سکتا ہے جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ ترقی میں ہے۔

Jaunt VR کے بانی آرتھر وین ہوف نے اپریل 2019 میں ایپل میں بطور سینئر آرکیٹیکٹ شمولیت اختیار کی۔ ایپل میں کام کرنے سے پہلے، ان کی کمپنی VR ہارڈویئر بنایا جس میں ایک 0,000 3D VR کیمرہ بھی شامل ہے جسے Jaunt One کہتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ جب وین ہوف نے کمپنی چھوڑ دی، Jaunt ناکام ہو گیا اور AR کے تجربات کی طرف موڑ دیا۔

ایپل کی ٹیم سینکڑوں ملازمین پر مشتمل ہے، بہت سے دوسرے ورچوئل رئیلٹی ماہرین کی خدمات ہیں جو ریڈار کے نیچے آگئی ہیں۔ LinkedIn پر، ورچوئل رئیلٹی کا تجربہ رکھنے والے متعدد سافٹ ویئر انجینئرز ہیں جو Apple کے ذریعہ ملازم ہیں، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ آیا وہ خفیہ AR/VR ٹیم پر کام کرتے ہیں۔

ایپل نے جولائی 2019 میں اپنے سافٹ ویئر ایگزیکٹوز میں سے ایک کم ووراتھ کو منتقل کیا۔ بڑھا ہوا حقیقت والا ہیڈسیٹ ٹیم کو 'کچھ آرڈر لانے' کے لیے تقسیم۔ ووراتھ نے 15 سالوں سے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ٹیم پر پروگرام مینجمنٹ کی نگرانی کی ہے، اور اسے ایک 'طاقتور قوت' کے طور پر بیان کیا گیا ہے تاکہ ملازمین کی ڈیڈ لائن پر پورا اترتے ہوئے کیڑے کو بھی ختم کریں۔

حصول

ایپل کی AR/VR ٹیم کے بہت سے اراکین نے حصول کے باوجود کمپنی میں شمولیت اختیار کر لی ہے۔ 2015 کے بعد سے، ایپل نے کئی کمپنیاں خریدی ہیں جنہوں نے AR/VR سے متعلقہ پروڈکٹس تخلیق کیے ہیں، اور اس کے کچھ AR/VR حصول بھی کئی سال پرانے ہیں۔

اکونیا ہولوگرافکس

ایپل نے اگست 2018 میں اکونیا ہولوگرافکس کو خریدا، یہ ایک ایسا آغاز ہے جو اگمینٹڈ ریئلٹی گلاسز کے لیے لینز بناتا ہے۔ اکونیا ہولوگرافکس 'سمارٹ شیشوں میں شفاف ڈسپلے عناصر کے لیے دنیا کی پہلی تجارتی طور پر دستیاب حجم ہولوگرافک عکاس اور ویو گائیڈ آپٹکس' کی تشہیر کرتی ہے۔

یہ جو ڈسپلے بناتا ہے ان کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ 'انتہائی واضح، مکمل رنگ کی کارکردگی' کے لیے کمپنی کی HoloMirror ٹیکنالوجی کا استعمال کرتی ہے تاکہ 'دنیا میں سب سے پتلے، سب سے ہلکے سر پر پہننے والے ڈسپلے' کو قابل بنایا جا سکے۔

ورانا

نومبر 2017 میں، Apple نے Vrvana کو خریدا، ایک کمپنی جس نے Totem نامی ایک مخلوط حقیقت والا ہیڈسیٹ تیار کیا۔ Totem، جو کبھی بھی عوام کے لیے جاری نہیں کیا گیا، کو ایک ہی ہیڈسیٹ میں بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی دونوں ٹیکنالوجیز کو یکجا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اسکرین پر مبنی اگمینٹڈ رئیلٹی فیچرز کو فعال کرنے کے لیے پاس تھرو کیمروں کے ساتھ مکمل VR صلاحیتوں کو ضم کیا گیا تھا۔

flybymedia

Totem نے بنیادی طور پر کیمروں کا ایک سیٹ اپنے بلٹ ان 1440p OLED ڈسپلے میں حقیقی دنیا کی تصویروں کو پیش کرنے کے لیے استعمال کیا، یہ ایک قدرے انوکھا طریقہ ہے جس نے اسے Microsoft کے HoloLens جیسی مسابقتی مصنوعات سے الگ کیا، جو ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت کو یکجا کرنے کے لیے شفاف ڈسپلے کا استعمال کرتا ہے۔ ایپل مستقبل کی مصنوعات میں ٹوٹیم کی کچھ ٹیکنالوجی استعمال کرنے کا منصوبہ بنا سکتا ہے۔

پرائم سینس

ایپل نے 2013 میں اسرائیل میں قائم 3D باڈی سینسنگ فرم پرائم سینس کو خریدا، جس سے یہ قیاس آرائیاں ہوئیں کہ موشن پر مبنی صلاحیتوں کو Apple TV میں لاگو کیا جائے گا۔ مائیکروسافٹ کے ابتدائی کائنیکٹ پلیٹ فارم میں پرائم سینس کی 3D ڈیپتھ ٹیکنالوجی اور موشن سینسنگ کی صلاحیتیں استعمال کی گئیں۔

کھیلیں

پرائم سینس نے کمرے یا کسی منظر میں غیر مرئی روشنی کو پروجیکٹ کرنے کے لیے قریب IR لائٹ کا استعمال کیا، جسے پھر کسی شے یا شخص کی ورچوئل امیج بنانے کے لیے CMOS امیج سینسر کے ذریعے پڑھا جاتا ہے۔ یہ سافٹ ویئر انٹرفیس کے لیے موشن پر مبنی کنٹرولز کو قابل بناتا ہے، لیکن یہ ورچوئل آبجیکٹ کی پیمائش کرنے اور رشتہ دار فاصلے یا سائز فراہم کرنے جیسے کام کرنے کے قابل بھی ہے، جو کہ انٹرایکٹو گیمنگ، انڈور میپنگ، اور مزید بہت کچھ کے لیے مفید ریئلٹی ایپلی کیشنز کے لیے مفید ہے۔ پرائم سینس ٹیکنالوجی لوگوں اور اشیاء کے انتہائی درست 360 ڈگری اسکین بھی بنا سکتی ہے جو کہ ورچوئل رئیلٹی ایپلی کیشنز کے لیے ممکنہ طور پر مفید ہے۔

میٹائیو

ایپل نے مئی 2015 میں Augmented reality startup Metaio کو حاصل کیا۔ Metaio نے Metaio Creator کے نام سے ایک پروڈکٹ بنایا، جسے صرف چند منٹوں میں بڑھا ہوا حقیقت کے منظرنامے بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایپل کی طرف سے خریدے جانے سے پہلے، Metaio کے سافٹ ویئر کو Ferrari جیسی کمپنیاں استعمال کرتی تھیں، جنہوں نے ایک Augmented reality showroom بنایا تھا۔

کھیلیں

Metaio ٹیکنالوجی کا استعمال برلن میں بھی کیا گیا تاکہ دیوار برلن کی جگہ پر آنے والے لوگوں کو اسمارٹ فون یا ٹیبلٹ استعمال کرنے کی اجازت دی جا سکے تاکہ یہ دیکھنے کے لیے کہ دیوار برلن کے کھڑی ہونے کے وقت یہ علاقہ کیسا لگتا تھا۔ میٹائیو کی ٹیکنالوجی ایک ایسی ہے جس کا استعمال ممکنہ طور پر ایپل ایپس جیسے Maps میں بڑھی ہوئی حقیقت کی صلاحیتوں کو نافذ کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

چہرے کی شفٹ

ایپل نے اگست 2015 میں Faceshift کو حاصل کیا، 2015 میں اپنی دوسری بڑھی ہوئی حقیقت کی خریداری کو نشان زد کیا۔ Apple کی طرف سے حاصل کیے جانے سے پہلے، Faceshift نے 3D سینسرز کا استعمال کرتے ہوئے چہرے کے تاثرات کو تیزی سے اور درست طریقے سے پکڑنے کے لیے ڈیزائن کردہ ٹیکنالوجی پر گیم اور اینیمیشن اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کیا، انہیں اینیمیٹڈ چہروں میں تبدیل کیا۔ حقیقی وقت. Faceshift ایک صارف پر مبنی پروڈکٹ پر بھی کام کر رہی تھی جو لوگوں کو Skype میں حقیقی وقت میں اپنے چہروں کو کارٹون یا مونسٹر چہروں میں تبدیل کرنے کی اجازت دے گی۔

کھیلیں

فیس شفٹ کی ٹیکنالوجی میں ممکنہ استعمال کے کیسز کی ایک وسیع رینج ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ ایپل آئی فون ایکس میں اینیموجی کو طاقت دینے کے لیے اس فیچر کا استعمال کر رہا ہے۔

جذباتی

ایموٹینٹ، ایک کمپنی جس نے چہرے کے تاثرات کے تجزیے کے لیے ٹولز بنائے تھے، کو ایپل نے جنوری 2016 میں حاصل کیا تھا۔ ایموٹینٹ کی ٹیکنالوجی انسانی جذبات کو پڑھنے کے لیے مصنوعی ذہانت اور مشین لرننگ کا استعمال کرتی ہے، ایسی خصوصیات جنہیں مشتہرین حقیقی دنیا میں جذباتی ردعمل کا تعین کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اشتہارات

کھیلیں

ایپل ایموٹینٹ کے ساتھ درجنوں چیزیں کر سکتا ہے، جس میں فوٹو ایپ میں چہرے کی بہتر شناخت سے لے کر ایپل ریٹیل اسٹورز میں صارفین کے جذبات کا تجزیہ کرنے سے لے کر iOS ڈیوائسز کو غیر مقفل کرنے تک، لیکن اس میں ممکنہ AR/VR استعمال بھی ہیں۔ Faceshift کی طرح، جذباتی ٹیکنالوجی کو سوشل میڈیا مقاصد اور گیمز کے لیے مفید، ورچوئل اوتار بنانے کے لیے چہرے کے تاثرات کا تجزیہ کرنے اور تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ممکنہ طور پر انیموجی کے لیے جذباتی ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا تھا۔

فلائی بائی میڈیا

2016 کے اوائل میں خریدی گئی، Flyby Media ایک اور کمپنی ہے جس نے بڑھی ہوئی حقیقت پر کام کیا۔ کی طرف سے پرواز ایک ایپ بنائی جس نے گوگل کے 3D سینسر سے لیس 'پروجیکٹ ٹینگو' سمارٹ فون کے ساتھ کام کیا، جس سے پیغامات کو حقیقی دنیا کی اشیاء سے منسلک کیا جا سکتا ہے اور گوگل کے آلات میں سے کسی ایک کے ساتھ دوسرے اسے دیکھ سکتے ہیں۔

nbainvrnextvr Flyby Messenger ایپ پر ایک نظر اس سے پہلے کہ اسے App Store سے نکالا جائے، بذریعہ ٹیک کرنچ

مثال کے طور پر، کوئی شخص سان فرانسسکو کے گولڈن گیٹ برج جیسے نشان کو 'اسکین' کر سکتا ہے اور اس کے ساتھ منسلک پیغام لکھ سکتا ہے۔ بعد میں پل پر آنے والا کوئی فرد فلائی بائی ایپ کے ذریعے پل کو اسکین کر کے پیغام کو دیکھ سکے گا۔ Flyby ایپ نے ممکنہ طور پر ایپل کی توجہ مبذول کرائی کیونکہ وہ مختلف چیزوں کو پہچاننے اور سمجھنے کے قابل تھی جنہیں سکین کیا گیا تھا، ایسی ٹیکنالوجی جسے ایپل فوٹوز اور میپس جیسی ایپس میں متعدد طریقوں سے استعمال کر سکتا ہے۔

اصلی چہرہ

فروری 2017 میں، Apple نے RealFace کو خریدا، جو ایک سائبرسیکیوریٹی اور مشین لرننگ کمپنی ہے جو چہرے کی شناخت کی ٹیکنالوجی میں مہارت رکھتی ہے، جو ممکنہ طور پر مستقبل میں بڑھی ہوئی حقیقت کی خصوصیات کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے۔

RealFace نے چہرے کی شناخت کرنے والی ٹیکنالوجی تیار کی ہے جو مصنوعی ذہانت کو رگڑ کے بغیر چہرے کی شناخت کے لیے مربوط کرتی ہے۔ ممکنہ طور پر ریئل فیس ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا تھا۔ آئی فون ایکس میں ، ایپل کا پہلا اسمارٹ فون جس میں چہرے کی شناخت کی صلاحیتیں Face ID کی شکل میں ہیں۔

NextVR

ایپل مئی 2020 میں NextVR حاصل کیا۔ , کیلیفورنیا میں مقیم ایک کمپنی جس نے ورچوئل رئیلٹی کو کھیلوں، موسیقی اور تفریح ​​کے ساتھ ملایا، پلے اسٹیشن، HTC، Oculus، Google، Microsoft، اور دیگر مینوفیکچررز سے VR ہیڈسیٹ پر لائیو ایونٹس دیکھنے کے لیے VR تجربات پیش کرتی ہے۔

applevrheadset1

خالی جگہیں

ایپل اگست 2020 میں وی آر اسٹارٹ اپ اسپیسز خریدی ہیں۔ , ایک کمپنی جس نے مجازی حقیقت کے تجربات کو ڈیزائن کیا ہے جو لوگ مالز اور دیگر مقامات پر تجربہ کر سکتے ہیں، جیسے کہ 'ٹرمینیٹر سالویشن: فائٹ فار دی فیوچر'۔ Spaces نے زوم جیسی ویڈیو کمیونیکیشن ایپس کے لیے ورچوئل رئیلٹی کے تجربات بھی تخلیق کیے، جو کہ ایسی چیز ہے جسے ایپل ممکنہ طور پر مستقبل کے AR/VR پروڈکٹ میں شامل کر سکتا ہے۔

اے آر / وی آر پیٹنٹس

ایپل نے ایک سے زیادہ پیٹنٹ دائر کیے ہیں جن کا تعلق براہ راست ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ سے ہے، یہ سب کئی سال پرانا ہے۔ اگرچہ ٹیکنالوجی ان سے کچھ آگے بڑھ چکی ہے، لیکن وہ ان خیالات پر ایک دلچسپ نظر ڈالتے ہیں جو ایپل نے ماضی میں دریافت کیے تھے۔

2008 کے پیٹنٹ کی درخواست میں کافی بنیادی 'ذاتی ڈسپلے سسٹم' کا احاطہ کیا گیا ہے جو ویڈیو دیکھتے وقت فلم تھیٹر میں ہونے کے تجربے کی نقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

applevrheadset2

ایک دوسرے پیٹنٹ میں 'لیزر انجن' کے ساتھ 'ہیڈ ماؤنٹڈ ڈسپلے سسٹم' کو بیان کیا گیا جس نے آنکھوں کے اوپر پہنے ہوئے شیشے کے واضح ڈسپلے پر تصویریں پیش کیں، جیسے شیشے کی طرح۔ اس کنفیگریشن میں، ہیڈسیٹ ہینڈ ہیلڈ ویڈیو پلیئر سے جڑا ہوا ہے جیسے کہ آئی پوڈ پروسیسنگ پاور فراہم کرنے کے لیے۔

apple_patent_video_goggle

ایک تیسرا پیٹنٹ جس کے لیے اصل میں 2008 میں دائر کیا گیا تھا، ڈیزائن میں اسی طرح کا تھا، جس میں ایک چشمہ نما ویڈیو ہیڈسیٹ کا احاطہ کیا گیا تھا جو صارفین کو فلمیں اور دیگر مواد دیکھنے کی اجازت دیتا تھا۔ اس نے صارف کی آنکھ کے ساتھ قطار میں لگے ہوئے دو سایڈست آپٹیکل ماڈیولز کا خاکہ پیش کیا، جو بصارت کی اصلاح فراہم کر سکتے ہیں اور 3D مواد کو دیکھنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ ایپل نے اسے ذاتی میڈیا دیکھنے کا تجربہ پیش کرنے کے طور پر بیان کیا۔

applevrheadset4

TO چوتھا پیٹنٹ 2008 سے گوگل گلاس کی طرح ایک ویڈیو ہیڈسیٹ فریم کا احاطہ کرتا ہے، جس سے صارف ویڈیو فراہم کرنے کے لیے اپنے آئی فون یا آئی پوڈ کو ہیڈسیٹ میں سلائیڈ کر سکتا ہے۔ ہیڈسیٹ کو ایک بڑھی ہوئی حقیقت پروڈکٹ کے طور پر بیان کیا گیا تھا جو صارفین کو اپنے اردگرد پر نظر رکھتے ہوئے ویڈیو دیکھنے یا ای میل چیک کرنے جیسے کام کرنے دیتا ہے۔

3 ڈائی ڈسپلے

ہیڈسیٹ سے متعلق پیٹنٹس کے علاوہ، ایپل نے پیٹنٹ کے لیے بھی درخواست دائر کی ہے جس میں دیگر طریقوں کی وضاحت کی گئی ہے کہ اس کے آلات میں ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت کی خصوصیات کو لاگو کیا جا سکتا ہے۔ 2009 کی پیٹنٹ ایپلیکیشن، مثال کے طور پر، کورڈ کیمرہ سے لیس 3D ڈسپلے جو صارف کی رشتہ دار پوزیشن کی بنیاد پر نقطہ نظر میں بدل جائے گی۔

اس طرح کے ڈسپلے سے سر کی حرکت کا پتہ چل جائے گا، جس سے صارف اپنے سر کو مختلف زاویوں سے 3D تصویر کو دیکھنے کے لیے اپنے سر کو گھوم سکتا ہے جبکہ صارف کے ماحول کے عناصر کو بھی شامل کرتا ہے۔

apple_3d_interface_iphone

2010 اور 2012 کے پیٹنٹس نے آئی او ایس ڈیوائسز کے لیے ایک 3D انٹرفیس بنانے کے لیے موشن سینسرز کے استعمال کو بڑھایا ہوا حقیقت تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے بیان کیا۔ ایپل نے انٹرفیس کو ایک 'ورچوئل روم' کے طور پر بیان کیا ہے جس میں بلٹ ان سینسرز کے ذریعے یا اشاروں کے ذریعے ڈیوائس کی واقفیت میں ہیرا پھیری کی جاتی ہے۔

فروزاں حقیقت

2011 میں، ایپل نے Maps ایپ میں ایک بڑھی ہوئی حقیقت کی خصوصیت کے لیے ایک پیٹنٹ درج کرایا جو قابل ذکر نشانات کے فاصلے کی نقشہ سازی سے متعلق تھا۔ کیمرے کے ساتھ، صارف اپنے ارد گرد کے علاقے کو دیکھ سکتا ہے اور متعلقہ معلومات کے اوورلیز کے ساتھ ساتھ دو پوائنٹس کے درمیان فاصلے کا حقیقی وقت کا تخمینہ حاصل کر سکتا ہے۔

اے آر پیٹنٹ

2014 میں دائر کردہ اور 2017 میں دیے گئے پیٹنٹ میں ایک موبائل اگمینٹڈ ریئلٹی سسٹم کا احاطہ کیا گیا ہے جو ماحول میں موجود اشیاء کا پتہ لگانے کے قابل ہے اور کیمروں، اسکرین اور یوزر انٹرفیس کے استعمال کے ذریعے ان کو ورچوئل معلومات سے ڈھانپ سکتا ہے۔ ایپل اس نظام کو ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے کے لیے مثالی قرار دیتا ہے، لیکن یہ یہ بھی دکھاتا ہے کہ اسے اسمارٹ فونز میں استعمال کیا جا رہا ہے۔

applepatent1

ایپل ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی پر کام کر رہا ہے جو ہو سکتا ہے۔ خود مختار گاڑیوں میں استعمال کیا جاتا ہے۔ . ایپل کے متعدد پیٹنٹ ایک ایسے نظام کی وضاحت کرتے ہیں جس میں ایک VR ہیڈسیٹ کے ساتھ کار میں موجود ورچوئل رئیلٹی سسٹم شامل ہوتا ہے جسے تفریح ​​فراہم کرنے اور گاڑی کے چلنے کے دوران پڑھنے اور کام کرنے جیسے کاموں سے کار کی بیماری کو کم کرنے کے لیے پہنا جاتا ہے۔

ایپل ٹچ پیٹنٹ کے نقشے

TO جولائی 2020 پیٹنٹ کی درخواست ایپل گلاسز کے ساتھ ممکنہ ان پٹ طریقوں کا احاطہ کرتا ہے، ایک ایسے نظام کی وضاحت کرتا ہے جہاں شیشے انفراریڈ ہیٹ سینسنگ کا استعمال کرتے ہوئے اس بات کا پتہ لگاتے ہیں کہ جب کوئی حقیقی دنیا کی کسی چیز کو چھوتا ہے، تو شیشے کو کنٹرول کو حقیقی دنیا کی سطح پر پروجیکٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

ہیڈسیٹ پیٹنٹ دستاویز سافٹ ویئر

اس طریقہ کے ساتھ، Apple Glasses AR کنٹرول انٹرفیس میں حقیقی دنیا میں کسی بھی حقیقی چیز پر ایک مخلوط رئیلٹی اوورلے قسم کے اثر کے لیے پروجیکٹ کر سکتا ہے۔

ایپل فروری 2021 میں پیٹنٹ کی ایک بڑی تعداد دائر کی ایک افواہ مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ پر اس کے کام سے متعلق، جس میں پیٹنٹ ڈیزائن عناصر، لینس ایڈجسٹمنٹ، آئی ٹریکنگ ٹیکنالوجی، اور سافٹ ویئر کا احاطہ کرتا ہے۔

ہیڈسیٹ پیٹنٹ دستاویز سافٹ ویئر 2

ایپل نے ہیڈسیٹ کو پہننے میں زیادہ آرام دہ بنانے کے ساتھ ساتھ اسے محفوظ رکھنے اور روشنی کو روکنے کے لیے کئی طریقے تیار کیے ہیں، نیز ایک تفصیلی لینس ایڈجسٹمنٹ سسٹم ہے جو ہر صارف کے لیے فٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے لینز کو بغیر کسی رکاوٹ کے شفٹ کرنے کے لیے مائع کا استعمال کرتا ہے۔

فنگر ماونٹڈ ڈیوائس پیٹنٹ نمایاں ہے۔

ایپل ایک آئی ٹریکنگ سسٹم کی بھی تفصیلات دیتا ہے جو پوزیشن کا پتہ لگانے کے لیے انفراریڈ لائٹ کا استعمال کرتا ہے، اور اس پر ایک پیٹنٹ بھی موجود ہے کہ ہیڈسیٹ اور اشارہ کا پتہ لگانے کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل 3D اسپیس میں دستاویزات کو کیسے ایڈٹ کیا جا سکتا ہے۔

ایپل کے پاس ہے۔ پیٹنٹ نظام ہیڈسیٹ سے ویڈیو ریکارڈ کرنے کے لیے، جہاں بلٹ ان گیز ٹریکنگ سینسرز اس بات کا اشارہ فراہم کر سکتے ہیں کہ کوئی شخص اس وقت کہاں دیکھ رہا ہے، جو ایک بلٹ ان کیمرہ کو اس منظر کو ریکارڈ کرنے کے لیے ہدایت دے سکتا ہے جہاں صارف کی آنکھیں صرف ریکارڈنگ کے بجائے۔ صارف کے سامنے کیا ہے.

ایک اور پیٹنٹ کی درخواست فروری 2021 میں دائر کی گئی رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ ایپل ایک فنگر ماونٹڈ ڈیوائس پر تحقیق کر رہا ہے جس میں سینسرز اور ہپٹک فیڈ بیک کے ساتھ مخلوط حقیقت والے ہیڈسیٹ کو کنٹرول ڈیوائس کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔

کنٹرول ڈیوائس میں ایک ایسی شکل ہوتی ہے جو صارفین کو قدرتی طور پر اپنے اردگرد کی چیزوں کو محسوس کرنے کی اجازت دیتی ہے اور صارف اپنی انگلی کو کس طرح حرکت کر رہا ہے اور سطحوں کے ساتھ بات چیت کر رہا ہے اس کا درست اندازہ لگا سکتا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ یہ نظام اتنا درست ہے کہ یہ پتہ لگا سکتا ہے کہ صارف کسی سطح پر کتنی سختی سے دبا رہا ہے اور اس قوت کی درست سمت، جواب میں ہیپٹک فیڈ بیک فراہم کرتی ہے۔

اے آر یا وی آر ہیڈسیٹ کے ساتھ مل کر، ایپل کا کہنا ہے کہ یہ انگلی سے نصب ڈیوائس 'صارف کو فزیکل کی بورڈ پر بات چیت کرنے کا احساس فراہم کر سکتی ہے جب صارف ٹیبل کی سطح پر انگلیوں کے نلکے لگا رہا ہو' یا 'صارف کو جوائس اسٹک فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ صرف صارف کی انگلیوں کی حرکت کا استعمال کرتے ہوئے گیمنگ کے لیے ٹائپ ان پٹ۔

تاریخ اجراء

ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو نے اکتوبر 2021 میں کہا تھا کہ آنے والا مخلوط حقیقت والا ہیڈسیٹ تاخیر ہوئی جلد از جلد 2022 کے آخر تک، 2022 کی چوتھی سہ ماہی میں پیداوار شروع ہونے کے ساتھ۔

بلومبرگ یہ بھی مانتا ہے کہ ایپل جس AR/VR ہیڈسیٹ پر کام کر رہا ہے وہ 2022 میں سامنے آئے گا، جبکہ AR شیشے جو تیار ہو رہے ہیں وہ بعد کی تاریخ میں سامنے آئیں گے۔ معلومات کے نے تجویز پیش کی ہے کہ AR/VR ہیڈسیٹ 2022 میں جاری کیا جائے گا، اس کے بعد 2023 میں سمارٹ گلاسز ہوں گے، لیکن یہ اس سے پہلے کی ٹائم لائن ہے جو دوسرے ذرائع نے شیشے کی مصنوعات کے لیے بتائی ہے۔

DigiTimes کا کہنا ہے کہ آنے والا AR/VR ہیڈسیٹ کرے گا۔ بڑے پیمانے پر پیداوار درج کریں 2022 کی دوسری سہ ماہی میں، چوتھی سہ ماہی میں ایک لانچ کے ساتھ۔

ایپل مبینہ طور پر ان سمارٹ شیشوں کی جانچ میں پیچھے ہے جو کام میں ہیں، جو شاید تاخیر کا باعث بن سکتے ہیں۔ ایپل کو 2021 کے اوائل میں شیشے پر ترقی کے دوسرے مرحلے میں داخل ہونا تھا، لیکن فیز ٹو کی جانچ ابھی شروع نہیں ہوئی ہے لہذا 2022 کی پہلی سہ ماہی میں حجم کی پیداوار غیر متوقع .

مورگن اسٹینلے کے تجزیہ کاروں نے حال ہی میں کہا ہے کہ اے آر ہیڈسیٹ 'لفٹ آف کے قریب پہنچ رہا ہے' پیٹنٹ کی تعداد ایپل نے شائع کیا ہے۔ تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ ایپل کا اس کے AR/VR ہیڈسیٹ کے لیے پیٹنٹ پورٹ فولیو اس پیٹنٹ پورٹ فولیو سے ملتا جلتا ہے جو اس نے Apple Watch کے لانچ سے پہلے بنایا تھا۔

مستقبل کے AR/VR منصوبے

ایپل کے تجزیہ کار منگ چی کو کا خیال ہے کہ ایپل بڑھا ہوا حقیقت کے 'کانٹیکٹ لینز' کی منصوبہ بندی کر سکتا ہے۔ لانچ کر سکتے ہیں 2030 کی دہائی میں کبھی۔

Kuo کے مطابق، لینز الیکٹرانکس کو 'مرئی کمپیوٹنگ' کے دور سے 'غیر مرئی کمپیوٹنگ' میں لے آئیں گے۔ موجودہ وقت میں کانٹیکٹ لینز کے لیے 'کوئی مرئیت' نہیں ہے، اور یہ کوئی ضمانت یافتہ پروڈکٹ نہیں ہے جسے ایپل تیار کرے گا۔